Take-Two reafirma el lanzamiento de GTA VI para el 19 de noviembre en un reporte financiero atípico, Nintendo confirma que Mario Kart World supera los 15 millones de copias, y Xbox suma diez juegos a Game Pass hasta el 18 de agosto.
Rockstar Games confirmó que el tercer tráiler extendido de Grand Theft Auto VI se estrena el 27 de agosto a las 3:00 p.m., hora del este de Estados Unidos, primero en Netflix y, seis horas después, en los canales propios del estudio en YouTube, según reportaron Variety y SoleRetriever. El anuncio llegó la misma semana en que Take-Two Interactive, casa matriz de Rockstar, presentó sus resultados trimestrales, y confirma que el lanzamiento del juego se mantiene fijado para el 19 de noviembre en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. El rumor de un usuario de Reddit que El Pisuika reportó el 6 de agosto apuntaba al 6 de agosto para el tráiler; el insider Tom Henderson había señalado esa misma fecha como "especulación personal" un día antes; y NateTheHate solo había anticipado "una buena cantidad" de información este mes sin precisar día. Ninguno acertó ni con la fecha real ni con el canal de estreno: Netflix como primera plataforma es una elección inusual para un tráiler de videojuegos, y confirma que la cadena de rumores previa a un anuncio oficial de Rockstar sigue siendo poco confiable pese a la insistencia de la comunidad, según constató Hindustan Herald tras el chasco del 6 de agosto. Rockstar no adelantó si el tráiler incluirá información sobre el precio o sobre la versión de PC, que hasta ahora no tiene fecha confirmada. En Costa Rica, el estreno se podrá ver sin restricciones en la cuenta regional de Netflix o en YouTube al mismo tiempo que en el resto del mundo, dado que ambas plataformas transmiten de forma simultánea y global.
Nintendo reportó que Switch 2 acumuló 23,68 millones de unidades vendidas al 30 de junio de 2026, con 3,82 millones de consolas despachadas solo en el primer trimestre de su año fiscal, según su informe financiero recogido por Nintendo Life y Video Games Chronicle. La cifra total ya supera las 21,74 millones de unidades que GameCube vendió en toda su vida útil, de acuerdo con el mismo reporte. La distribución regional muestra 7,95 millones de consolas en América, 6,7 millones en Japón, 5,37 millones en Europa y 3,66 millones en el resto del mundo, según GameSpot. Nintendo atribuyó la caída interanual en ventas trimestrales, comparadas con el mismo periodo de 2025, al efecto de las altas ventas de lanzamiento del año pasado y al aumento de precio que la consola sufrió en Japón a inicios de 2026, de acuerdo con Video Games Chronicle; aun así, la propia Nintendo calificó el ritmo de ventas como "sólido", según recogió Nintendo Life. Nintendo no detalló proyecciones de venta para el segundo trimestre fiscal ni ajustó su meta anual de consolas. En Costa Rica, Switch 2 se vende en tiendas autorizadas y en la eShop regional en dólares desde su lanzamiento en junio de 2025, sin que Nintendo publique cifras de venta desagregadas por país centroamericano.
Take-Two Interactive reportó este 7 de agosto sus resultados del primer trimestre del año fiscal 2027, el periodo cerrado el 30 de junio de 2026, antes de la apertura del mercado y en viernes, un formato de presentación que la compañía nunca había usado antes, según MarketScreener y 24/7 Wall St. La empresa reafirmó que Grand Theft Auto VI se mantiene en curso para su lanzamiento del 19 de noviembre en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, sin cambios de fecha. Para el año fiscal completo, Take-Two proyectó ingresos netos reservados de entre $8.000 y $8.200 millones, un récord para la compañía que la propia empresa atribuye a la confianza en que GTA VI impulse una nueva etapa de crecimiento. La combinación de horario y día no es casual: la última vez que Take-Two reportó resultados antes de la apertura fue para anunciar un retraso en el lanzamiento de Red Dead Redemption 2, un antecedente que Ad-Hoc News recordó horas antes de la llamada de este viernes y que alimentó la cautela de una parte de los inversionistas pese a que la compañía no anunció ningún atraso esta vez. Las acciones de Take-Two podían moverse hasta 7,7% tras el reporte, según datos de opciones de Bloomberg citados por Investing.com, una volatilidad que refleja cuánto depende hoy el valor de la empresa de que GTA VI cumpla su calendario. Take-Two no detalló cifras de preventas de GTA VI en el comunicado, la variable que más preguntaba la prensa financiera especializada antes del reporte. En Costa Rica, Take-Two no cotiza en ninguna bolsa local ni tiene operación directa en el país; el interés acá es sobre todo el de los jugadores que esperan el lanzamiento de GTA VI en las tiendas digitales regionales de PlayStation y Xbox.
Microsoft confirmó los diez juegos que se suman a Xbox Game Pass entre el 6 y el 18 de agosto, con Beast of Reincarnation como el primer estreno del lote este mismo 6 de agosto, según Pure Xbox. La lista incluye tanto juegos que llegan al catálogo el día de su lanzamiento como títulos que se incorporan ya publicados en otras plataformas. La información sobre la lista completa proviene únicamente de Pure Xbox, sin confirmación cruzada de otro medio independiente al cierre de esta edición. La adición sostiene el ritmo mensual con el que Microsoft alimenta Game Pass, la estrategia que la compañía usa para retener suscriptores en un mercado donde compite con PlayStation Plus y con la venta directa de consolas. El servicio funciona como el principal punto de entrada de Xbox para juegos nuevos en un año donde varios estudios financiados por plataformas de suscripción han cerrado poco después de entregar sus proyectos, como reportó El Pisuika con el caso de Refactor Games el 5 de agosto. Microsoft no adelantó todavía la segunda tanda de juegos que se suma a Game Pass en la segunda quincena de agosto. En Costa Rica, las suscripciones de Xbox Game Pass se contratan con la misma cuenta regional en dólares que el resto de Latinoamérica, por lo que los diez juegos quedan disponibles para el suscriptor tico desde la misma fecha que en Estados Unidos.
— Beast of Reincarnation abre la tanda este 6 de agosto, la primera de dos entregas mensuales que Microsoft confirmó para los suscriptores del servicio.
El informe financiero del primer trimestre también revela que Tomodachi Life se acerca a los ocho millones de copias, otro título fuerte del catálogo de lanzamiento de Switch 2.
El mismo informe financiero del primer trimestre fiscal en el que Nintendo confirmó las ventas totales de Switch 2 detalla que Mario Kart World rebasa los 15 millones de copias vendidas y Tomodachi Life se acerca a los ocho millones, según el resumen de cifras de ventas por título que publicó Nintendo Everything. Ambos títulos forman parte del catálogo de lanzamiento y primer año de la consola, que debutó en junio de 2025. La cifra proviene de un único medio, sin desglose oficial independiente de Nintendo para cada título por separado al cierre de esta edición. Las cifras confirman que Nintendo sigue apoyándose en el paquete de juegos que acompañó el lanzamiento de Switch 2, encabezado por Mario Kart World como pack-in en varias regiones, para sostener el ritmo de adopción de la consola, en lugar de depender todavía de las exclusivas nuevas que llegan en los próximos meses, como Fire Emblem: Fortune's Weave en setiembre. La compañía no desglosó por separado las ventas de las ediciones física y digital de ninguno de los dos títulos. Nintendo no adelantó si Tomodachi Life alcanzará los ocho millones antes del cierre del año fiscal en marzo de 2027. En Costa Rica, ambos juegos se venden desde su lanzamiento en la eShop regional en dólares y en tiendas autorizadas, sin que Nintendo desagregue cifras de venta por mercado centroamericano.