Sony confirma que dejará de fabricar discos físicos de PlayStation a partir de 2028 mientras Rockstar responde al reclamo por la edición sin disco de GTA 6, PlayStation Store extiende su rebaja de verano hasta el 12 de agosto y Let It Die anuncia el cierre de sus servidores, The Relic: First Guardian debuta con un Metascore de 54 entre reseñas divididas, Halo: Campaign Evolved sigue con reembolsos y reseñas mixtas pese a su primer parche, Xbox lleva su nube de videojuegos a televisores con sistema VIDAA en más de 25 mercados, y Nintendo suma Lies of P a su eShop mientras Xbox cierra julio con nuevos estrenos.
La compañía confirmó que a partir de enero de 2028 todo juego nuevo de PlayStation se venderá únicamente en formato digital, mientras crece el reclamo por la edición física sin disco de GTA 6.
Sony confirmó que dejará de fabricar discos físicos para los juegos nuevos de PlayStation a partir de enero de 2028, según reportaron TechCrunch y CNBC; después de esa fecha, todo lanzamiento se venderá únicamente por PlayStation Store y otras tiendas digitales, mientras los títulos ya publicados en disco seguirán disponibles en el mercado. La compañía justificó la medida con datos de consumo: casi cuatro de cada cinco compras completas de juegos de PlayStation 4 y PlayStation 5 durante el último año se hicieron en formato digital, según las cifras de Sony recogidas por TechCrunch. MPR News retomó el tema el 30 de julio para examinar qué implica el cambio para el bolsillo del jugador: sin el costo de fabricar y distribuir discos, Sony gana margen para vender solo por descarga, pero el reporte advierte que eso también reduce la presión competitiva que hoy frena el precio de las tiendas digitales frente al de una tienda física. La discusión llega en la misma semana en que Rockstar Games confirmó que la edición física de Grand Theft Auto VI tampoco incluirá disco, sino una caja con un código de descarga, un episodio que El Pisuika detalla por separado en esta edición. Sony no ha anunciado si la medida tendrá algún efecto regional distinto fuera de Estados Unidos y Europa. En Costa Rica, la inmensa mayoría de las compras de PlayStation ya se hacen por la cuenta digital regional de PlayStation Store, por lo que el cambio de 2028 probablemente pase inadvertido para el jugador tico promedio, aunque sí afecta a los coleccionistas que todavía importan ediciones físicas de otros países.
La edición física de Grand Theft Auto VI no incluye disco: el comprador recibe una caja con un código de descarga de un solo uso que debe canjearse en PlayStation Network o en Xbox, según explicó ThePCEnthusiast. La revelación reavivó el reclamo de coleccionistas y jugadores que esperaban una copia física tradicional, coleccionable y revendible, y no una caja de cartón que en la práctica funciona como una licencia digital atada a la cuenta, de acuerdo con el análisis de Vice. El reclamo llegó también a los distribuidores: Video Games Plus, una tienda canadiense con casi 40 años en el negocio y reputación entre coleccionistas de juegos físicos, anunció que no venderá la caja de GTA VI por su política contra productos de "código en caja", según reportó GTA Boom. Rockstar Games respondió a los reclamos con un correo de soporte que indica que "la actual pre-venta es efectivamente solo para una actualización digital" y que una copia física "estará disponible en los próximos meses", de acuerdo con IBTimes UK, aunque sin precisar si eso ocurrirá antes o después del lanzamiento del 19 de noviembre; el propio medio advierte que el mensaje podría ser una respuesta automática y que su redacción deja la duda abierta. Ni Rockstar ni Take-Two han confirmado una fecha ni un precio para esa eventual edición física con disco. En Costa Rica, las preventas de GTA 6 siguen siendo 100% digitales por las tiendas de PlayStation y Xbox, sin distribuidor físico local, por lo que el debate sobre el disco no altera la experiencia de compra del jugador tico, que ya adquiere el juego en formato descargable.
La rebaja de verano de PlayStation Store sigue activa hasta el 12 de agosto, con miles de juegos de PlayStation 5 y PlayStation 4 en descuento, según el resumen semanal de Playasia Blog. En paralelo, Sony confirmó una serie de vencimientos que cierran julio para varios títulos y servicios del catálogo: Let It Die deja de vender compras dentro del juego este 30 de julio y cerrará por completo sus servidores en línea el 31 de agosto, y los puntos acumulados en el programa de lealtad PS Stars vencen este 31 de julio si no se canjean antes, según detalló Push Square en su repaso de juegos que se retiran o desactivan entre julio y agosto. Sony no ha anunciado una prórroga para los puntos de PS Stars ni una alternativa para los jugadores de Let It Die que pierdan acceso a sus partidas en línea después del cierre. El movimiento confirma que, incluso mientras la compañía sostiene una oferta activa de descuentos, el catálogo de PlayStation sigue reduciéndose por el otro lado con el retiro de títulos y servicios más antiguos. En Costa Rica, las cuentas de PlayStation Store se gestionan desde la tienda digital regional en dólares, con el mismo catálogo, las mismas fechas de rebaja y los mismos plazos de vencimiento que en el resto de Latinoamérica, sin ajuste ni aviso adicional para la región.
The Relic: First Guardian salió el 31 de julio en Steam. Metacritic reunió ocho reseñas de crítica con un promedio de 54 puntos, en el rango que la propia plataforma clasifica como "mixto o promedio": ninguna reseña positiva, 63% mixtas y 38% negativas. El juego presenta 80 enfrentamientos contra jefes, la cifra más alta de cualquier soulslike publicado hasta ahora, según el conteo de Dualshockers. La recepción crítica quedó dividida. Dualshockers tituló su reseña llamándolo "un soulslike desordenado que se siente incompleto"; Checkpoint Gaming resumió el problema como "demasiado grande, demasiado rápido" y señaló que el juego ya había sido retrasado desde mayo para pulirse más, un pulido que, según esa reseña, no llegó a resolver los problemas de ritmo y diseño de jefes. No todos los veredictos fueron negativos: FinalWeapon calificó el combate como "emocionante" y elogió los enfrentamientos contra jefes como difíciles pero justos, lo que deja una recepción repartida más que un fracaso unánime. Ninguno de los medios consultados menciona planes de descuento de lanzamiento ni de localización al español. En Costa Rica, el juego está disponible de inmediato para las cuentas locales en Steam sin restricción regional conocida ni distribuidor físico.
— El soulslike que promete 80 combates contra jefes llegó el 31 de julio a Steam con un promedio de 54 puntos en Metacritic, entre quejas por relleno y elogios puntuales a su combate.
Reseñas de Steam siguen mixtas después de la actualización del 29 de julio, con jugadores que piden su dinero de vuelta por fallas de rendimiento y críticos que cuestionan el rumbo futuro de la saga.
Pese al primer parche de estabilidad que Halo Studios lanzó el 29 de julio, según reportó El Pisuika ese mismo día, las reseñas de usuarios de Halo: Campaign Evolved en Steam se mantienen mixtas, de acuerdo con TheGamer. Jugadores siguen solicitando reembolsos por mal rendimiento: uno de ellos pidió su dinero de vuelta tras 6,5 horas de juego citando fallas de desempeño, incluida una entrada de mouse y teclado con retraso, según documentó ese mismo medio. Otros reclamos señalan bloqueos frecuentes durante tiroteos, quejas por un doblaje al francés generado con inteligencia artificial y un error que abre el libro de arte digital en lugar del juego. La crítica especializada también quedó dividida. PC Gamer escribió que Campaign Evolved "es un viaje novedoso alrededor de un anillo familiar, pero sus mayores cambios apuntan a un futuro poco destacable para Halo", un veredicto que cuestiona el rumbo de la saga más allá de la nostalgia. Forbes tomó la postura contraria y calificó el relanzamiento como "bonito, bastante bueno", señalando que la edición estándar de $49,99 tiene un precio adecuado, distinta de la Actualización Premium de $70 que originó el reclamo por el acceso anticipado, como reportó El Pisuika el 29 de julio. Microsoft no ha dicho si el parche del 29 de julio resolvió los reclamos de rendimiento documentados por la comunidad ni si atenderá las solicitudes de reembolso ligadas al acceso anticipado pagado. En Costa Rica, Halo: Campaign Evolved sigue disponible solo por tiendas digitales sin distribuidor físico; las cuentas ticas comparten la misma infraestructura de Xbox Live que reporta las fallas de rendimiento en Estados Unidos.
Microsoft lanzó el 30 de julio la aplicación de Xbox para televisores inteligentes con sistema VIDAA, entre ellos modelos seleccionados de Hisense, según anunció la compañía en Xbox Wire. El lanzamiento lleva Xbox Cloud Gaming directo a la sala de más de 25 mercados sin necesidad de consola: solo se requiere un televisor con VIDAA OS 9.6 o superior, un control compatible y conexión a internet de alta velocidad para que los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate transmitan juegos desde la nube. El anuncio llega junto a una actualización de "Stream Your Own Game", la función que permite transmitir desde la propia consola los juegos que el usuario ya compró, no solo el catálogo de Game Pass; Microsoft sumó 37 títulos más a esa lista, incluido Lego Indiana Jones, según reportó TrueAchievements. Microsoft no ha confirmado la lista completa de los más de 25 mercados alcanzados por el lanzamiento inicial. Hisense es una de las marcas de televisores más vendidas en las tiendas costarricenses, aunque la compañía no ha dicho si Costa Rica está entre los países donde la aplicación ya está disponible.
Nintendo suma Lies of P a su eShop norteamericana, mientras Xbox estrena HARDWIRED: Ghost in the Reset y Zombie Graveyard Simulator, en un cierre de julio con pocos lanzamientos de gran presupuesto.
Nintendo sumó Lies of P y Big Walk a la eShop norteamericana de Switch el 30 de julio, según el repaso de Nintendo Everything sobre la actualización semanal de Nintendo Download; en Japón, la eShop de la misma semana destacó a Village in the Shade, de acuerdo con el resumen de lanzamientos nipones del mismo medio. En Xbox, la lista de estrenos de la semana del 27 al 31 de julio, publicada por Xbox Wire, incluyó HARDWIRED: Ghost in the Reset, un shooter de acción de un jugador optimizado para Xbox Series X|S, y Zombie Graveyard Simulator, también optimizado para la misma consola. Ambas tandas confirman el patrón que la prensa especializada ya venía señalando en julio: pocos lanzamientos de gran presupuesto y más apuestas de nicho, un compás que El Pisuika documentó en sus ediciones del 28, 29 y 30 de julio con estrenos como Kusan: City of Wolves, Dispatch y Mistfall Hunter. Ninguno de los estudios detrás de los cuatro títulos de esta semana ha anunciado localización al español ni descuento de lanzamiento. En Costa Rica, los cuatro juegos están disponibles de inmediato para las cuentas locales en la eShop y la tienda de Xbox, al mismo precio en dólares que en el resto de Latinoamérica, sin distribuidor físico ni campaña de mercadeo dedicada al país.