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2026-11-07 · VALE LA PENA ESCUCHAR · Edición del 7 de noviembre de 2026
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De los despidos en OpenAI al Arzobispo que debate sobre consciencia

La curaduría de hoy pasa por el testimonio de dos investigadores despedidos de OpenAI, dos repasos de Kinda Funny sobre Call of Duty y los controles de videojuegos, y una entrevista filosófica con el expredicador de la Iglesia anglicana Rowan Williams.

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Episodios recomendados
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IA, videojuegos y filosofía
Temas cubiertos
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28 oct – 3 nov
Ventana de estreno
5 historias · 7 de noviembre de 2026 ← volver a portada
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N.º 01 Machine Gods · Tecnología

Exinvestigadores de OpenAI hablan de su despido en Machine Gods

Machine Gods, el programa de Kevin Roose y Casey Newton en NPR, dedicó su episodio del 3 de noviembre, titulado "OpenAI whistleblowers on the fight over AI safety", a una entrevista exclusiva con Mikita Balesni y Tomek Korbak, dos investigadores despedidos de OpenAI que denuncian lo que describen como una cultura de secretismo y riesgo dentro de la empresa. Balesni escribió en la red social X, según cita el programa, que "creo que nos despidieron por priorizar la seguridad sobre los intereses de corto plazo de OpenAI como corporación"; OpenAI niega esa versión. El episodio vale la escucha porque Roose y Newton, que cubren la industria de la inteligencia artificial desde adentro desde los tiempos de Hard Fork, logran que los propios investigadores detallen qué decisiones internas motivaron su salida, en lugar de quedarse en el comunicado oficial de la empresa. La tensión que exponen —entre la velocidad comercial y las señales de alerta de los propios equipos de seguridad— es la misma que atraviesa buena parte del debate regulatorio sobre IA en Estados Unidos y Europa este año. La información sobre los motivos exactos del despido proviene, al cierre de esta edición, únicamente del testimonio de Balesni y Korbak en el propio episodio; OpenAI no ha ofrecido su versión detallada más allá de la negación general.

Creo que nos despidieron por priorizar la seguridad sobre los intereses de corto plazo de OpenAI como corporación

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N.º 02 Kinda Funny Gamescast · Videojuegos

Kinda Funny revisa la campaña de Call of Duty: Modern Warfare 4

El equipo de Kinda Funny Gamescast publicó el 2 de noviembre el episodio "Call of Duty: Modern Warfare 4 Review (So Far)", una revisión en progreso de la campaña, el modo DMZ y el multijugador del título de Activision, que llegó a tiendas el 23 de octubre según el catálogo de GoLoud. El formato de review en progreso, en lugar de un veredicto cerrado desde el primer día, le permite al programa discutir con más detalle los cambios de diseño del juego frente a entregas anteriores de la saga. La escucha sirve para quien todavía no decide si comprar el juego: el programa dedica buena parte de la hora a comparar el ritmo de la campaña con el de Modern Warfare III y a debatir si el regreso del modo DMZ resuelve los problemas que tuvo en su lanzamiento original. La discusión incluye además un segmento de preguntas de la audiencia sobre el estado del multijugador.

— *El episodio del 2 de noviembre ofrece una review en progreso de la campaña, el modo DMZ y el multijugador del nuevo Call of Duty, lanzado el 23 de octubre.*

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N.º 03 Kinda Funny Gamescast · Videojuegos

Kinda Funny explica qué hace bueno a un control de videojuegos

Kinda Funny Gamescast publicó el 3 de noviembre el episodio "What Makes a GREAT Video Game Controller?", un formato poco habitual en el programa que deja de lado la cobertura de lanzamientos para discutir, desde la ergonomía hasta la respuesta de los gatillos, qué hace que un control de consola se sienta bien en la mano durante sesiones largas. El equipo repasa ejemplos históricos y actuales para ilustrar sus argumentos, según el catálogo de episodios de GoLoud. Es una escucha distinta al resto de la curaduría de hoy: menos sobre qué jugar y más sobre el objeto físico con el que se juega, un ángulo que suele quedar fuera de la cobertura de prensa especializada centrada en anuncios y reseñas de software.

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N.º 04 The Panpsycast · Filosofía

Rowan Williams discute la consciencia y la guerra justa en Panpsycast

*El episodio 159 entrevista al expredicador de la Iglesia anglicana Rowan Williams sobre la moralidad de la guerra, el valor de la vida animal y la naturaleza de Dios.*

The Panpsycast Philosophy Podcast dedicó su episodio 159, "The Rowan Williams Interview", a conversar con el teólogo y expredicador de la Iglesia de Inglaterra Rowan Williams sobre un rango amplio de preguntas filosóficas y religiosas: desde el nacionalismo cristiano hasta si la guerra puede considerarse moralmente justificable, el valor de la vida animal y cómo pensar la naturaleza de Dios, según la ficha del episodio publicada por el programa. Vale la escucha porque Williams, que presidió la Iglesia anglicana durante más de una década, combina el lenguaje técnico de la filosofía académica con la experiencia de quien tuvo que tomar decisiones institucionales reales sobre varios de esos mismos dilemas. La fecha exacta de publicación de este episodio no pudo confirmarse de forma independiente al cierre de esta edición más allá de la ficha oficial del programa, por lo que se incluye con esa salvedad.

Leer más The Panpsycast
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N.º 05 Escuchar · Cierre semanal

La curaduría de hoy conecta la ética de la IA con la ética de la guerra

La selección de hoy arranca con el testimonio de dos investigadores despedidos de OpenAI en Machine Gods, que ponen nombre y cita textual a la tensión entre seguridad y negocio dentro de la carrera por la inteligencia artificial. Kinda Funny Gamescast aporta dos ángulos distintos sobre videojuegos: una review en progreso de Call of Duty: Modern Warfare 4 y una reflexión poco común sobre el diseño de los controles. El cierre queda para una conversación más lenta: la entrevista de Panpsycast con Rowan Williams, que traslada al terreno filosófico y religioso las mismas preguntas sobre responsabilidad y límites morales que dominan la curaduría tecnológica de esta semana.

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Episodios recomendados
2
Episodios de Kinda Funny Gamescast
28 oct – 3 nov
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