Karmine Corp vence 3-0 a MVK Esports y queda a un triunfo de la fase suiza de Worlds 2026, LOUD llega a la gran final de Valorant Champions Shanghai tras vencer a Team Vitality, Steam bate récord de usuarios conectados y de ingresos en octubre, y PlayStation confirma que GTA V sale de su catálogo Plus Extra dos días antes del estreno de GTA VI.
El equipo francés barre a MVK Esports en la llave alta del Play-In de Worlds 2026 y queda a un triunfo de la fase suiza, aunque su rival de este domingo sigue sin confirmarse.
Karmine Corp venció 3-0 a MVK Esports en la final de la llave alta del Play-In de Worlds 2026, el campeonato mundial de League of Legends, según reportó el viernes 16 de octubre el medio especializado Insider Gaming; la cifra del marcador proviene únicamente de ese reporte, sin confirmación independiente de otro medio al cierre de esta edición. El resultado llega un día después de que el propio Karmine Corp remontara 3-2 a Cloud9 Kia y de que MVK Esports barriera 3-0 a FURIA en la jornada inaugural del jueves 15 de octubre, ambos resultados ya reportados por esta edición. El triunfo deja a Karmine Corp a una sola victoria de la fase suiza de Worlds 2026 -la ronda que reúne a los dieciséis mejores equipos del año a partir del 23 de octubre en Allen, Texas-, en su primera participación en un Mundial de League of Legends tras calificar como tercer sembrado de la LEC. El sitio especializado rdy.gg planteó el jueves si la derrota de Cloud9 Kia ante Karmine Corp refleja apenas un tropiezo puntual o un problema estructural más profundo de la región de Norteamérica en el circuito internacional, una lectura escéptica frente al entusiasmo que generó el nivel mostrado por el equipo europeo. El rival de Karmine Corp en la final del Play-In de este domingo 18 de octubre -que entrega el único cupo restante a la fase suiza- saldrá del cruce entre MVK Esports, Cloud9 Kia y FURIA disputado el viernes y el sábado, un resultado que Riot Games no había confirmado al cierre de esta edición. Costa Rica no tiene equipos clasificados a esta edición de Worlds 2026; la comunidad costarricense de League of Legends sigue el Play-In únicamente por streaming en Twitch y YouTube, como ha ocurrido en ediciones anteriores del torneo.
LOUD venció a Team Vitality en la final de la llave alta de Valorant Champions Shanghai 2026, el torneo mundial del shooter táctico de Riot Games, y asegura así su lugar en la gran final de este domingo 18 de octubre en el Mercedes-Benz Arena de Shanghai, según confirmó el sitio especializado AccountShark; al cierre de esta edición, ningún otro medio había publicado de forma independiente el marcador de esa serie. El resultado obliga a Team Vitality a jugarse la vida en la final de la llave baja de este sábado 17 de octubre contra 100 Thieves, de acuerdo con el calendario que publicó TheSpike.gg. La gran final de este domingo repite un patrón de esta edición del Champions: pese a que Shanghai es la sede del torneo, ningún equipo chino llegó a la fase final, luego de que los cuatro representantes de China en el torneo quedaran eliminados en etapas previas, según el seguimiento de Dot Esports que esta edición ya citó el jueves 16 de octubre. El formato de doble eliminación obliga a Team Vitality a ganar la final de la llave baja contra 100 Thieves para tener una segunda oportunidad de llegar a la gran final, mientras que LOUD, al ganar la llave alta, ya asegura su lugar sin necesidad de otra victoria. TheSpike.gg no había publicado el resultado de la final de la llave baja entre Team Vitality y 100 Thieves disputada la noche del sábado, por lo que el rival de LOUD en la gran final de este domingo seguía sin confirmarse al cierre de esta edición. Costa Rica no tiene equipos clasificados a este Valorant Champions Shanghai 2026; la comunidad costarricense del juego sigue el torneo únicamente por streaming en Twitch y YouTube, igual que el resto de la afición latinoamericana.
Steam alcanzó unos 43,5 millones de usuarios conectados simultáneamente este mes de octubre, con un pico de 14,5 millones de personas jugando al mismo tiempo, según datos de SteamDB recogidos por Kotaku y difundidos por el agregador Digg; la cifra marca el tercer récord de usuarios conectados que la plataforma de Valve rompe en 2026. La información sobre la cifra exacta proviene únicamente de este reporte, sin confirmación independiente al cierre de esta edición. El repunte de usuarios coincide con un trimestre récord en ingresos: Steam recibió US$1.700 millones solo en setiembre de 2026 -un récord para ese mes- y cerró el tercer trimestre con US$5.500 millones, un alza de 12% frente al mismo periodo de 2025, según el seguimiento del medio ucraniano Mezha.ua sobre la industria. La firma Alinea Analytics proyecta, de acuerdo con el mismo reporte, que 2026 será el primer año en la historia de la plataforma en superar los US$20.000 millones de ingresos anuales, una cifra que de cumplirse ampliaría todavía más la distancia de Steam frente a competidores como el Epic Games Store, cuyo lanzador en vista previa esta misma edición reportó el jueves 15 de octubre. Valve no ha publicado cifras desagregadas por región para este repunte de usuarios ni ha explicado a qué atribuye el pico de octubre; el calendario oficial de la plataforma para lo que resta de 2026 incluye el Next Fest del 19 al 26 de octubre y el Steam Scream Fest del 26 de octubre al 2 de noviembre, según el repaso de FullCleared. En Costa Rica, donde la compra de videojuegos para PC se concentra en buena medida en Steam, el aumento de usuarios y de ingresos de la plataforma no tiene, por ahora, ningún efecto anunciado sobre precios regionales ni sobre los métodos de pago locales.
Sony confirmó, a través del blog oficial de PlayStation, que "Grand Theft Auto V" saldrá del catálogo PlayStation Plus Extra el 17 de noviembre de 2026, dos días antes del estreno mundial de "Grand Theft Auto VI" el 19 de noviembre. Al cierre de esta edición, ningún otro medio había confirmado de forma independiente esta fecha de salida del catálogo. La baja se suma a la lista de títulos que Sony retira del catálogo de suscripción este mes, sin que la compañía explicara si la coincidencia de fechas busca orientar a los suscriptores hacia la compra del nuevo juego de Rockstar Games. El 19 de noviembre de 2026 es, según coberturas previas como la de AVPasión, el lanzamiento más esperado de lo que queda del año para la industria del videojuego, luego de que Rockstar Games retrasara el título originalmente previsto para 2025. Retirar la entrega anterior de una franquicia del catálogo de suscripción poco antes del estreno de su secuela de pago completo es una práctica que Sony y Microsoft ya habían usado con otras sagas de Take-Two Interactive, la casa matriz de Rockstar Games. Rockstar Games no ha confirmado todavía el tráiler final ni el precio regional de "Grand Theft Auto VI". En Costa Rica, donde la saga "Grand Theft Auto" es una de las franquicias más vendidas en formato físico y digital entre los jugadores de PlayStation y Xbox, la salida de "GTA V" del catálogo de suscripción no afecta a quienes ya compraron el juego de forma permanente, aunque sí a los suscriptores que lo jugaban exclusivamente a través de PlayStation Plus Extra.
La jornada del 18 de octubre combinó el triunfo 3-0 de Karmine Corp sobre MVK Esports en la final de la llave alta del Play-In de Worlds 2026 -a una victoria de la fase suiza- con el avance de LOUD a la gran final de Valorant Champions Shanghai 2026 tras vencer a Team Vitality, que debió jugarse la vida ante 100 Thieves en la final de la llave baja. En paralelo, Steam reportó un nuevo récord de usuarios conectados simultáneamente -43,5 millones, según SteamDB- y un tercer trimestre de ingresos también récord, con US$5.500 millones, mientras PlayStation confirmó que "Grand Theft Auto V" sale de su catálogo Plus Extra el 17 de noviembre, dos días antes del estreno mundial de "Grand Theft Auto VI". Para los jugadores costarricenses, el día quedó otra vez del lado de las pantallas: ni el Mundial de League of Legends, ni el Champions de Valorant, ni los números de Steam, ni el adiós de GTA V al catálogo de PlayStation tuvieron sede, estudio o distribuidor local confirmado. Volvemos mañana con más de la industria del videojuego.