Nintendo confirma que el Switch 2 sube a US$499,99 en Estados Unidos desde el 1 de setiembre, un estudio de TGI Costa Rica 2026 ubica a la Generación Z como el 37,3% de los gamers ticos, Gamescom 2026 cierra su piso de exhibición con CD Projekt Red y Sega a la cabeza de los premios, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 debuta con 85 en Metacritic, el blackout de PlayStation termina sin cifras que confirmen un daño real a Sony, y Xbox abre el 31 de agosto el acceso anticipado a su programa Disc to Digital.
El primer aumento de precio desde el lanzamiento de junio de 2025 llega a Estados Unidos, Canadá, Europa, Australia, Taiwán, Hong Kong y Corea del Sur, con un alza de US$50 atribuida al costo de los chips de memoria.
Nintendo confirmó que el precio del Switch 2 sube de US$449,99 a US$499,99 en Estados Unidos a partir del 1 de setiembre de 2026, el primer cambio de precio de la consola desde su lanzamiento del 5 de junio de 2025, según reportó Nintendo Life tras detectar el aumento anunciado en los quioscos de demostración de la consola en tiendas. La revisión de precio entra en vigor la misma fecha en Canadá, Europa y Australia, y llega también a Taiwán, Hong Kong y Corea del Sur, de acuerdo con LEVEL UP, que documentó que al menos un país enfrenta un incremento del 17%. Los documentos que Nintendo presentó ante reguladores atribuyen el aumento al costo de los chips de memoria DRAM, que casi se duplicó en los últimos meses porque los operadores de centros de datos de inteligencia artificial compiten por el mismo suministro limitado que usan los fabricantes de hardware gamer, según recogió Tech Insider. El ajuste llega apenas semanas después de que Microsoft fijara en US$899 el precio del Xbox Series X25, la nota que publicó El Pisuika el 28 de agosto, y confirma que 2026 cierra como un año de hardware gamer más caro en general. Nintendo no ha anunciado si habrá más ajustes de precio antes de fin de año ni si el alza afectará el precio de los juegos físicos y digitales de la eShop. En Costa Rica, donde Nintendo no tiene distribuidor oficial ni tienda física, los jugadores compran el Switch 2 únicamente por importación directa o tiendas en línea que cobran en dólares, por lo que el aumento de US$50 llega sin ningún colchón de precio local que lo amortigüe.
La Generación Z representa el 37,3% de los gamers costarricenses, frente al 31,8% de los Millennials, según datos del estudio TGI Costa Rica 2026 R1 que difundió Infobae Costa Rica el 30 de agosto, un día después del Día del Gamer que se celebra cada 29 de agosto. El mismo reporte señala que la Generación Z -personas nacidas entre 1997 y 2012, de entre 14 y 29 años este 2026- muestra mayor preferencia por computadoras de escritorio y teléfonos móviles, mientras los Millennials se inclinan más por las consolas tradicionales y portátiles. El perfil generacional importa para el mercado local: durante 2026 se destinaron más de US$281.000 a publicidad dentro de la categoría de consolas de videojuegos en Costa Rica, según datos de Monitor Flex citados en el mismo reporte, una cifra que refleja el interés de fabricantes y anunciantes en una audiencia con poder de compra e inclinación tecnológica. Medios como Teletica también dedicaron cobertura al perfil de los jugadores costarricenses en la misma fecha, aunque sin las cifras específicas del estudio TGI. La información sobre las cifras exactas del estudio proviene únicamente de Infobae Costa Rica, sin acceso independiente al detalle completo de TGI Costa Rica 2026 R1 al cierre de esta edición. La brecha generacional detectada -consolas para Millennials, PC y celular para la Generación Z- todavía no tiene traducción clara en decisiones de las tiendas locales, que hasta ahora manejan el mismo catálogo para ambos públicos.
Gamescom 2026 cierra hoy, 30 de agosto, su piso de exhibición en el Koelnmesse de Colonia tras cinco días de feria, con la transmisión de cierre Best of Gamescom repasando lo mostrado durante la semana, según el programa oficial del evento. El comité de premios de Gamescom había entregado el 28 de agosto, hora local, los Gamescom Award en 19 categorías: CD Projekt Red y Sega ganaron tres premios cada uno, mientras Capcom y Ubisoft se llevaron dos cada uno, de acuerdo con el conteo que publicó Inven Global. CD Projekt Red se impuso con el anuncio de The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered y su expansión Songs of the Past -la nota que publicó El Pisuika el 28 de agosto-, mientras Sega ganó con Alien: Isolation 2 y Total War: Warhammer 40,000, según el detalle de GoNintendo. El jurado entregó además el premio especial «Heart of Gaming» a Games Done Quick, el maratón de speedruns benéfico que esta semana hizo su primera parada europea dentro de la feria y que acumula más de US$50 millones recaudados a lo largo de su historia, la cifra que también recogió GoNintendo. Gamescom no ha confirmado todavía las fechas de su edición 2027. En Costa Rica, donde los aficionados siguieron toda la semana por streaming sin ninguna presencia física en el evento, el cierre de la feria no cambia el acceso: lo mostrado en Colonia sigue disponible por YouTube y las tiendas digitales en dólares, igual que el resto de la semana.
Konami lanzó Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 el 27 de agosto de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y Steam, con un promedio de 85 puntos en Metacritic y 84 en OpenCritic, según el conteo de ambos agregadores. La colección incluye Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots -que sale por primera vez de PlayStation 3-, la versión HD Collection de Peace Walker y el primer título portátil de la saga, Metal Gear: Ghost Babel. La recepción mejora con claridad frente al primer volumen, que había cerrado con 74 en Metacritic y 73 en OpenCritic, según recordó TheGamer en su resumen de reseñas. El medio destacó que la crítica coincide en que Konami «acertó en la parte más importante»: Metal Gear Solid 4 escapa de PlayStation 3 sin perder las cualidades que lo hicieron memorable, con reseñas individuales que van de 8/10 a puntajes perfectos. Konami no ha anunciado contenido adicional para esta colección más allá del lanzamiento base. En Costa Rica, donde la saga Metal Gear Solid mantiene una base de seguidores desde los años noventa, el juego se vende únicamente por tiendas digitales en dólares en todas las plataformas anunciadas, sin distribución física confirmada para la región.
El boicot de siete días que impulsó Does It Play? contra PlayStation concluye este 30 de agosto sin cifras que confirmen un impacto financiero real, mientras las acciones de Sony subieron después del anuncio que motivó la protesta.
El boicot #PSBlackout que el colectivo Does It Play? organizó contra PlayStation concluye hoy, domingo 30 de agosto de 2026, tras siete días -del 23 al 30 de agosto- pidiendo a los jugadores desconectarse de PlayStation Network y evitar compras en PlayStation Store, en protesta por el plan de Sony de dejar de fabricar discos físicos para juegos nuevos de PlayStation a partir de enero de 2028, según documentó Push Square. Al cierre de esta edición, ninguna cifra pública -ni de Sony ni de los propios organizadores- confirma un impacto financiero medible sobre PlayStation Network o PlayStation Store durante la semana de protesta. El dato disponible complica, en todo caso, la narrativa del boicot: las acciones de Sony Group subieron cerca de 3,2% tras el anuncio original del fin de los discos físicos, según recogió Push Square, un movimiento contrario al golpe económico que la protesta buscaba proyectar. Pese a la falta de cifras que respalden un efecto real, Does It Play? no da la campaña por cerrada: la organización pidió a los jugadores extender el apagón de forma indefinida más allá del 30 de agosto, el «mínimo» de días que había fijado originalmente, según reportó GamingBible. Sony no ha publicado cifras propias de participación en el blackout ni ha cambiado su plan de discontinuar los discos físicos en 2028. En Costa Rica, donde el mercado de videojuegos físicos es marginal frente a las compras digitales por el costo de importación, el cierre del boicot no altera la forma en que los jugadores ticos compran en PlayStation Store, el mismo canal que la protesta buscaba vaciar sin lograr, según la información disponible, un efecto medible.
Microsoft confirmó, en un comunicado publicado el 26 de agosto en Xbox Wire, que el programa Disc to Digital abre su acceso anticipado a los Xbox Insiders el 31 de agosto a través del Xbox Insider Hub, disponible tanto en consolas como en PC con Windows, según recogieron Thurrott y MP1st. La función permite reclamar una copia digital insertando un disco compatible de Xbox One o Xbox Series X|S y arrancando el juego, lo que desbloquea acceso a Xbox Cloud Gaming y Xbox Play Anywhere para los títulos que los soportan, sin costo adicional. El disco físico sigue funcionando exactamente igual que antes una vez reclamado el derecho digital, por lo que el jugador puede revenderlo o prestarlo sin perder la copia digital ya vinculada a su cuenta, según detalló Xbox Wire en el mismo comunicado. Microsoft dijo a Thurrott que «miles» de juegos de Xbox One y Xbox Series X|S serán compatibles desde el arranque, con la lista creciendo con el tiempo, mientras el acceso general para el resto de jugadores llegará «en los próximos meses», sin fecha exacta. Microsoft no ha confirmado si el programa cubrirá discos comprados fuera de Estados Unidos ni si aplicará restricciones por región. En Costa Rica, donde Xbox no tiene tienda física ni distribuidor exclusivo y los jugadores compran discos importados o por tiendas en línea, el beneficio dependerá de si Microsoft habilita el canje en cuentas regionales ticas, algo que la compañía todavía no ha aclarado.
— El programa Disc to Digital abre acceso anticipado a los Xbox Insiders este lunes, sin costo, y permite conservar el disco original mientras se desbloquea la copia digital vinculada a la cuenta.
Entre el 26 y el 30 de agosto se concentraron el alza de precio del Switch 2, el cierre de la feria de Colonia con sus premios, el fin del blackout de PlayStation y el arranque del programa Disc to Digital de Xbox.
La semana del 26 al 30 de agosto de 2026, la más cargada del calendario gamer del año, cierra con Nintendo confirmando que el Switch 2 sube a US$499,99 desde el 1 de setiembre, Gamescom 2026 bajando el telón de su piso de exhibición en Colonia con CD Projekt Red y Sega a la cabeza de los premios, y Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 debutando con 85 en Metacritic, las tres notas que publica El Pisuika en esta misma edición. La semana también cierra el arco del blackout que un sector de jugadores mantuvo contra PlayStation desde el 23 de agosto, que termina hoy sin cifras que confirmen un daño real al negocio de Sony, y abre uno nuevo con el programa Disc to Digital de Xbox, que da acceso anticipado a los Xbox Insiders este 31 de agosto, ambas notas que también publica El Pisuika hoy. En Costa Rica, un estudio de TGI Costa Rica 2026 R1 difundido en el Día del Gamer ubicó a la Generación Z como el 37,3% de los jugadores del país, la nota que completa la edición. Ninguno de los frentes de la semana queda del todo cerrado: Nintendo no ha dicho si habrá más ajustes de precio, Gamescom no ha confirmado fechas para 2027, y Xbox todavía no fija cuándo el Disc to Digital llegará a todos los jugadores. En Costa Rica, donde los jugadores siguieron toda la agenda por streaming y tiendas digitales en dólares, la semana cierra con más gasto por delante -el Switch 2 más caro desde mañana- y sin ninguna alternativa de precio local que lo suavice.