CWA Canadá denuncia que Microsoft despidió a personal sindicalizado de Bethesda Game Studios Montreal en una videollamada de tres minutos, id Software pierde la mitad de su plantilla un día después de estrenar DOOM: The Dark Ages – Revelations, y el Esports World Cup 2026 abre los cuartos de final de VALORANT en París.
La central sindical CWA Canadá denuncia que unos doce empleados de Bethesda Game Studios Montreal se enteraron de su despido en una videollamada donde no pudieron hacer preguntas.
Cerca de una docena de miembros de CWA Canadá en Bethesda Game Studios Montreal perdieron su empleo el 6 de julio durante una videollamada de tres minutos en la que no se les permitió hacer preguntas, según denunció el sindicato en un comunicado recogido por Game Developer. La presidenta de CWA Canadá, Carmel Smyth, declaró: «Sus creaciones generan millones de dólares en todo el mundo, y de un día para otro un jefe les dice 'gracias, quédense en casa, no los necesitamos'», y agregó que el personal de Montreal fue «usado, abusado y descartado» tras años de entrega al estudio. El vicepresidente del distrito 2-13 de CWA, Mike Davis, adelantó que el sindicato «tomará todas las acciones legales y contractuales necesarias para defender a sus miembros» y exigirá «negociación inmediata sobre indemnización justa, decisiones de contratos con proveedores, recolocación interna y derechos de recontratación», según recogió CWA-Union.org. El caso de Montreal forma parte de los 3.200 despidos que Xbox confirmó el 6 de julio dentro de lo que la propia compañía describió, en el comunicado firmado por la directora ejecutiva Asha Sharma, como «la reestructuración más significativa en la historia de Xbox». Microsoft no ha respondido públicamente a la denuncia sobre la duración de la llamada ni al calificativo de «desechables» que el sindicato usa para describir el trato a sus miembros. En Costa Rica, sin operaciones de Bethesda ni de Xbox, el episodio no tiene impacto laboral directo, pero se suma a una semana que ya golpeó a Arkane Lyon, a The Elder Scrolls Online y, este 8 de julio, a id Software, el estudio de DOOM.
Un desarrollador con 21 años en id Software critica a Microsoft por considerar innecesaria a la mitad de su equipo, un día después del lanzamiento de Revelations.
Microsoft despidió a 136 personas en id Software, el estudio de DOOM, un día después de que la compañía lanzara la expansión DOOM: The Dark Ages – Revelations, según confirmó un aviso WARN presentado en Texas y recogido por Game Developer. La cifra incluye 96 empleados de la oficina de Richardson y 40 trabajadores remotos que reportaban a esa sede, lo que equivale a cerca de la mitad de la plantilla del estudio, de acuerdo con Insider Gaming. El desarrollador Michael Maynard, con 21 años en id Software y 40 en la industria, escribió en redes sociales: «Microsoft/Xbox decidió que la mitad del equipo ya no era necesaria y debía irse, pese a todo el trabajo y esfuerzo de cada diseñador, programador, artista, especialista en audio, diseñador de niveles y en fx y diseño técnico», según recogió GamesRadar+. El área de control de calidad quedó especialmente golpeada por los recortes, de acuerdo con Pure Xbox, que también reportó que buena parte del personal de programación salió del estudio. Los despidos se suman a los 3.200 anunciados por Xbox el 6 de julio en la reestructuración que ya alcanzó a Bethesda Game Studios Montreal y a The Elder Scrolls Online, y que mantiene en consulta legal el futuro de Arkane Lyon. Costa Rica no tiene operaciones de id Software ni de Xbox, pero la comunidad de jugadores ticos que sigue la saga DOOM —con Revelations recién estrenado en la PlayStation Store y la tienda de Xbox locales— queda con la misma duda que el resto del mercado: cuántas personas quedan para sostener la franquicia a mediano plazo.
Los cuartos de final del Esports World Cup 2026 arrancan este 9 de julio en el Paris Expo Porte de Versailles, un día después de la ceremonia de apertura en La Seine Musicale.
El Esports World Cup 2026 juega este 9 de julio dos de los cuatro cuartos de final de VALORANT en el Paris Expo Porte de Versailles: Team Heretics enfrenta a BBL Esports a la 1:00 p.m. hora de París, y Gentle Mates se mide a NRG a las 3:45 p.m., ambos a mejor de tres mapas, según el calendario publicado por Dot Esports y VLR.gg. Los otros dos cuartos de final —Team Vitality contra Nongshim RedForce y 100 Thieves contra MIBR.LOS— se disputan un día después, el 10 de julio. La bolsa de premios de VALORANT en este Esports World Cup es de 2 millones de dólares, dentro de un fondo total de 75 millones de dólares repartido en 25 torneos de 24 videojuegos, según datos de la organización recogidos por egamersworld. Las semifinales están programadas para el 11 de julio y la gran final, a mejor de cinco mapas, cierra la disciplina el 12 de julio, de acuerdo con Gamereactor. En Costa Rica, la afición al esports sigue el certamen principalmente a través de Twitch en español; VALORANT es, según la Federación Costarricense de Fútbol —que administra la rama nacional de esports—, la disciplina de mayor consumo entre los aficionados ticos. Ningún equipo costarricense clasificó a esta edición del torneo.
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Reportes de unidades bloqueadas con una franja roja fija encendieron comparaciones con el histórico anillo rojo de la muerte de Xbox 360, hasta que Valve ofreció una solución sencilla con instrucciones oficiales.
> Un usuario de Reddit identificado como me_hill reportó que su Steam Machine se apagó y quedó con una franja roja fija en el panel frontal tras jugar cinco minutos de No Man's Sky e instalar una actualización, según recogió Tom's Hardware el 7 de julio. El patrón, bautizado por la comunidad como «línea roja de la muerte», recordó de inmediato al histórico «anillo rojo de la muerte» de Xbox 360, y se repitió en otros reportes públicos en foros y Reddit.
> Valve respondió ese mismo 7 de julio desde su cuenta oficial en Reddit con instrucciones para revivir las unidades afectadas mediante un reinicio de la memoria CMOS, y aclaró, según recogió Club386, que el problema no es una falla de la GPU sino un error de código en el panel frontal que deja al equipo atascado reentrenando su memoria DDR5 tras una actualización de BIOS incompleta. TechRadar confirmó que el procedimiento —mantener presionado el botón de encendido y desconectar la unidad unos segundos— resuelve el problema en la mayoría de los casos reportados. El susto llega en la misma semana en que PC Gamer describió a la Steam Machine como la víctima más reciente y visible del alza en los precios de memoria que ya había llevado a Valve a fijar el precio de entrada en 1.049 dólares.
> Valve no vende la Steam Machine de forma oficial en Costa Rica, por lo que ninguna unidad reportada con el problema proviene, hasta donde se sabe, de compradores ticos; quienes sí consiguieron una mediante reenvío internacional dependen del mismo canal de Reddit para soporte, sin garantía formal en el país.
Ubisoft lanzó este 9 de julio Assassin's Creed Black Flag Resynced para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, un remake construido por Ubisoft Singapore sobre la versión más reciente del motor Anvil, con iluminación con trazado de rayos, agua rediseñada y clima dinámico, según detalló la propia Ubisoft. El juego promedia 86 puntos en Metacritic al cierre de esta edición. Las reseñas se dividen entre el reconocimiento a la ambientación pirata original y la duda sobre la necesidad del remake: PC Gamer lo describió como «un remake bien hecho, pero innecesario, que pierde más de lo que gana»; GamesRadar+ tituló su reseña «lejos de una travesía sin sobresaltos, aunque amo el original»; y Kotaku señaló, en su reseña, que el estudio eliminó por completo la trama moderna en primera persona que enmarcaba al juego original de 2013. Ubisoft Singapore mantuvo intactos el mundo abierto caribeño y el sistema naval que hicieron popular a Black Flag hace más de una década. El juego se vende en la PlayStation Store y la tienda de Xbox costarricenses al mismo precio en dólares que en Estados Unidos, más el impuesto local a compras digitales; Black Flag original mantiene una base activa de jugadores en el país por su modo de mundo abierto sin conexión, un atractivo que el remake conserva sin cambios de fondo.
— El remake de Assassin's Creed IV, desarrollado por Ubisoft Singapore sobre el motor Anvil, llega a PS5, Xbox Series X|S y PC con elogios a la ambientación pirata y dudas sobre su necesidad.
Microsoft sumó este 9 de julio Gears of War: Reloaded y Tamashika a Xbox Game Pass en la nube, consola, PC y dispositivos portátiles, el inicio de una segunda tanda de once juegos que se extiende hasta el 21 de julio, según confirmó Xbox Wire. Buckshot Roulette, el juego de terror de mesa ya popular en Steam, se sumó además como adición sorpresa no anunciada previamente, de acuerdo con Pure Xbox. El resto de la tanda llega de forma escalonada: Ascend to Zero el 13 de julio, PBA Pro Bowling 2026 el 14, Quarantine Zone: The Last Check el 15, Mavrix el 16, FixForce y Fogpiercer el 17, y The Planet Crafter junto con Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 el 21 de julio, según el detalle publicado por Insider Gaming y confirmado por NME. La tanda llega en la misma semana en que Xbox despidió a 3.200 personas y redujo a la mitad estudios como id Software, sin que ninguno de los juegos de julio provenga de los estudios afectados por los recortes. En Costa Rica, la suscripción Game Pass Ultimate se cobra en colones a través de la tienda local a un equivalente cercano a los ₡4.999 mensuales; los títulos de esta segunda tanda están disponibles sin costo adicional para esos suscriptores desde sus fechas respectivas de julio.
Nintendo confirmó a sus distribuidores europeos que dejará de vender la familia de consolas Switch original —el modelo base, la Switch Lite y la Switch OLED— a partir de mediados de febrero de 2027, según reportaron Nintendo Life y GameSpot. La medida responde al reglamento de baterías de la Unión Europea, la misma norma que llevó a Nintendo a anunciar, apenas un día antes, un Switch 2 europeo con batería reemplazable por el usuario. A diferencia del Switch 2, la consola original no recibirá un rediseño con batería reemplazable: rediseñar un aparato que ya está cerca del final de su vida comercial no resulta rentable para la empresa, según explicó The Gamer. Nintendo confirmó a IGN que la Switch original seguirá vendiéndose sin cambios en mercados fuera de la jurisdicción de Nintendo of Europe, incluidos Japón y Norteamérica, de acuerdo con My Nintendo News. Costa Rica no tiene una regulación equivalente sobre baterías reemplazables en electrónica de consumo, por lo que las unidades de Switch original que llegan al país a través de distribuidores regionales seguirán siendo, por ahora, las del modelo estándar con batería sellada, igual que ocurre con el Switch 2 que Nintendo también sigue vendiendo sin el rediseño europeo fuera de la Unión Europea.
Cygames lanzó este 9 de julio Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok para PS5, PS4, Nintendo Switch 2 y PC, con juego cruzado entre las cuatro plataformas por primera vez en la historia de la franquicia, según confirmó Tech Times. La expansión cuesta 29,99 dólares como actualización para quienes ya tienen el juego base, o 59,99 dólares en un paquete completo para quienes se suman por primera vez. El contenido añade un arco de historia nuevo, seis personajes inéditos, un modo de fin de partida tipo roguelite y un sistema de invocaciones rediseñado, de acuerdo con el detalle publicado por Game8. Las primeras reseñas, publicadas el 7 de julio, ubican a la expansión en el percentil 86 del promedio de OpenCritic; Smashpad matizó el entusiasmo al advertir que Endless Ragnarok «es solo para quienes ya dominan el sistema de combate» y que los jugadores casuales deberían «tener cuidado» antes de comprarla. En Costa Rica, donde Granblue Fantasy: Relink mantiene una base de jugadores pequeña pero activa dentro de la comunidad local de JRPG y action-RPG, la expansión se compra directamente en la PlayStation Store, la eShop de Nintendo o Steam en dólares, sin distribución física ni ajuste de precio regional.
El 9 de julio de 2026 profundizó la reestructuración de Xbox que domina la semana: CWA Canadá denunció que Microsoft despidió a trabajadores sindicalizados de Bethesda Game Studios Montreal en una videollamada de tres minutos, mientras se confirmó que id Software, el estudio de DOOM, perdió 136 personas —cerca de la mitad de su plantilla— un día después de lanzar DOOM: The Dark Ages – Revelations. En París, el Esports World Cup 2026 abrió los cuartos de final de VALORANT con Team Heretics ante BBL Esports y Gentle Mates ante NRG. El día también trajo lanzamientos y correcciones de hardware: Assassin's Creed Black Flag Resynced debutó con reseñas divididas y un 86 en Metacritic; Granblue Fantasy: Relink estrenó su expansión Endless Ragnarok con juego cruzado por primera vez en la saga; Xbox Game Pass sumó Gears of War: Reloaded y Tamashika; Valve explicó y corrigió la línea roja de la muerte que había bloqueado algunas unidades de Steam Machine; y Nintendo confirmó que retirará el Switch original de Europa desde febrero de 2027, aunque seguirá vendiéndolo en el resto del mundo. Para el jugador costarricense, la jornada deja la misma pregunta que se repite día tras día esta semana: cuánto talento y cuántos estudios puede perder Xbox antes de que el catálogo de Game Pass que hoy paga la comunidad tica en colones empiece a notarlo.