Cinco podcasts sobre ciencia, tecnología, religión y videojuegos, publicados entre el 10 y el 16 de julio de 2026.
El astrofísico Neil deGrasse Tyson publicó el 14 de julio, en su podcast StarTalk, el episodio 42 de la temporada 17, titulado "Cosmic Queries – Becoming Entangled", junto con el comediante Chuck Nice como copresentador y el físico experimental Sean Hodgman como invitado. El formato retoma la serie habitual "Cosmic Queries", con preguntas enviadas por oyentes sobre el enredo cuántico, la superposición y los fundamentos experimentales de la mecánica cuántica que sostienen buena parte de la computación cuántica actual. Hodgman explica, según resume el episodio, por qué dos partículas enredadas no se comunican entre sí a mayor velocidad que la luz pese a que sus estados aparecen correlacionados de forma instantánea al medirlas —un malentendido frecuente en la divulgación popular sobre el tema—, y qué distingue un experimento de enredo cuántico real de la simple correlación clásica. La conversación conecta esos fundamentos con aplicaciones concretas, desde la criptografía cuántica hasta el desarrollo de computadoras cuánticas, sin prometer plazos de disponibilidad comercial que la propia investigación todavía no respalda. Es una escucha recomendada para quien busque una explicación rigurosa y sin fórmulas matemáticas de uno de los conceptos más citados —y peor entendidos— de la física moderna, con el contrapeso de humor habitual del panel de StarTalk.
— Neil deGrasse Tyson y el comediante Chuck Nice conversan con el físico experimental Sean Hodgman sobre superposición y enredo cuántico, a partir de preguntas enviadas por la audiencia del programa.
El físico y divulgador Sean Carroll publicó el 13 de julio la edición de julio de "Ask Me Anything", el episodio 361 de su podcast Mindscape, financiado por sus mecenas en Patreon, quienes también son los que envían las preguntas. Carroll selecciona las preguntas no por qué tan buenas sean, según explica en el propio programa, sino por si tiene algo interesante que responder sobre ellas, un criterio que en esta edición lo lleva a saltar de cosmología a filosofía de la ciencia y de ahí a la ética de la inteligencia artificial en menos de dos horas de grabación. El formato de preguntas abiertas, sin invitado ni tema único, es lo que distingue al AMA mensual del resto del catálogo de Mindscape, compuesto sobre todo por entrevistas largas con un solo especialista. Carroll usa el espacio para matizar públicamente posiciones que ha defendido en episodios anteriores del programa, y para reconocer, cuando corresponde, los límites de su propia disciplina frente a preguntas que rozan la filosofía o la teología. Es una escucha recomendada para quien ya siga Mindscape y quiera una versión más informal y directa de Carroll que la que ofrecen sus entrevistas temáticas, con la advertencia de que el formato exige cierta familiaridad previa con los temas que toca el programa.
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> Los periodistas Kevin Roose y Casey Newton publicaron el 10 de julio el episodio 201 de su podcast Hard Fork, del New York Times, titulado "Do Social Media Bans Work? + A Conversation About A.I. Consciousness + Tool Time". El bloque central de la entrega es una conversación con Jeff Sebo, profesor asociado de la Universidad de Nueva York, sobre investigación reciente en torno al "bienestar de la inteligencia artificial" y la pregunta de si un sistema de inteligencia artificial podría, en algún sentido, llegar a tener algún tipo de experiencia consciente.
> El episodio abre con otro tema de la semana: la decisión de la Corte Suprema de Estados Unidos de no revisar la ley de verificación de edad para tiendas de aplicaciones de Texas, que Roose y Newton usan como punto de partida para repasar cómo avanzan las prohibiciones de redes sociales para menores de edad en distintos estados del país. Cierran con el segmento habitual "Tool Time", en el que cada conductor muestra alguna herramienta de inteligencia artificial que probó esa semana.
> Es una escucha recomendada para quien quiera un mapa rápido de dos debates regulatorios distintos —redes sociales para menores e inteligencia artificial— sin necesidad de seguir ninguno de los dos de cerca durante la semana.
El equipo de BibleProject, dirigido por Tim Mackie y Jon Collins, publicó el 13 de julio el episodio 16 de su serie sobre los Diez Mandamientos, titulado "How Does the 6th Commandment Apply to Killing in Military Combat?". El programa, de 44 minutos, retoma el mandamiento bíblico que suele traducirse como "no matarás" para preguntar si esa prohibición incluye, o excluye, la muerte causada en un contexto de combate militar ordenado por una autoridad legítima. El episodio repasa cómo distintas tradiciones de interpretación bíblica —desde la lectura judía clásica del mandamiento hasta comentaristas cristianos posteriores— distinguen entre el verbo hebreo usado en el texto original y la traducción genérica "matar" que domina las versiones en español e inglés, una distinción de la que depende buena parte del debate teológico sobre la guerra justa. La entrega forma parte de una serie más amplia de BibleProject sobre los Diez Mandamientos, que acompaña el lanzamiento de una producción animada sobre el mismo tema. Es una escucha recomendada para quien siga debates de ética bíblica sin necesidad de formación teológica previa; el formato de pregunta única y respuesta estructurada, característico de BibleProject, lo vuelve accesible incluso para quien no haya seguido el resto de la serie.
El equipo de Easy Allies —el canal de crítica de videojuegos fundado por antiguos periodistas de GameTrailers— publicó el 10 de julio la edición 535 de su podcast semanal, titulada "Xbox Bloodbath After Game Pass Failure". El programa dedica su bloque principal a los recortes que Microsoft aplicó esa semana en varios de los estudios que adquirió como parte de su apuesta por el servicio de suscripción Xbox Game Pass, y a la pregunta de si esa apuesta, planteada como el futuro del negocio de consolas, no está rindiendo los resultados financieros que la empresa esperaba. El panel —integrado habitualmente por Ben Moore, Kyle Bosman, Brandon Jones y Damiani, entre otros— contrasta los recortes de esta semana con la promesa original de Game Pass de sostener estudios internos mediante ingresos recurrentes en lugar de ventas por unidad, y discute qué estudios dentro del catálogo de Xbox quedan más expuestos si la compañía reduce aún más su ritmo de inversión. Cierran con impresiones de juegos que el panel jugó esa semana, en el segmento habitual del programa. Es la escucha recomendada para cerrar la semana en videojuegos, pensada para quien quiera el análisis pausado de un panel de crítica veterano por encima de la reacción en caliente del ciclo diario de noticias.