Take-Two reporta cerca de 230 millones de copias vendidas de GTA V a meses de GTA VI, Marvel Tōkon: Fighting Souls debuta con 57% de reseñas negativas en PC, el Esports World Cup define semifinalistas de Call of Duty antes de la Gran Final del domingo, Xbox confirma diez estrenos encabezados por Madden NFL 27, y Nintendo Switch Online abre una prueba gratuita de NBA 2K26.
El juego de pelea de Arc System Works acumula un 57% de reseñas negativas en PC por fallos de rendimiento, mientras el estudio pide a los jugadores de PlayStation 5 desactivar el crossplay.
Marvel Tōkon: Fighting Souls, el juego de pelea 4 contra 4 de Arc System Works que debutó el 6 de agosto en PlayStation, Xbox y PC, cayó a calificación "Mixta" en Steam, con un 57% de reseñas negativas registradas hasta este 7 de agosto, según el conteo de EventHubs. Los jugadores atribuyen la caída principalmente a caídas de cuadros por segundo y tirones en la versión de PC, de acuerdo con Tech4Gamers, que además señala que el juego todavía no corre en dispositivos Linux. La versión de PlayStation 5 no comparte los mismos problemas técnicos, lo que llevó a Arc System Works a recomendar a los usuarios de esa consola desactivar el crossplay para evitar partidas con mal manejo de la sincronización de red contra jugadores de PC, según reportó Push Square. El estudio confirmó que está al tanto de los reportes de rendimiento en PC y que investiga la causa, un contraste directo con el lanzamiento que El Pisuika describió el 6 de agosto como una llegada simultánea sin contratiempos a tres plataformas con un paquete gratuito para suscriptores de PlayStation Plus. Arc System Works no ha anunciado fecha para un parche de rendimiento en PC ni ha dicho si la calificación de Steam afecta sus planes de contenido adicional para el juego. En Costa Rica, Marvel Tōkon: Fighting Souls está disponible desde el lanzamiento en las tiendas digitales regionales de PlayStation, Xbox y Steam en dólares, por lo que cualquier jugador tico que lo compre en PC enfrenta los mismos problemas de rendimiento reportados en el resto del mercado global.
El Esports World Cup disputó este 7 de agosto en París las series de desempate de la ronda inferior de Call of Duty: Black Ops 7, en las que ocho equipos jugaron partidas de eliminación directa por los cuatro cupos restantes a semifinales, según el calendario oficial del torneo recogido por Dot Esports. La Gran Final quedó programada para el domingo 9 de agosto en formato al mejor de nueve, el cierre del torneo que abrió su fase de grupos el 5 de agosto con una bolsa de $1,8 millones, como reportó El Pisuika esa misma semana. FaZe Clan llegó a esta edición como campeón vigente de la Call of Duty League y busca lo que TechTimes describió como un "doble título" al sumar también la corona del Esports World Cup, una combinación que ningún equipo ha logrado en la misma temporada desde que el torneo saudí incorporó Call of Duty a su calendario. La escala de la bolsa de premios —comparable ya a ligas deportivas medianas— sigue confirmando que los patrocinadores del fondo soberano saudí detrás del Esports World Cup sostienen el gasto pese a los recortes que atraviesa el resto de la industria de videojuegos este año. La organización del torneo no ha confirmado todavía los cuatro nombres que avanzan a semifinales al cierre de esta edición. Ningún equipo costarricense compite en las fases profesionales de Call of Duty en el Esports World Cup; la escena competitiva tica del juego se limita a ligas comunitarias sin clasificación directa a este circuito.
Microsoft publicó este 7 de agosto en Xbox Wire la lista de los diez juegos que llegan a la consola entre el 10 y el 14 de agosto, encabezada por el lanzamiento de EA Sports Madden NFL 27 el 13 de agosto, catalogado como título "Optimizado para Xbox Series X|S", según el comunicado firmado por el editor Will Fulton. La publicación semanal "Next Week on Xbox" sigue el mismo formato que Microsoft usa desde hace años para anticipar su catálogo, la misma vía que la compañía empleó para anunciar los diez juegos que se sumaron a Xbox Game Pass el 6 de agosto, como reportó El Pisuika esa semana. La información sobre la lista completa de estrenos proviene únicamente de Xbox Wire, el canal editorial oficial de Microsoft, sin cobertura cruzada de otro medio independiente al cierre de esta edición. Microsoft no adelantó todavía si alguno de los diez títulos entra directo a Xbox Game Pass el día de su lanzamiento. En Costa Rica, las tiendas digitales de Xbox en dólares reciben los diez juegos en las mismas fechas que el resto de Latinoamérica, sin distribuidor físico local anunciado para ninguno de los títulos.
Nintendo habilitó este 7 de agosto, a las 10:00 a.m. hora del Pacífico, una prueba gratuita del juego completo NBA 2K26 para los miembros de Nintendo Switch Online, disponible tanto en Switch 2 como en la consola original hasta el 13 de agosto a las 11:59 p.m., según el calendario de juegos de agosto publicado por Nintendo, sin cobertura cruzada de otro medio especializado al cierre de esta edición. La prueba llega la misma semana en que Nintendo confirmó, en su informe financiero del primer trimestre fiscal, que Switch 2 acumula 23,68 millones de unidades vendidas al 30 de junio, como reportó El Pisuika el 7 de agosto. Sumar pruebas gratuitas de juegos deportivos de terceros como NBA 2K26 al catálogo de Nintendo Switch Online es parte de la estrategia con la que Nintendo intenta ampliar el uso de la consola más allá de sus exclusivas propias, en un año donde la compañía ha priorizado puertos y colaboraciones con estudios externos. Nintendo no precisó si el progreso guardado durante la prueba se mantiene para quienes compren el juego completo después del 13 de agosto. En Costa Rica, las cuentas de Nintendo Switch Online se administran con la misma suscripción regional en dólares que el resto de Latinoamérica, por lo que cualquier jugador tico con membresía activa puede acceder a la prueba desde ya.
— Los miembros de Nintendo Switch Online pueden descargar y jugar gratis NBA 2K26 completo en Switch y Switch 2 desde este 7 de agosto hasta el 13, según confirmó Nintendo.
El juego más vendido de la década suma cerca de 230 millones de copias distribuidas, cifra que Take-Two reporta a meses del lanzamiento de Grand Theft Auto VI el 19 de noviembre.
Grand Theft Auto V superó los 230 millones de copias distribuidas a nivel mundial desde su lanzamiento en 2013, frente a los 225 millones reportados en febrero de 2026, según cifras de Take-Two Interactive recogidas por GameDeveloper.com. El ritmo implica cerca de 5 millones de copias adicionales vendidas en el trimestre, un volumen que la propia compañía atribuye al gasto sostenido en GTA Online, de acuerdo con el análisis de GTA Boom. El dato complica la lectura simple de que todo el interés del público está puesto en Grand Theft Auto VI: un juego de 13 años sigue vendiendo a un ritmo que muchos lanzamientos nuevos no alcanzan, lo que GameDeveloper.com describe como evidencia de que Take-Two construye la guía de su próximo año fiscal —de entre $8.000 y $8.200 millones en ingresos netos reservados, según reportó El Pisuika el 7 de agosto— tanto sobre la continuidad de GTA V como sobre el estreno de su secuela. Shane the Gamer plantea la pregunta inversa: si GTA V sigue generando ingresos fuertes por su propio peso, la presión sobre GTA VI para justificar la espera de más de una década crece en la misma medida. Take-Two no ha desglosado qué proporción de esas ventas corresponde a GTA Online frente al modo historia, ni ha dado cifras de preventas de GTA VI. En Costa Rica, GTA V y GTA Online siguen disponibles en las tiendas digitales regionales de PlayStation y Xbox en dólares, y la comunidad tica del juego continúa activa en los mismos servidores globales que el resto de Latinoamérica.