Las calificaciones del shooter de Electronic Arts caen a 72% por el modo Redsec, la jefa de Xbox acumula el cierre de Ninja Theory y la nueva división XP, ESL llega al lunes sin confirmar el campeón de Katowice, y Crimson Desert supera los 6 millones de copias vendidas.
El shooter de Electronic Arts acumula una caída de calificaciones en Steam tras el arranque de la Temporada 1 y el modo battle royale Redsec, días antes de llegar a Xbox Game Pass.
El porcentaje de reseñas positivas de "Battlefield 6" en Steam bajó a 72%, después de ubicarse cerca de 90% en su lanzamiento, según el seguimiento que publicó GosuGamers sobre la recepción del juego tras el arranque de la Temporada 1. La caída coincide con la llegada del modo gratuito battle royale Redsec, que Icy Veins también documentó como el principal blanco de las quejas de la comunidad, junto con el sistema de pase de batalla y el nuevo mapa Blackwell Fields. Según el repaso de Icy Veins, buena parte de los jugadores reclama que los retos semanales del juego solo pueden completarse dentro de Redsec, lo que obliga a quienes compraron "Battlefield 6" en su versión completa a entrar a un modo que no eligieron para avanzar en la progresión del juego base. Electronic Arts no ha respondido públicamente a ninguno de los dos reportes ni ha confirmado cambios al modo desde su lanzamiento. La contracara llega justo cuando Microsoft confirmó, como reportó esta edición el sábado, que "Battlefield 6" se suma a Xbox Game Pass el 13 de octubre. En Costa Rica, donde el servicio se vende de forma digital en colones, los suscriptores ticos tendrán acceso al juego con la misma recepción dividida que documentan las reseñas de Steam, sin que ningún distribuidor local haya emitido una valoración propia.
Asha Sharma, jefa de Xbox desde febrero de este año, concentra en los últimos siete días las cuatro decisiones que más movieron a la división: la consulta formal que su jefe de contenidos, Matt Booty, abrió para cerrar Ninja Theory después de que fracasaran dos intentos de venta, según confirmó el propio Booty a CGMagazine; la creación de Xbox XP, la nueva unidad que agrupa cine, mercancía, alianzas y eventos bajo el mando de Kayleen Walters, de acuerdo con GameDeveloper.com; y la insistencia, repetida en un town hall interno, en que la próxima generación de Xbox, Project Helix, será "una familia de dispositivos" y no una sola consola, según recogió Gameranx. "No existe un solo dispositivo que sirva para todos", dijo Sharma en ese town hall, aunque matizó que una buena consola sigue siendo la prioridad central del proyecto. Las cuatro decisiones se insertan en el "reinicio de 100 días" que Sharma y Booty anunciaron para Xbox Game Studios, un proceso que ya empuja a estudios como Compulsion Games y Double Fine a negociar su independencia de Microsoft, en un año que el analista Amir Satvat proyecta con 14.259 despidos en la industria global de videojuegos, según su seguimiento recogido por GamesBeat. Microsoft no opera estudios de desarrollo de videojuegos en Costa Rica, por lo que ninguna de las cuatro decisiones de Sharma golpea directamente el empleo tico del sector; la comunidad local de desarrolladores sigue, de todos modos, cómo la ejecutiva redefine qué significa "Xbox" más allá de las consolas.
No existe un solo dispositivo que sirva para todos.
La gran final de la Temporada 24 de la ESL Pro League de Counter-Strike 2, jugada ayer domingo 11 de octubre en el Spodek Arena de Katowice, Polonia, sigue sin resultado publicado en los canales oficiales de ESL al cierre de esta edición de este lunes. La bolsa total del torneo es de USD 1.000.000, según confirmó la organización desde el inicio de la temporada, de acuerdo con Esports.net. La falta de información se extiende ya por cinco días consecutivos: esta edición documentó la misma ausencia de resultados el miércoles, jueves, viernes, sábado y ahora este lunes, sin que ESL ni los sitios especializados que siguen el torneo -esports.gg, Esports.net y el calendario oficial de ESL- hayan publicado el marcador de la final ni los nombres de los finalistas. Benchmark.pl confirmó previamente que esta edición marcó la primera vez en varios años que ESL concentró toda la etapa final en una sola sede presencial. Costa Rica no tiene equipos clasificados a esta edición de la ESL Pro League; la comunidad costarricense de Counter-Strike 2 sigue el torneo únicamente por streaming en Twitch y YouTube, a la espera, igual que el resto del público internacional, de que ESL confirme el resultado de la final.
"Crimson Desert", el juego de acción y mundo abierto que desarrolla el estudio surcoreano Pearl Abyss, superó los 6 millones de copias vendidas en sus primeros tres meses de disponibilidad, según el reporte de ventas que publicó GameDev.net. El medio no detalló el desglose por plataforma ni si la cifra combina copias físicas y digitales. La información proviene de una única fuente: ni Pearl Abyss ni otros medios especializados en la industria del videojuego habían confirmado de forma independiente la cifra al cierre de esta edición, por lo que el dato se mantiene atribuido exclusivamente al reporte de GameDev.net. "Crimson Desert" está disponible para compra digital en Costa Rica a través de las tiendas de PlayStation, Xbox y Steam en dólares; no existen cifras desagregadas de ventas para el mercado centroamericano.
"Gears of War: E-Day", de The Coalition, llegó a Steam el 6 de octubre de 2026 y encabezó la actividad semanal de la tienda, según el repaso de ventas que publicó InGameNews para la semana del 29 de setiembre al 6 de octubre. La misma ventana incluyó el debut oficial de "AION 2" el 5 de octubre, el estreno de "Transport Fever 3" el 29 de setiembre y la salida de "EA Sports FC 27" el 24 de setiembre. InGameNews no detalló cifras de unidades vendidas ni de jugadores concurrentes para ninguno de los cuatro títulos, por lo que el reporte describe únicamente el orden de actividad en la tienda, sin magnitudes exactas que permitan comparar el peso real de cada lanzamiento entre sí. Steam opera en Costa Rica con precios fijados en dólares; los jugadores ticos accedieron a los cuatro lanzamientos el mismo día que el resto del mundo, sin restricciones regionales confirmadas para ninguno de los títulos.
La jornada del 12 de octubre combinó la caída de las reseñas de "Battlefield 6" en Steam -de cerca de 90% a 72% tras el arranque de la Temporada 1 y el modo Redsec- con el perfil de Asha Sharma como la ejecutiva que concentra la reestructuración completa de Xbox: el cierre en consulta de Ninja Theory, la nueva división XP y la promesa de que Project Helix será una familia de dispositivos. En paralelo, ESL llegó a este lunes sin confirmar todavía el resultado de la final de la Temporada 24 de la ESL Pro League en Katowice, jugada ayer por una bolsa de un millón de dólares, mientras GameDev.net reportó que "Crimson Desert" superó los 6 millones de copias vendidas en tres meses y "Gears of War: E-Day" encabezó la actividad semanal de Steam junto a "AION 2". Para los jugadores costarricenses, la semana arranca otra vez del lado de las pantallas: ningún lanzamiento, torneo ni reestructuración corporativa de los que marcaron el día tuvo sede, estudio o distribuidor local confirmado. Volvemos mañana con más de la industria del videojuego.