Cinco podcasts sobre ciencia, filosofía, tecnología y videojuegos, publicados entre el 10 y el 14 de setiembre de 2026, verificados uno por uno por El Pisuika.
Mindscape, el podcast semanal del físico teórico y divulgador científico Sean Carroll, publicó el 14 de setiembre de 2026 su edición mensual de "Ask Me Anything", en la que Carroll responde, sin filtro previo, las preguntas que sus mecenas en Patreon enviaron durante el mes, según lo descrito en las notas del propio programa. El formato -exclusivo para quienes financian el podcast a través de Patreon- selecciona las preguntas según el criterio del propio Carroll: prioriza las que le permiten decir algo que valga la pena y agrupa en una sola respuesta las que tocan un mismo tema. Vale la pena escucharlo porque Carroll improvisa explicaciones de física, filosofía de la ciencia y actualidad sin la estructura de guion que tienen sus entrevistas habituales, lo que deja ver con más claridad cómo razona en tiempo real un físico formado en cosmología cuando se enfrenta a una pregunta que no preparó de antemano. La información sobre esta edición proviene únicamente de las notas publicadas en el sitio del programa, sin cobertura cruzada adicional al cierre de esta edición.
Better Offline, el podcast semanal del periodista Ed Zitron sobre la industria tecnológica, publicó el 11 de setiembre de 2026 el episodio "Monologue: Jacob Coxon and the AI Safety Grift", un monólogo en el que Zitron repasa la campaña de advertencias sobre inteligencia artificial impulsada por el exinvestigador Jacob Coxon y cómo, según su lectura, buena parte de la prensa la reprodujo sin verificarla. Vale la pena escucharlo porque Zitron no se limita a cuestionar a Coxon: documenta, episodio por episodio según su propio recuento, cómo un ecosistema mediático acostumbrado a titulares sobre riesgo existencial de la IA tiene pocos incentivos para frenar una fuente que confirma esa narrativa, aun cuando sus afirmaciones más alarmantes no vengan acompañadas de evidencia verificable. La información sobre este episodio proviene únicamente de lo publicado por el propio programa, sin cobertura cruzada adicional al cierre de esta edición.
— En un monólogo publicado el 11 de setiembre, Ed Zitron reconstruye cómo un exinvestigador de seguridad en inteligencia artificial alimentó una ola de cobertura alarmista que, según él, no resiste el escrutinio.
Triple Click, el podcast semanal de videojuegos de Maximum Fun conducido por Kirk Hamilton, Maddy Myers y Jason Schreier, publicó el 10 de setiembre de 2026 el episodio "Triple Play: Star Wars: Zero Company", dedicado al título de estrategia táctica ambientado en el universo de Star Wars que el propio panel describe como un cruce entre esa franquicia y la saga XCOM. Vale la pena escucharlo porque el trío no se queda en la reseña de mecánicas: discute también el destino del propio estudio, cuyo equipo de desarrollo fue enviado a licencia sin goce de salario antes del lanzamiento del juego, un dato que el panel usa para cuestionar qué tan sostenible es el modelo de producción detrás de un juego licenciado de Star Wars. La información sobre este episodio proviene únicamente de lo publicado por el propio programa, sin cobertura cruzada adicional al cierre de esta edición.
En un episodio publicado el 10 de setiembre, Ed Zitron argumenta que buena parte del auge de la inteligencia artificial depende de que un puñado de clientes de Nvidia sigan endeudándose.
Better Offline, el podcast semanal del periodista Ed Zitron, publicó el 10 de setiembre de 2026 un episodio de 41 minutos en el que sostiene que la llamada burbuja de la inteligencia artificial se sostiene, en buena medida, en el financiamiento que Nvidia y su presidente ejecutivo, Jensen Huang, extienden a un número reducido de empresas clientas. Según Zitron, el ingreso de Nvidia depende de que ese puñado de compañías -entre ellas varios de los grandes laboratorios de IA- consiga levantar cada vez más deuda año con año para seguir comprando sus chips. Vale la pena escucharlo porque Zitron convierte una pregunta técnica -de dónde sale realmente el ingreso de Nvidia- en una pregunta financiera concreta sobre concentración de clientes y apalancamiento, un ángulo que rara vez aparece en la cobertura que celebra cada nuevo récord bursátil de la empresa. El título exacto de este episodio no pudo confirmarse de forma independiente al cierre de esta edición; la referencia proviene del resumen publicado en los canales del propio programa, sin cobertura cruzada adicional.
Jason Schreier, Maddy Myers y Kirk Hamilton comparan el nuevo juego de vampiros de exdesarrolladores de The Witcher 3 con el clásico de CD Projekt Red.
Triple Click publicó, en la semana del 10 de setiembre de 2026 -las fuentes consultadas difieren entre el 3 y el 10 de setiembre sobre la fecha exacta-, el episodio "Triple Play: The Blood of Dawnwalker", dedicado al juego de vampiros desarrollado por Rebel Wolves, un estudio fundado por exintegrantes de CD Projekt Red que trabajaron en The Witcher 3. Jason Schreier, Maddy Myers y Kirk Hamilton discuten el sistema de ciclos de día y noche del juego, que condiciona qué misiones y enemigos están disponibles según la hora, y la historia que el panel describe como particularmente cruda incluso para el género. Vale la pena escucharlo porque el trío compara punto por punto las decisiones de diseño de Dawnwalker con las de The Witcher 3 -el juego de referencia obligada para cualquier título de rol con ambición narrativa similar- en lugar de limitarse a decir que se parecen, lo que ayuda a decidir si el sistema de tiempo limitado vale la pena para quien prefiere explorar un mundo abierto sin presión de reloj. La información sobre este episodio proviene únicamente de lo publicado por el propio programa, sin cobertura cruzada adicional al cierre de esta edición.