De dragones bíblicos a los despidos que sacuden a Xbox: la semana en podcasts y video Vale la Pena Escuchar 2026-07-09 https://elpisuika.com/escuchar/2026-07-09.og.png Vale la Pena Escuchar 2026-07
2026-07-09 · VALE LA PENA ESCUCHAR · Edición del 9 de julio de 2026
Vale la Pena Escuchar

De dragones bíblicos a los despidos que sacuden a Xbox: la semana en podcasts y video

Siete podcasts y videos de YouTube sobre ciencia, tecnología, religión, historia y videojuegos, publicados entre el 2 y el 7 de julio de 2026.

01
7
episodios de podcast y video reseñados esta semana, publicados entre el 2 y el 7 de julio de 2026
02
3,200
empleos que recorta Xbox según Microsoft, la noticia que domina el episodio de Giant Bombcast reseñado hoy
03
1764
año del panfleto de James Otis que 99% Invisible rescata como objeto número siete de su serie histórica
7 historias · 9 de julio de 2026 ← volver a portada
01
N.º 01 Podcast · The Skeptic's Guide to the Universe · Ciencia

The Skeptics' Guide repasa desde cero qué es el escepticismo científico

El episodio 1095 del podcast decano del escepticismo estadounidense vuelve a los fundamentos del método antes de repasar la semana científica: células sintéticas, confianza pública en la ciencia y un hongo que se alimenta de radiación.

El equipo de The Skeptic's Guide to the Universe —encabezado por el neurólogo Steven Novella junto con Bob Novella, Cara Santa Maria, Jay Novella y Evan Bernstein— publicó el 2 de julio el episodio 1095, que abre con un segmento "Back to Basics" dedicado a explicar qué es, y qué no es, el escepticismo científico: no una postura de negación automática, sino un método para calibrar la confianza en una afirmación según la calidad de la evidencia disponible. El resto del programa repasa noticias de la semana: avances en biología sintética, datos sobre la confianza pública en las instituciones científicas, actualizaciones sobre energía geotérmica y un estudio sobre el calentamiento de la corona solar. Cara Santa Maria cierra con su segmento "Quickie with Cara" sobre un hongo capaz de alimentarse de radiación ionizante, hallado originalmente en los reactores de Chernóbil. Es una entrada recomendable tanto para oyentes nuevos, por el repaso conceptual inicial, como para la audiencia habitual del programa.

02
N.º 02 Podcast · Science Vs · Ciencia

Science Vs pregunta si de verdad hay más narcisistas que antes

El podcast Science Vs, producido por Spotify Studios, publicó el 2 de julio el episodio "Narcissists: Are We Surrounded?", dedicado a examinar si el narcisismo se volvió más común o si la palabra simplemente se usa más. El programa entrevista a Lee Hammock, quien se describe a sí mismo como narcisista consciente de su condición, y contrasta su testimonio con la investigación de tres especialistas: el profesor W. Keith Campbell, la profesora Kali Trzesniewski y la psicóloga clínica Craig Malkin. El episodio distingue entre el trastorno narcisista de la personalidad, un diagnóstico clínico poco frecuente, y los rasgos narcisistas más comunes que cualquier persona puede mostrar en distinto grado, una diferencia que el programa considera clave para entender por qué la palabra circula tanto en redes sociales sin que eso signifique una epidemia real del trastorno. Vale la pena escucharlo por el formato característico de Science Vs: contrastar la percepción popular con los datos disponibles, sin quedarse ni con el escepticismo fácil ni con el diagnóstico a distancia.

03
N.º 03 Podcast · Hard Fork · Tecnología

cat /feed/podcasthardforktecnologa.md

Hard Fork explica por qué Washington revirtió la prohibición sobre Claude Fable

Kevin Roose y Casey Newton diseccionan la decisión del Departamento de Comercio de levantar las restricciones sobre los modelos de Anthropic y qué dice eso de la competencia con China en inteligencia artificial.

> El podcast tecnológico Hard Fork, del New York Times, publicó el 3 de julio el episodio "Fable Ban Reversed + Dr. Dana Suskind on Parenting With A.I. + Prediction Market Drama". Los conductores Kevin Roose y Casey Newton repasan por qué el gobierno estadounidense había impuesto restricciones sobre los modelos de Anthropic, Claude Mythos y Claude Fable, qué llevó a revertirlas y cómo eso se compara con el trato que recibe el modelo GPT-5.6 de OpenAI, en un episodio que usa la decisión regulatoria como excusa para hablar de la disputa más amplia por el liderazgo en inteligencia artificial entre Estados Unidos y China.

> La segunda mitad del programa cambia de registro: la cirujana pediátrica Dana Suskind, autora del libro por publicarse "Human Raised", presenta un marco práctico para que madres y padres decidan qué productos de inteligencia artificial son razonablemente seguros para sus hijos, más allá del pánico moral o la aceptación acrítica. El episodio cierra con el estreno de un segmento nuevo, "Against All Odds", dedicado a mercados de predicción, un formato que Hard Fork promete repetir en próximas entregas.

04
N.º 04 Podcast · The Vergecast · Tecnología

Ian Bogost defiende en The Vergecast la magia de tocar objetos reales

El presentador David Pierce publicó el 7 de julio, en The Vergecast, una conversación con Ian Bogost —profesor en Washington University en San Luis y columnista de The Atlantic— sobre lo que Bogost llama "desmaterialización": la sustitución progresiva de objetos físicos por versiones digitales, desde el boleto de papel hasta la llave de metal, y el costo sensorial que esa sustitución tiene aunque nadie lo note conscientemente. Bogost repasa ejemplos concretos que trabajó en su escritura reciente —la textura de la goma de una botella de agua, el placer táctil de un boleto perforado por un revisor de tren— para argumentar que buena parte del malestar contemporáneo con la tecnología no viene del contenido digital en sí, sino de la pérdida de fricción física en la vida cotidiana. Pierce lo lleva también a terreno más práctico, incluida una defensa poco esperada de los videos ASMR como forma de recuperar esa textura perdida sin abandonar la pantalla. Es una conversación que vale la pena por salirse del ciclo habitual de noticias de gadgets para pensar en cómo la tecnología cambia la experiencia sensorial, no solo la funcional.

05
N.º 05 Podcast · Data Over Dogma · Religión

Data Over Dogma rastrea los monstruos del caos que preceden a la Biblia

El podcast Data Over Dogma publicó el 6 de julio el episodio "Chaos Monsters", en el que el biblista Dan McClellan, doctorado en estudios bíblicos hebreos y conocido en redes por desarmar afirmaciones populares sobre la Biblia con evidencia textual, conversa con el copresentador Dan Beecher sobre las bestias primordiales del caos que aparecen dispersas en el Antiguo Testamento. El episodio muestra cómo Leviatán, Rahab y Behemot no son metáforas aisladas sino ecos de mitologías del Cercano Oriente antiguo —mesopotámicas y cananeas— que los autores bíblicos reutilizaron para narrar el dominio de Yahvé sobre el caos primigenio. La dupla —un académico creyente en formación y un ateo declarado— sostiene el formato que distingue al programa: en vez de debatir si la Biblia es verdadera o falsa, se concentran en qué decía el texto en su contexto original, antes de que las tradiciones posteriores lo reinterpretaran. Para quien siga cuentas de McClellan en redes por sus videos cortos, el episodio ofrece la versión extendida y con más matices de ese mismo método aplicado a un tema que rara vez se explica fuera de la academia.

06
N.º 06 YouTube · 99% Invisible · Historia

99% Invisible rescata el panfleto de James Otis que anticipó la independencia

99% Invisible, el podcast de diseño y cultura material conducido por Roman Mars, publicó el 3 de julio "100 Objects #7: The Otis Pamphlet", séptima entrega de la serie "A History of the United States in 100 Objects", coproducida con BBC Studios. El periodista Jack Hitt reconstruye la figura de James Otis Jr., un abogado de Massachusetts cuyo panfleto de 1764 contra los impuestos coloniales circuló ampliamente por las colonias años antes de que la idea de independencia se discutiera abiertamente, en una época en la que los panfletos impresos cumplían la función que hoy tendría un texto viral. El episodio no trata a Otis como un héroe sin matices: Hitt repasa también el final trágico y errático de su vida, marcado por episodios de inestabilidad mental, y lo usa para preguntarse por qué ciertas figuras fundacionales de Estados Unidos quedaron fuera del panteón de "padres fundadores" pese a haber anticipado sus argumentos centrales. Es una escucha recomendable para quien siga la serie de los "100 objetos" o busque una entrada breve a la prehistoria intelectual de la independencia estadounidense, un tema con eco directo en las conmemoraciones del aniversario 250 del país que se celebran este año.

07
N.º 07 Podcast · Giant Bombcast · Videojuegos

Giant Bombcast analiza el despido masivo que sacude a Xbox y PlayStation

El elenco de Giant Bombcast —Jeff Grubb, Jan Ochoa y Jeff Bakalar— publicó el 7 de julio el episodio "Piggly Wiggly", que dedica su segunda mitad a la noticia más grande de la semana en la industria: Microsoft anunció el 6 de julio el recorte de 4.800 empleos en toda la empresa, con la división Xbox como una de las más golpeadas —alrededor de 3.200 puestos— y la venta o cierre de varios estudios propios. El panel discute en vivo cómo la decisión golpea a id Software y Obsidian Entertainment, entre otros, y qué significa para el catálogo de juegos que Microsoft tenía en desarrollo. El mismo episodio suma el anuncio de Sony de que las nuevas ediciones físicas de juegos de PlayStation dejarán de fabricarse a partir de enero de 2028, un cambio que el panel conecta con la caída sostenida que ya tenían los discos físicos en los ingresos de la compañía. Antes de entrar en esas dos noticias, el equipo repasa con menos solemnidad sus impresiones sobre TerraTech Legion, Rhythm Heaven Groove y la SuperStation. Es la entrega recomendada de la semana para entender, con el humor habitual de Giant Bomb, un momento que varios paneles de la industria describieron como el reacomodo más grande que ha tenido Xbox en su historia.

4.800
empleos que recorta Microsoft en total, según el anuncio del 6 de julio
3.200
de esos puestos que corresponden a la división Xbox
ene 2028
fecha en la que Sony dejará de fabricar discos físicos para juegos nuevos de PlayStation

En esta fechaVale la Pena Escuchar

Fuentes.