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2026-09-05 · JUEGOS · Edición del 5 de setiembre de 2026
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Nintendo corrige el rumor de setiembre y Xbox Cloud Gaming enciende la polémica

Nintendo confirma un Direct de Zelda el 8 de setiembre y uno general el 9, Microsoft impone topes de horas a Xbox Cloud Gaming desde noviembre en medio de críticas, GTA VI suma fuego de supresión y esprint con L3, Onimusha: Way of the Sword logra la primera calificación perfecta de IGN en la saga, Ghost of Yotei estrena el modo Most Wanted el 1 de octubre, Double Fine recupera su independencia de Microsoft, y ConnecturDay 2026 reúne 40 torneos de videojuegos en Costa Rica.

01
8 y 9 de setiembre
Fechas oficiales de los Nintendo Direct de Zelda y general, confirmadas por Nintendo
02
15 horas
Tope mensual de Xbox Cloud Gaming para Game Pass Ultimate desde noviembre, según Microsoft
03
10/10
Primera calificación perfecta de IGN para la saga Onimusha, lograda por Way of the Sword
8 historias · 5 de septiembre de 2026 ← volver a portada
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N.º 01 Nintendo · Direct oficial

Nintendo confirma Zelda Direct el 8 de setiembre y otro general el 9

Los dos eventos llegan una semana antes del Tokyo Game Show y desmienten el rumor del 10 de setiembre que circuló toda la semana pasada entre filtradores de la industria.

Nintendo confirmó el 4 de setiembre de 2026 que transmitirá dos presentaciones en días consecutivos: The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct el 8 de setiembre a las 7:00 a.m., hora del Pacífico, con una duración aproximada de 30 minutos, y un Nintendo Direct general al día siguiente, el 9 de setiembre, de unos 45 minutos, según confirmaron Gematsu y ScreenRant. El anuncio llega una semana antes de que arranque el Tokyo Game Show, el 17 de setiembre. La confirmación oficial desmiente la especulación que dominó la semana pasada: el desliz de la cuenta de Just Dance que apuntaba al 10 de setiembre como fecha del Direct, la pista que recogió El Pisuika el 3 y el 4 de setiembre, resultó apuntar a una fecha distinta a la del evento real. Nintendo suele anunciar sus Direct con apenas 24 horas de anticipación, por lo que confirmar dos fechas consecutivas con cuatro días de aviso es inusual, según 9to5toys, y refuerza la expectativa de que la presentación del 8 de setiembre incluya el primer vistazo formal a The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, coincidiendo con el 40 aniversario de la saga. Nintendo no ha publicado la lista de juegos del Direct general del 9 de setiembre, y tampoco confirmó si Ocarina of Time Remake tendrá fecha de lanzamiento en cualquiera de las dos transmisiones. En Costa Rica, donde el Nintendo Switch 2 subió a US$499,99 desde el 1 de setiembre y se compra solo por importación, los jugadores que ya pagaron el precio más alto del año por la consola tendrán esta semana, por fin, un calendario oficial en vez de rumores de filtradores.

02
N.º 02 Rockstar Games · GTA VI

GTA VI suma fuego de supresión y esprint con L3

Rob Nelson, codirector de desarrollo de Rockstar North, detalló esta semana una nueva mecánica para Grand Theft Auto VI llamada fuego de supresión: el jugador puede disparar cerca de un objetivo, sin matarlo, para intimidarlo o distraerlo y ganar tiempo para escapar, según reportó GTA Boom. Kotaku confirmó que la función busca dar, por primera vez en la saga, una opción no letal para salir de un robo o de un enfrentamiento con policías o civiles sin activar la alarma. El cambio se suma a otra modificación de control que reportó GameRant: el esprint, que en las entregas anteriores exigía presionar repetidamente X o A, pasa a activarse con un clic del stick izquierdo (L3), lo que libera el pulgar derecho para manejar la cámara mientras el personaje corre. Rockstar también permitirá fijar el ritmo de movimiento por defecto en las opciones, un ajuste pensado para partidas largas en el mundo abierto más grande que la compañía ha construido hasta ahora. Rockstar no ha explicado si el fuego de supresión afecta la clasificación por edades del juego ni si estará disponible desde el inicio o se desbloquea con el progreso. El lanzamiento sigue fijado para el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, la misma fecha para la que Sony puso a la venta esta semana el control DualSense de edición especial, según reportó El Pisuika el 4 de setiembre. En Costa Rica, donde los periféricos de PlayStation llegan por importación semanas después de su salida en Estados Unidos, los nuevos detalles de jugabilidad alimentan la espera de una base de jugadores que ya reservó el control especial sin tener el juego en las manos.

Hoja de datos
Rob Nelson, codirector de Rockstar North, detalla una opción no letal para escapar de policías y civiles, además de un nuevo control de carrera pensado para consolas.
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N.º 03 Capcom · Reseñas

Onimusha: Way of the Sword logra su primer 10 de IGN

Onimusha: Way of the Sword, el regreso de la saga de Capcom, salió el 4 de setiembre de 2026 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2, y llegó con IGN otorgándole la primera calificación perfecta de 10 sobre 10 en toda la historia de la franquicia, según recogió el resumen de reseñas que publicó GameDaily. El promedio general se ubica en 86 puntos en Metacritic, con la versión de Switch 2 liderando en 89 puntos, por encima de PlayStation 5 (86), PC (83) y Xbox Series X|S (82), de acuerdo con el reporte específico de Tech Insider sobre esa plataforma. El resultado revierte años de entregas irregulares para la saga, que no había recibido una recepción crítica tan uniforme desde sus títulos originales en PlayStation 2, y confirma además que un puerto de Switch 2 puede superar en desempeño técnico a las versiones de consola de sobremesa, algo poco común en lanzamientos multiplataforma de este tamaño. GameDaily documenta también el otro lado de la reseña: una campaña de unas 20 horas, con enemigos que se repiten y contenido posterior al final considerado limitado, la crítica más constante entre los medios que revisaron el juego. Capcom no ha publicado cifras de ventas ni anunció contenido descargable adicional al cierre de esta edición. En Costa Rica, donde el juego llega únicamente en formato digital a las tiendas de PlayStation, Xbox, Steam y Nintendo eShop cotizadas en dólares, la versión de Switch 2 -la mejor calificada- también es la más cara de conseguir por el sobrecosto que arrastra la consola desde su alza de precio del 1 de setiembre.

86
Puntaje en Metacritic de la versión general, según GameDaily
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N.º 04 Xbox · Game Pass

Xbox impone límites de horas al Cloud Gaming desde noviembre

Microsoft fija topes mensuales de 15, 10 y 5 horas según el nivel de suscripción, una medida que la comunidad ya describe como una devaluación encubierta del servicio.

Microsoft anunció el 3 de setiembre de 2026 que a partir de noviembre impondrá topes mensuales de horas para Xbox Cloud Gaming: 15 horas para los suscriptores de Game Pass Ultimate, 10 horas para Premium y 5 horas para Essential, según confirmaron Windows Central y Pure Xbox. Quienes agoten las horas podrán comprar tiempo adicional en la tienda de Xbox, aunque Microsoft no ha publicado el precio de esos paquetes. La compañía justificó el cambio por el aumento de costos «a medida que más gente lo usa y juega por más tiempo», y afirmó que la medida afectará solo al 4% de sus suscriptores, según CNBC. Pero la cifra de Microsoft convive con una reacción crítica amplia: Aroged documentó quejas de la comunidad que califican el ajuste como «una devaluación encubierta de la suscripción», con el argumento de que 15 horas al mes -menos de 30 minutos diarios- contradicen el uso que la propia Microsoft promociona para el servicio: jugar en cualquier dispositivo, en viajes o en pausas del trabajo, sin depender de una consola o una computadora potente. Microsoft no ha detallado el precio de las horas extra ni confirmó si los límites se ajustarán según la respuesta de los usuarios antes de noviembre. En Costa Rica, donde Xbox Game Pass y el Cloud Gaming son, para buena parte de los jugadores, la alternativa a comprar hardware importado a precios cada vez más altos, un tope de 15 horas mensuales en el plan más caro golpea de forma directa a quienes usan el servicio como su única forma de jugar, aunque Microsoft no desglosó el impacto por país.

05
N.º 05 PlayStation · Calendario

Ghost of Yotei estrena el modo Most Wanted el 1 de octubre

Sony reveló el 3 de setiembre, durante su State of Play, que la Complete Edition de Ghost of Yotei, disponible desde el 1 de octubre de 2026, incluirá un nuevo modo roguelike llamado Most Wanted, en el que el jugador acepta contratos contra los seis miembros de Yotei y enfrenta oleadas de enemigos y jefes intermedios antes del enfrentamiento final contra Lord Saito, según confirmó el blog oficial de PlayStation. Jin Sakai regresa como personaje jugable junto a Nagato y Oyuki, con las cuatro posturas de combate que lo caracterizaron en el juego original, de acuerdo con TheSixthAxis. El modo llega empaquetado con la expansión narrativa Echoes of Sekigahara, y se suma a un cierre de setiembre cargado para PlayStation: Marvel's Wolverine, de Insomniac Games, recibió su tráiler final antes de su lanzamiento del 15 de setiembre, según Game Informer, mientras Crimson Desert llega el 15 de octubre a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Las tres fechas caen dentro de un margen de apenas dos semanas, la ventana de lanzamientos más concentrada que Sony ha programado en lo que va del año. Sony no ha confirmado el precio de la actualización a la Complete Edition para quienes ya tienen Ghost of Yotei, ni detalló cómo escala la dificultad del modo Most Wanted más allá del enfrentamiento final. En Costa Rica, donde las compras se hacen por PlayStation Store en dólares sin fecha diferenciada, la concentración de tres estrenos grandes en un mes representa un gasto acumulado para los jugadores que compran cada título el día de su salida.

06
N.º 06 Industria · Reestructuración

Double Fine recupera su independencia de Microsoft

Double Fine Productions, el estudio de Tim Schafer detrás de Psychonauts 2, confirmó esta semana que volvió a ser independiente de Microsoft, luego de salir de Xbox Game Studios como parte del reacomodo de la división que la compañía inició en julio de 2026, según reportó KitGuru. El estudio recuperó los derechos de propiedad intelectual y publicación de Psychonauts 2, Keeper y Kiln, lo que significa que a partir de ahora los ingresos de esos juegos llegan directamente a Double Fine, de acuerdo con Notebookcheck. La separación no llegó sin costo: Kotaku reportó que Double Fine aplicó despidos propios como parte del proceso de independencia, incluso mientras la compañía celebra su nueva autonomía. El estudio aprovechó el anuncio para lanzar en Kickstarter Amnesia Fortnight 2026: Indie Reboot, una campaña abierta hasta fin de setiembre que invita al público a elegir, entre 26 propuestas, los cuatro finalistas que arrancarán el nuevo sello de juegos pequeños de la compañía, Double Fine Action Labs, según Gaming Age. Microsoft no ha detallado si planea desprenderse de otros estudios de Xbox Game Studios, y Double Fine no precisó cuántas personas perdió en la transición. En Costa Rica, donde no existen estudios de este tamaño, el modelo de financiamiento colectivo que usa Double Fine para su nuevo sello es la misma vía a la que recurren los desarrolladores independientes costarricenses para sacar adelante sus propios juegos, según ha documentado Delfino.cr sobre el ecosistema local.

El estudio de Tim Schafer también recuperó los derechos de Psychonauts 2, Keeper y Kiln, y lanzó un Kickstarter para su nuevo sello de juegos pequeños.

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N.º 07 Costa Rica · Eventos

ConnecturDay reúne 40 torneos de videojuegos en setiembre

ConnecturDay 2026, la decimoquinta edición de la convención geek costarricense, se realizará el 19 y 20 de setiembre en el Centro de Convenciones de Costa Rica con 40 torneos distribuidos en 25 videojuegos distintos y una bolsa combinada de $35.000 en premios, según reportó Observador.cr. El evento también reúne invitados de Dragon Ball, Game of Thrones y Power Rangers para el público general de cultura geek. La cifra de torneos confirma un crecimiento que ya había documentado un estudio de TGI Costa Rica citado por Infobae el 30 de agosto: la Generación Z concentra el 37,3% de los jugadores del país, la nota que publicó El Pisuika el 3 de setiembre, y que ahora encuentra en ConnecturDay un espacio físico de competencia de una escala que antes no existía en el calendario geek costarricense. Los organizadores todavía no han publicado la lista completa de los 25 juegos en competencia ni el desglose de premios por torneo, información que se espera confirmar en las semanas previas al evento.

Hoja de datos
La convención geek vuelve los días 19 y 20 de setiembre al Centro de Convenciones de Costa Rica con 25 juegos en competencia y $35.000 en premios.
  • Competencias de 25 videojuegos distintos programadas en ConnecturDay 202640 torneos
  • Bolsa total de premios repartida entre los torneos, según Observador.cr$35.000
  • Fechas del evento en el Centro de Convenciones de Costa Rica19 y 20 de setiembre
08
N.º 08 Cierre · Semana gamer

La semana cierra con fechas de Nintendo confirmadas y Xbox cuestionado

La jornada cierra con un calendario oficial de Nintendo, un límite de horas que enciende a la comunidad de Xbox, y una industria que sigue moviendo fechas y trasladando costos al jugador.

El 5 de setiembre de 2026 llega con Nintendo confirmando fechas oficiales para dos Direct -el 8 y el 9 de setiembre-, que desmienten el rumor del 10 de setiembre que circuló toda la semana pasada, y con Microsoft anunciando límites de horas para Xbox Cloud Gaming desde noviembre, la medida que ya generó reacciones críticas en la comunidad de Game Pass, las notas que publica El Pisuika en esta misma edición. La jornada suma además nuevos detalles de jugabilidad para GTA VI -fuego de supresión y esprint con L3-, la primera calificación perfecta de IGN para la saga Onimusha con Way of the Sword, el modo roguelike Most Wanted de Ghost of Yotei, la independencia de Double Fine respecto a Microsoft, y los 40 torneos que reunirá ConnecturDay 2026 en Costa Rica. El hilo que conecta buena parte de la semana sigue siendo el mismo: calendarios que por fin se confirman -Nintendo, GTA VI, Final Fantasy VII Revelation- frente a un costo de entrada, en hardware y en suscripciones, que no deja de subir o de imponer nuevas condiciones. Ninguno de los frentes de hoy queda cerrado del todo: Nintendo no ha publicado la lista de juegos de su Direct general, Microsoft no fijó precio para las horas extra de Cloud Gaming, y Capcom no reveló cifras de ventas de Onimusha. En Costa Rica, donde los jugadores siguen esta agenda por streaming, tiendas digitales en dólares y, cada vez más, eventos presenciales como ConnecturDay, el 5 de setiembre confirma el patrón de la semana: más fechas oficiales, más reseñas, y una industria que sigue trasladando su costo -de horas de juego o de dólares- directo al jugador.

8 y 9 de setiembre
Fechas oficiales de los Nintendo Direct confirmadas esta semana
15 horas
Tope mensual de Xbox Cloud Gaming en el plan Ultimate desde noviembre
10/10
Calificación de IGN a Onimusha: Way of the Sword, primera perfecta de la saga

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