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2026-08-13 · JUEGOS · Edición del 13 de agosto de 2026
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Nintendo sube el precio de Switch 2 mientras Saber Interactive enfrenta la polémica de reemplazar a una guionista por IA

Nintendo confirma en tiendas el aumento de precio de Switch 2 a partir de setiembre, la guionista Stella Sacco denuncia que Saber Interactive la reemplazó por inteligencia artificial, Sony detalla la llegada de Helldivers 2 y otros tres juegos a PS Plus, una encuesta de Tech Insider halla que uno de cada tres desarrolladores estadounidenses fue despedido en dos años, y el juego independiente Meccha Chameleon supera los 20 millones de copias vendidas.

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US$499,99
Nuevo precio sugerido de Nintendo Switch 2 en Estados Unidos a partir del 1 de setiembre de 2026
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33%
Desarrolladores estadounidenses que reportan haber sido despedidos en los últimos dos años, según Tech Insider
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20 millones
Copias vendidas de Meccha Chameleon en apenas 63 días desde su lanzamiento
5 historias · 13 de agosto de 2026 ← volver a portada
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N.º 01 Nintendo · Switch 2

Nintendo advierte en tiendas sobre el alza de precio de Switch 2

Nintendo of America confirmó que el precio sugerido de Nintendo Switch 2 sube de US$449,99 a US$499,99 a partir del 1 de setiembre de 2026, según el comunicado oficial publicado en Nintendo.com. El ajuste no se limita a Estados Unidos: Canadá tendrá un aumento de 50 dólares canadienses hasta los CAD 679,99 y Europa subirá 30 euros hasta los 499,99 euros, de acuerdo con la cobertura de VideoCardz y Nintendo Life. La compañía atribuye el alza a «cambios en las condiciones de mercado» que espera se extiendan a mediano y largo plazo, sin detallar cifras concretas de costos de manufactura. Nintendo Life reportó este 12 de agosto que los kioscos de demostración dentro de tiendas ya muestran el aviso del aumento a los compradores, señal de que la compañía empezó a preparar al público minorista para el cambio antes de la fecha límite. El alza llega en la misma semana en que Tech Insider documentó, y El Pisuika reportó el 12 de agosto, subidas de precio en tarjetas gráficas de Nvidia y AMD atribuidas a la misma escasez de memoria impulsada por la demanda de los centros de datos de inteligencia artificial, el mismo fenómeno que Nintendo cita como telón de fondo de su propio ajuste. Nintendo no ha dicho si prevé más ajustes de precio para el resto de 2026 ni si el aumento se aplicará también a los paquetes con juego incluido. En Costa Rica, donde Nintendo no tiene distribución oficial, los importadores y tiendas regionales que venden Switch 2 en dólares probablemente trasladen el nuevo precio de lista al comprador tico una vez entre en vigencia el 1 de setiembre.

US$499,99
Nuevo precio sugerido de Nintendo Switch 2 en Estados Unidos desde el 1 de setiembre de 2026, frente a los US$449,99 actuales
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N.º 02 Industria · Inteligencia Artificial

Director ejecutivo de Saber Interactive defiende reemplazar a guionista por IA

La guionista y narrative designer Stella Sacco, quien trabajó como guionista principal en Saber Interactive entre julio de 2023 y julio de 2024 —incluido el desarrollo de Stuntman: Hollywood—, publicó el 11 de agosto que el estudio la reemplazó con ChatGPT a mitad del desarrollo del juego de conducción Rideshare Stimulator y que todas las voces de los pasajeros fueron generadas con inteligencia artificial, según reportaron PC Gamer, Video Games Chronicle y The Gamer. Saber Interactive negó inicialmente haber sustituido a algún guionista por IA «en Rideshare ni en ningún otro juego» y afirmó que su plantilla de escritores se triplicó desde 2023. El director ejecutivo de Saber Interactive, Matthew Karch, contradijo después ese primer desmentido: reconoció que el estudio usa inteligencia artificial en «ciertas partes» del juego bajo un esquema experimental y afirmó que Sacco fue reemplazada por «alguien con más talento» y despedida por «varias razones», según citaron PC Gamer y Aftermath. Sacco respondió que Saber le había informado del reemplazo desde diciembre de 2023 y calificó la declaración de Karch de «sumamente lamentable», con el argumento de que le hace más daño a la reputación del estudio que a la de ella. Saber Interactive no ha detallado qué partes exactas de Rideshare Stimulator usan contenido generado por IA ni si planea aplicar el mismo esquema a otros proyectos. El estudio no tiene oficina ni operación conocida en Costa Rica, pero el caso alimenta el mismo debate que atraviesa a estudios independientes ticos sobre el uso de herramientas de inteligencia artificial en la escritura de videojuegos, sin que exista todavía normativa laboral local específica sobre el tema.

Con franqueza, en retrospectiva habría sido feliz de reemplazarla por IA.

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N.º 03 PlayStation · PS Plus

Sony confirma Helldivers 2 y tres juegos más en PS Plus

Sony confirmó este 12 de agosto, mediante una publicación oficial en PlayStation Blog, que Helldivers 2 se sumó de inmediato al catálogo de PlayStation Plus Extra en todo el mundo, mientras Kingdom Come: Deliverance II, Vampire Survivors y Hell Is Us se incorporan al mismo nivel el 18 de agosto. La actualización mensual incluye además, en PS Plus Premium, la llegada de Onimusha: Dawn of Dreams —que El Pisuika reportó como adelanto el 11 de agosto a partir de PlayStation LifeStyle— junto con el clásico animado Atlantis: The Lost Empire, según recogió GamingBible. La confirmación oficial de Sony cierra la incertidumbre sobre la fecha exacta de Onimusha: Dawn of Dreams, que hasta ayer solo circulaba en reportes de medios sin comunicado directo de la compañía. El paquete de agosto combina, como ya es costumbre en el servicio por niveles, un título reciente de alto perfil —Helldivers 2— con clásicos de PlayStation 2 y catálogo animado para sostener el atractivo de la suscripción Premium frente a Extra y Essential. Sony no ha anunciado todavía si sumará más títulos a Extra antes de fin de mes ni si el ritmo de incorporaciones de día uno como Helldivers 2 se mantendrá en setiembre. En Costa Rica, la suscripción de PlayStation Plus se contrata con la misma cuenta regional en dólares que el resto de Latinoamérica, así que los nuevos títulos —incluido Onimusha— llegan al jugador tico en las mismas fechas que en Estados Unidos.

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N.º 04 Industria · Despidos

Encuesta revela despidos en uno de cada tres desarrolladores de EE. UU.

Un sondeo entre trabajadores de la industria de videojuegos encontró que el 33% —uno de cada tres— fue despedido de su empleo en Estados Unidos durante los últimos dos años, según reportó Tech Insider. La cifra se suma a un total acumulado de más de 45.000 despidos en la industria global de videojuegos entre 2022 y 2025, de acuerdo con la misma fuente. El dato llega la misma semana en que Supermassive Games puso en consulta hasta 75 puestos —su tercera ronda de recortes en dos años y medio, según reportó El Pisuika el 12 de agosto— y en que la guionista Stella Sacco denunció públicamente que Saber Interactive la reemplazó por inteligencia artificial. Tech Insider es, al cierre de esta edición, la única fuente que El Pisuika encontró para esta cifra específica del 33%; no hay todavía una segunda medición independiente que la confirme. No existe una cifra equivalente verificada para la industria de videojuegos en Costa Rica, donde no opera ningún estudio de desarrollo con el tamaño de plantilla que reportan los despidos citados por Tech Insider, así que el dato no tiene impacto laboral local directo conocido al cierre de esta edición.

Hoja de datos
Un sondeo entre trabajadores de la industria encontró que el 33% fue despedido en los últimos dos años, mientras los recortes acumulados entre 2022 y 2025 superan los 45.000 puestos, según Tech Insider.
  • Desarrolladores estadounidenses encuestados que reportan haber sido despedidos en los últimos dos años, según Tech Insider33%
  • Despidos acumulados en la industria global de videojuegos entre 2022 y 2025, según la misma fuente+45.000
Leer más Tech Insider
05
N.º 05 Indies · Ventas

Meccha Chameleon supera los 20 millones de copias vendidas

El juego independiente de escondidas creado por un equipo de dos personas alcanzó los 20 millones de unidades vendidas 63 días después de su lanzamiento en Steam, a razón de unas 317.000 copias diarias.

Meccha Chameleon, el juego independiente de escondidas desarrollado por un equipo de apenas dos personas, superó los 20 millones de copias vendidas a nivel global 63 días después de su lanzamiento el 10 de junio en Steam, según reportaron Tech4Gamers, Inven Global y The Gamer. Al precio de lista de US$5,99, la cifra equivale a unos US$119,8 millones en ventas al consumidor. El título —en el que un bando de jugadores se esconde pintando a sus personajes blancos para camuflarse contra el entorno mientras el otro bando busca— sumó sus primeros 15 millones de copias en un solo mes tras el lanzamiento; los siguientes 5 millones tardaron más, pero el ritmo total, cerca de 317.000 copias por día en promedio, lo coloca, según The Gamer, entre los cinco juegos de más rápida venta de la historia. Ningún medio de los consultados cuestiona todavía la sostenibilidad de ese ritmo más allá del segundo mes, aunque tampoco hay cifra oficial de la desarrolladora que confirme el ingreso total. Los desarrolladores no han anunciado planes de lanzamiento en consolas ni una fecha para llevar Meccha Chameleon fuera de PC. El juego no tiene distribución diferenciada para Costa Rica: se vende en la misma tienda de Steam en dólares que usa cualquier jugador tico, sin restricciones regionales conocidas.

20 millones
Copias vendidas de Meccha Chameleon a nivel global en 63 días
US$5,99
Precio de lista del juego en Steam
~US$119,8 millones
Ingresos estimados por ventas al consumidor, sin cifra oficial de la desarrolladora

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Fuentes.