El Esports World Cup define hoy la Gran Final de Call of Duty: Black Ops 7 con FaZe Clan como favorito, Microsoft estrena funciones de consola por el aniversario de Xbox, Sony retira nueve juegos de PlayStation Plus el 18 de agosto, Nintendo Switch 2 suma a Lies of P y Pokémon Pokopia, y trabajadores de Ubisoft en Barcelona dicen que la empresa sigue sin escuchar sus reclamos.
El campeón vigente de la Call of Duty League enfrenta este domingo la ronda decisiva de Black Ops 7 en el Esports World Cup de París, con 1,8 millones de dólares en juego.
El Esports World Cup jugó este 8 de agosto en París las semifinales de Call of Duty: Black Ops 7 en formato al mejor de siete, previo a la Gran Final de este domingo 9 de agosto al mejor de nueve, según el calendario oficial publicado por Esports World Cup. La organización no había confirmado los nombres de los finalistas al cierre de esta edición; la bolsa total de la disciplina se mantiene en 1,8 millones de dólares, la misma cifra que El Pisuika reportó cuando arrancó la fase de grupos el 5 de agosto. FaZe Clan llega como principal candidato tras coronarse campeón de la Call of Duty League en julio al vencer a OpTic Gaming 5-2, y busca lo que TechTimes describió como un "doble título" al sumar también la corona del Esports World Cup, algo que ningún equipo ha logrado en la misma temporada desde que el torneo saudí incorporó Call of Duty a su calendario. El tamaño de la bolsa de premios —financiada por el fondo soberano de Arabia Saudita— sigue funcionando como imán para las organizaciones profesionales de esports en un año donde el resto de la industria de videojuegos recorta personal, según constató Dot Esports en su cobertura del torneo. La Gran Final se transmite en vivo por los canales oficiales de Call of Duty y Esports World Cup, sin que la organización haya anunciado todavía la hora exacta para audiencias de Centroamérica al cierre de esta edición. Ningún equipo costarricense compite en las fases profesionales de Call of Duty en el circuito saudí; la escena competitiva tica del juego sigue limitada a ligas comunitarias sin clasificación directa a este torneo.
Microsoft habilitó esta semana la posibilidad de incluir el chat de fiesta dentro de las grabaciones de video en Xbox, una función que "los jugadores llevan mucho tiempo pidiendo", según el comunicado publicado el 8 de agosto en Xbox Wire. La consola también empezó a ofrecer acceso a varias versiones de las partidas guardadas en la nube para títulos seleccionados, a partir de Forza Horizon 6, de modo que un jugador pueda restaurar una copia anterior si la partida más reciente se corrompe. Las dos funciones forman parte de la celebración de los 25 años de Xbox, que arrancó el 3 de agosto con una insignia de perfil disponible para quien inicie sesión en consola, PC o la aplicación móvil hasta fin de 2026, según Xbox Wire. Microsoft también confirmó las primeras fechas de su gira FanFest: arranca en Gamescom, Colonia, el 26 de agosto, y sigue en Tokio durante el Tokyo Game Show el 17 de setiembre, Londres el 26 de setiembre, Ciudad de México y Sídney el 17 de octubre, y Toronto el 6 de noviembre, de acuerdo con Windows Central y Thurrott. La asistencia a cada parada se define por sorteo y no por venta de entradas. Microsoft no ha confirmado todavía fecha ni sede para la parada de Seattle, la única que falta en el itinerario anunciado. En Costa Rica, las cuentas de Xbox se administran con la misma suscripción regional en dólares que el resto de Latinoamérica, por lo que las dos nuevas funciones de consola llegan al mismo tiempo que a Estados Unidos; ninguna de las paradas de FanFest confirmadas hasta ahora incluye Centroamérica.
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NVIDIA transmitió este 8 de agosto un programa en vivo desde QuakeCon, en Grapevine, Texas, y confirmó el lote de juegos que se suma a su servicio de streaming en la nube este mes.
> NVIDIA confirmó que su servicio de videojuegos en la nube GeForce NOW suma 26 títulos nuevos durante agosto de 2026, y transmitió en vivo desde QuakeCon, la conferencia de id Software que se celebra esta semana en Grapevine, Texas, a partir de las 11:00 a.m., según el blog oficial de NVIDIA. La compañía ofreció además pruebas de mano a los asistentes presenciales del evento.
> GeForce NOW usa el calendario de lanzamientos de agosto —uno de los meses más cargados del año según GameSpot, con estudios adelantando estrenos para no chocar contra el lanzamiento de Grand Theft Auto VI en noviembre— como vitrina para demostrar que un catálogo grande de PC puede jugarse sin hardware dedicado, de acuerdo con el resumen de Basic Tutorials. La estrategia de NVIDIA compite directamente con la oferta de suscripción de consola de Microsoft y Sony, que dependen de instalar los juegos de forma local.
> NVIDIA no detalló si la lista completa de 26 juegos incluye estrenos exclusivos de la nube o solo versiones ya disponibles en Steam y otras tiendas. GeForce NOW no cuenta con un socio de telecomunicaciones que ofrezca el servicio de forma oficial en Costa Rica al cierre de esta edición, por lo que el acceso desde el país depende de cuentas y facturación de otras regiones, sin respaldo oficial de NVIDIA para el mercado tico.
Sony confirmó que nueve juegos salen de los catálogos Extra y Premium de PlayStation Plus el 18 de agosto de 2026, encabezados por Dead Island 2, Unicorn Overlord y Earth Defense Force 6, según ComicBook y ScreenRant. La confirmación llega la misma semana en que Sony ya había revelado que Dying Light 2: Reloaded Edition encabeza los juegos gratuitos del nivel Essential de agosto. El recambio mensual de PlayStation Plus sigue el mismo patrón que Sony usa desde el lanzamiento del servicio por niveles: mantener rotación constante de catálogo para justificar la suscripción frente a la compra directa, en un mes donde Xbox Game Pass también renovó diez títulos entre el 6 y el 18 de agosto, como reportó El Pisuika esta semana. La salida de Unicorn Overlord, un juego de estrategia bien valorado por la crítica al momento de su lanzamiento, es la que más reacción ha generado entre suscriptores en foros de la comunidad. Sony no ha confirmado todavía la lista completa de juegos que entran a Extra y Premium para reemplazar a los que salen. En Costa Rica, las suscripciones de PlayStation Plus se contratan con la misma cuenta regional en dólares que el resto de Latinoamérica, por lo que los nueve juegos dejan de estar disponibles para el suscriptor tico en la misma fecha que en Estados Unidos.
La edición completa del juego de PlayStack llegó el 6 de agosto en formato digital, mientras Pokémon Pokopia estrena su primera expansión de contenido y un sistema de almacenamiento compartido.
Lies of P: Complete Edition se lanzó el 6 de agosto de 2026 en versión digital para Nintendo Switch 2, con la edición física programada para el 2 de octubre, según Nintendo Life. El mismo catálogo de agosto suma la primera expansión de contenido descargable de Pokémon Pokopia, llamada "Life in Bubbly Basin", junto con la actualización 2.0.0 del juego, que añade el "Portal Pod", un dispositivo de almacenamiento compartido entre jugadores. Los dos movimientos confirman que Nintendo sigue alimentando el catálogo de Switch 2 con una combinación de puertos de terceros y actualizaciones de contenido para sus propios títulos, la misma estrategia que sostuvo las cifras de ventas que la compañía reportó el 7 de agosto: 23,68 millones de consolas vendidas al 30 de junio, como publicó El Pisuika esa semana. Nintendo todavía no ha anunciado cuándo se agota la ventana de exclusividad temporal de varios de estos lanzamientos en otras plataformas. Nintendo no precisó si el "Portal Pod" de Pokémon Pokopia sincroniza el almacenamiento entre la consola Switch original y Switch 2. En Costa Rica, ambos juegos están disponibles en la eShop regional en dólares desde las mismas fechas que el resto de Latinoamérica, sin que Nintendo desagregue cifras de descargas por mercado centroamericano.
Elden Ring: Tarnished Edition llega a Nintendo Switch 2 el 28 de agosto de 2026 en un paquete de 79,99 dólares que incluye la expansión Shadow of the Erdtree y dos clases de personaje nuevas, según recogió TechTimes. El lanzamiento llega casi un año después de que Bandai Namco mostrara una demo jugable en Gamescom 2025 que corría a apenas 15 cuadros por segundo, una velocidad que Nintendo Life describió en ese momento como "injugable" para un juego de combate reactivo. FromSoftware retrasó formalmente el lanzamiento en octubre de 2025 citando "ajustes de rendimiento del juego", según confirmó GameSpot, y no volvió a mostrar el juego en público hasta la Game Developers Conference de marzo de 2026, donde una nueva construcción corría entre 30 y 40 cuadros por segundo en modo portátil. El análisis técnico de Digital Foundry identificó el problema original como una limitación de procesador, no de tarjeta gráfica: la primera conversión de la saga a arquitectura ARM, sumada a velocidades de reloj más bajas que las de otro hardware portátil competidor, chocó contra los sistemas de simulación que Elden Ring corre de forma intensiva en el procesador. Bandai Namco no ha confirmado si el rendimiento final coincide con los 30 a 40 cuadros por segundo mostrados en marzo o si mejoró de cara al lanzamiento del 28 de agosto. En Costa Rica, la edición digital de Elden Ring: Tarnished Edition ya se puede reservar en la eShop regional en dólares, sin que Nintendo confirme todavía si habrá edición física distribuida en tiendas locales.
— La versión Tarnished Edition debuta casi un año después de que una demo en Gamescom 2025 corriera a 15 cuadros por segundo, según Nintendo Life.
Trabajadores de Ubisoft Barcelona dicen que la empresa sigue "sin escuchar" meses después de una huelga internacional de 1.200 personas, mientras la industria global acumula miles de despidos en 2026.
Trabajadores de Ubisoft Barcelona afirman que la compañía "sigue sin escuchar" sus reclamos meses después de que 1.200 empleados de la empresa participaran en una huelga internacional de tres días el 10 de febrero de 2026 en Francia e Italia, según reportó Aftermath. La sede de Barcelona vivió además un paro específico de tres semanas, entre el 30 de junio y el 16 de julio de 2026, en protesta por el plan de reestructuración que la empresa confirmó ese mismo mes, con el cierre de los estudios de Belgrado y Winnipeg incluido en el paquete, de acuerdo con Kotaku. El caso de Ubisoft se suma a un año en el que la industria global de videojuegos acumula más de 3.700 despidos confirmados, con Estados Unidos concentrando el 58,2% de los recortes, según una revisión de datos de la industria citada por NewKerala. Una encuesta de la Game Developers Conference, citada en la misma cobertura, encontró que uno de cada tres desarrolladores estadounidenses fue despedido en los últimos dos años, un dato que contrasta con las cifras de ventas récord que compañías como Take-Two o Nintendo reportaron esta misma semana, como publicó El Pisuika el 7 y el 8 de agosto. Ubisoft no ha respondido públicamente al reclamo de que "sigue sin escuchar" a sus trabajadores, según Aftermath, ni ha anunciado nuevas medidas desde el fin de la huelga de Barcelona en julio. Ubisoft no tiene estudio ni oficina comercial en Costa Rica; el país no registra afectación directa por estos recortes, pero la industria local de desarrollo de videojuegos —que según Procomer ya colabora con Nintendo, Electronic Arts y Epic Games, de acuerdo con La Nación— crece en dirección contraria a la de los grandes estudios europeos.