Amazon activa por defecto el entrenamiento de sus modelos de inteligencia artificial con el contenido de los creadores de Twitch, Nintendo celebra los cinco millones de copias vendidas de Pokémon Pokopia en Switch 2, Bandai Namco confirma la llegada de Elden Ring a la consola el 28 de agosto, Take-Two revela que la edición Ultimate de GTA VI lidera las preventas, y Microsoft despliega su actualización de agosto para Xbox Series X|S.
Amazon habilitó el 12 de agosto una opción que incorpora automáticamente transmisiones en vivo, videos archivados, clips e imágenes de canal al entrenamiento de sus modelos de inteligencia artificial, salvo que el streamer la desactive.
Twitch habilitó el 12 de agosto de 2026 una configuración llamada «Training for Generative AI» que inscribe por defecto a todos los creadores de la plataforma: transmisiones en vivo, videos archivados (VOD), clips, mensajes de chat e imágenes de canal quedan disponibles para entrenar modelos de inteligencia artificial de Amazon, la empresa matriz, y no solo los que usa el propio Twitch, según reportaron TechCrunch y The Register. Para desactivarla, el usuario debe entrar a Configuración > Seguridad y privacidad > Entrenamiento para IA generativa; Twitch no envió aviso individual a los creadores antes de activar la opción. El director de producto de Twitch justificó el diseño por defecto con una frase que generó reacciones: «Si esto fuera opt-in, nadie se apuntaría. Esa es, honestamente, la respuesta», citado por The Register y recogido también por CBC News. La configuración tiene un matiz que agrava el reclamo de privacidad de los creadores: si un streamer desactiva la opción en su propio canal, los mensajes que escriba en el chat de otro canal siguen regidos por la configuración de ese otro canal, no por la suya, según detalló StreamLadder. Los mismos medios señalan que desactivar la opción no elimina retroactivamente el contenido que Amazon ya haya usado para entrenar sus modelos, lo que limita el control real de los creadores sobre lo ya transmitido. Twitch no ha dicho si dará marcha atrás al diseño por defecto ni si ofrecerá algún mecanismo de eliminación retroactiva de datos ya usados en el entrenamiento. Costa Rica no tiene legislación específica sobre entrenamiento de modelos de IA con contenido de creadores locales, y la Ley de Protección de la Persona frente al Tratamiento de sus Datos Personales no cubre expresamente este escenario, así que los streamers ticos que usan Twitch quedan sujetos a los mismos términos globales que el resto de la plataforma, sin una vía de reclamo diferenciada conocida al cierre de esta edición.
Nintendo y The Pokémon Company confirmaron el 14 de agosto de 2026 que Pokémon Pokopia superó los cinco millones de copias vendidas a nivel global, apenas cuatro meses después de su lanzamiento exclusivo para Nintendo Switch 2 el 5 de marzo, según el comunicado conjunto recogido por Nintendo Life y Business Wire. El título vendió 2,2 millones de unidades en sus primeros cuatro días —cerca de 1 millón solo en Japón— y sumó otras 1,27 millones en el trimestre cerrado en junio, de acuerdo con la misma fuente. La cifra convierte a Pokémon Pokopia en el juego más vendido de la historia de Koei Tecmo, el estudio que codesarrolló el título junto con Game Freak, por encima de Fire Emblem: Three Houses, según reportó Tech Times. El anuncio llega en la misma semana en que Nintendo advirtió en tiendas de Estados Unidos, Canadá y Europa sobre el aumento de precio de Switch 2 a US$499,99 a partir del 1 de setiembre —que El Pisuika reportó el 13 de agosto—, y el desempeño comercial de Pokopia le da a Nintendo un argumento de peso frente a esa controversia: las acciones de la compañía subieron 7% tras el anuncio, según Nintendo Everything. Nintendo no ha dicho si el ritmo de ventas de Pokopia se mantendrá una vez el aumento de precio de Switch 2 entre en vigencia en setiembre, ni si planea extender el juego a otras plataformas. Pokémon Pokopia no tiene distribución oficial de Nintendo en Costa Rica; los jugadores ticos que lo compraron lo hicieron a través de la eShop regional en dólares o de importadores, sin cifra de ventas específica para el mercado centroamericano.
Bandai Namco confirmó, a través de su sitio oficial, que Elden Ring: Tarnished Edition —la versión adaptada del juego original de FromSoftware— llega a Nintendo Switch 2 el 28 de agosto de 2026, según reportaron WCCFTech y Nintendo Everything a partir del comunicado. La compañía había retrasado la salida en Switch 2 desde su ventana original de 2025 por «ajustes de rendimiento», de acuerdo con la cobertura previa de Game Informer sobre el aplazamiento. Tarnished Edition sale a la venta en Switch 2 como edición completa, con contenido nuevo incluido; en PlayStation, Xbox y PC ese mismo contenido se venderá por separado como DLC de pago para quienes ya tienen el juego base, según detalló TweakTown. La confirmación llega mientras Nintendo capitaliza el éxito comercial de Pokémon Pokopia, que esta semana superó los cinco millones de copias vendidas, para sostener el atractivo de su catálogo de Switch 2 pese al alza de precio de la consola que entra en vigencia en setiembre. FromSoftware y Bandai Namco no han confirmado si el desempeño técnico final en Switch 2 iguala al de PlayStation 5 y Xbox Series X, la duda que motivó el aplazamiento original. En Costa Rica, donde Elden Ring se vende a través de tiendas digitales regionales sin fecha diferenciada, los jugadores tendrán acceso el mismo 28 de agosto que el resto de mercados en dólares.
El presidente ejecutivo de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, confirmó el 10 de agosto en una entrevista con CNBC que la edición Ultimate de Grand Theft Auto VI, con precio de US$99,99, supera en preventas a la edición estándar de US$79,99. «Eso podría ser un reflejo de que los consumidores más entusiastas son los que están reservando ahora», dijo Zelnick, según recogieron GTA Boom y Video Games Chronicle. El ejecutivo había adelantado la misma tendencia el 7 de agosto durante la teleconferencia de resultados del primer trimestre fiscal de 2027 de la compañía. La confirmación llega mientras Rockstar Games prepara un adelanto extendido de GTA VI que se transmitirá en exclusiva por Netflix el 27 de agosto a las 3 p. m., hora del este, seis horas antes de que el mismo material suba al canal oficial de YouTube de Rockstar, según detalló Netflix Tudum. El acuerdo con Netflix —el primero de este tipo para un videojuego, según Variety— amplía el alcance de la campaña de mercadeo de un lanzamiento que Take-Two mantiene fijado para el 19 de noviembre en PlayStation 5 y Xbox Series X|S pese a los retrasos previos del proyecto. Take-Two no ha publicado cifras exactas de unidades reservadas ni ha dicho si prevé más ediciones especiales antes del lanzamiento de noviembre. GTA VI se venderá en Costa Rica a través de las mismas tiendas digitales regionales en dólares que usa el resto de Latinoamérica, sin fecha ni precio diferenciado conocido para el mercado tico al cierre de esta edición.
Microsoft desplegó el 12 de agosto una actualización para Xbox Series X y Series S que evita esperar la descarga de juegos disponibles en la nube y añade la restauración de partidas guardadas para Forza Horizon 6.
Microsoft desplegó el 12 de agosto de 2026 una actualización de sistema para Xbox Series X y Series S centrada en seis mejoras: tarjetas de juego, logros, funciones en la nube, lista de deseos e instalaciones, además de corrección de errores, según reportaron BGR y CQ Esports. La función más visible permite a los suscriptores de Xbox Game Pass jugar de inmediato vía transmisión en la nube sin esperar a que el juego termine de actualizarse en el disco local, con la opción de completar la descarga mientras juegan. La actualización también añade la restauración de partidas guardadas previamente sincronizadas en la nube, con Forza Horizon 6 como único título compatible por ahora —Microsoft dijo que sumará más juegos en próximas actualizaciones—, y amplió la compatibilidad retroactiva con Xbox 360: las tarjetas de los juegos instalados de esa generación ahora dan acceso directo al centro del juego, con logros y capturas incluidos. El paquete llega en un mes tranquilo de lanzamientos para Xbox, mientras la consola espera anuncios mayores hacia Gamescom, que arranca el 26 de agosto en Colonia, Alemania. Microsoft no ha confirmado un calendario para ampliar la restauración de partidas guardadas en la nube a más juegos más allá de Forza Horizon 6. Xbox no tiene tienda física propia en Costa Rica; los suscriptores ticos de Game Pass usan la misma cuenta regional en dólares que el resto de Latinoamérica, así que la actualización llega a los usuarios locales en la misma fecha que en Estados Unidos.