Microsoft despide a 268 personas y traslada Halo, Rare, World's Edge y Obsidian a otras divisiones del grupo, Well Dweller debuta con 91 puntos en Metacritic dentro de Xbox Game Pass, Silent Hill: Townfall confirma su puntaje a dos días del estreno y Nomori abre la agenda de lanzamientos independientes del día.
El recorte, el segundo de la marca este año, llega junto con una reorganización que saca a Halo, Rare y World's Edge del paraguas de Xbox Game Studios para ponerlos bajo Activision.
Microsoft recortó 268 puestos dentro de Xbox este martes 22 de setiembre, según confirmó el director de contenido Matt Booty en el comunicado "Continuing Our Reset" publicado en Xbox Wire. Los despidos golpean a Halo Studios, a otros estudios de primera parte y a la capa de gestión central de Xbox Game Studios, de acuerdo con la misma publicación. Junto al recorte, Microsoft anunció que Activision -la editora de Call of Duty- asumirá el desarrollo del próximo juego de Halo con un equipo nuevo, mientras un grupo reducido permanece en Halo Studios para dar soporte a la comunidad y a los títulos ya publicados de la saga, según reportó Gematsu. La reorganización también traslada los estudios World's Edge (creador de Age of Empires) y Rare bajo Activision, mueve a Obsidian Entertainment hacia Bethesda Softworks, fusiona a Playground Games (Forza Horizon) con Turn 10 Studios (Forza Motorsport) en un solo equipo dedicado a Forza y Fable, y traspasa Microsoft Casual Games a King, según el detalle publicado por Variety. Microsoft había anunciado en julio un plan para recortar 3.200 puestos en Xbox a lo largo del año; con los 1.600 despidos de julio y los 268 de este martes, la reducción acumulada llega a 1.868 puestos, el 58% de la meta original, según el resumen de TechSpot. Un reporte de VideoCardz, sin confirmación oficial de Microsoft al cierre de esta edición, sugiere que el estudio Ninja Theory (creador de Hellblade) también podría cerrar sus puertas dentro de la misma reorganización; Xbox no ha comentado esa versión. La compañía tampoco precisó cuántos empleados de Halo Studios se integrarán al nuevo equipo de Activision ni dio una fecha para el próximo juego de la saga. Microsoft no tiene estudios de desarrollo de videojuegos en Costa Rica -su operación local en Heredia se dedica a soporte técnico y servicios en la nube-, así que el recorte no afecta empleo tico directo, y los suscriptores costarricenses de Xbox Game Pass seguirán jugando los títulos de Halo sin cambios de catálogo inmediatos.
El comunicado de Activision promete un equipo "único en capacidad y talento" para el próximo Halo, pero omite estudio, ventana de lanzamiento y motor gráfico, mientras persisten las preguntas sobre el futuro de Halo Studios.
Activision emitió un comunicado breve tras el anuncio de reorganización de Xbox del 22 de setiembre en el que asegura: "ya comenzamos a formar un equipo hecho a medida, único en capacidad y talento, listo y entusiasmado por entregar este próximo capítulo junto con la comunidad", según recogió Forbes. El texto no menciona nombre de estudio, plataformas, motor gráfico, tamaño del equipo ni liderazgo designado para el proyecto. Es la primera vez que el desarrollo principal de un juego de Halo sale de la estructura que hoy es Halo Studios, el equipo que hasta 2023 se llamaba 343 Industries y que ya había enfrentado críticas por el lanzamiento accidentado de Halo Infinite en 2021, según el repaso de Washington Post. La medida se suma a los 1.868 puestos que Microsoft ha recortado en Xbox desde julio -el 58% de los 3.200 anunciados para el año, de acuerdo con TechSpot-, un ritmo de reducción que contrasta con el tono de "reinicio" con el que la compañía presenta la reorganización. Xbox no precisó qué pasará con los desarrolladores de Halo Studios que no se integren al equipo de soporte a la comunidad, ni si alguno de ellos se sumará al nuevo equipo dentro de Activision. Tampoco hay fecha estimada para conocer detalles del próximo juego de la saga. Costa Rica no tiene una escena profesional de esports de Halo, pero la comunidad tica que compite en torneos amateurs de Halo Infinite -activa en Discord y en encuentros presenciales locales- deberá esperar, como el resto del mundo, a que Activision confirme los primeros detalles del proyecto.
"Well Dweller", el metroidvania que Xbox Game Pass sumó como estreno de día uno el 22 de setiembre junto a "Dune: Awakening", promedia 91 puntos en Metacritic, según reportó Pure Xbox en su repaso de los diez juegos de Xbox que salieron ese día. La cifra proviene de ese único conteo, sin una segunda fuente que la confirme al cierre de esta edición, y lo ubica como uno de los títulos mejor calificados incorporados al servicio de suscripción en lo que va de 2026. El lanzamiento llega en la misma semana en que Microsoft confirmó, según reportó El Pisuika ayer citando a Pure Xbox, que Xbox Game Pass sumará 15 juegos entre el 15 de setiembre y el 6 de octubre. Que dos de los primeros estrenos de día uno de ese lote -"Dune: Awakening" y "Well Dweller"- lleguen con buena recepción de crítica refuerza la apuesta de Microsoft por usar el catálogo de día uno como argumento de venta frente a las compras individuales de PlayStation Store y Steam. Xbox Game Pass Ultimate se contrata en Costa Rica al mismo precio en dólares que en el resto de la región, así que los suscriptores ticos accedieron a "Well Dweller" el mismo 22 de setiembre, sin costo adicional ni restricciones de catálogo por país.
Con 55 críticas publicadas antes del estreno oficial del 24 de setiembre, el juego de Konami mantiene el puntaje que tuvo al levantarse el embargo, con elogios a la ambientación escocesa y al dispositivo CRTV.
"Silent Hill: Townfall" acumula 55 reseñas y un promedio de 81 puntos en Metacritic para la versión de PlayStation 5 a dos días de su estreno oficial del 24 de setiembre, según el conteo actualizado que recogió Last Word on Gaming. En OpenCritic, el juego promedia 82 puntos con el 92% de 44 críticos recomendándolo, de acuerdo con la misma fuente. Las cifras se mantienen estables frente al primer corte del 21 de setiembre, cuando el embargo se levantó con 47 reseñas registradas, como reportó El Pisuika ayer. La crítica elogia sobre todo la ambientación del pueblo ficticio escocés de St. Amelia, la perspectiva en primera persona y el dispositivo CRTV, un mecanismo de sintonía de señal que Last Word on Gaming describe como uno de los aciertos jugables más comentados. El lanzamiento convierte a 2026 en el tercer año consecutivo en el que Konami publica un juego de Silent Hill, después del remake de Silent Hill 2 en 2024 y de Silent Hill f en 2025, un ritmo de publicación que la saga no tenía desde hacía casi una década. Las quejas por el sistema de sigilo y el comportamiento de los enemigos que documentó Tech Insider al levantarse el embargo, y que El Pisuika recogió ayer, no desaparecieron del todo en el nuevo conteo, aunque no bajaron el promedio general del juego. Costa Rica no tiene distribuidor físico confirmado para "Silent Hill: Townfall", pero la versión digital estará disponible el 24 de setiembre en la PlayStation Store y en Steam para el país, la misma vía por la que la comunidad tica de la saga ya sigue de cerca el conteo de reseñas internacionales.
El estudio Enchanted Works lanzó este 23 de setiembre "Nomori" en Xbox Series X|S, Xbox One, PC y Microsoft Store a un precio de 19,99 dólares, según confirmó Gematsu. El juego pone a la protagonista Kiko a resolver acertijos manipulando el espacio, la gravedad y el tiempo dentro de un mundo de fantasía habitado por espíritus. El estreno llega dos días después del lanzamiento en Steam de "Ved: Recure", el roguelite de acción del estudio SummerClip confirmado para el 21 de setiembre, con cuatro capítulos, siete personajes jugables y dieciséis jefes, según reportó RPGamer. Ambos títulos se suman a una semana ya cargada de estrenos mayores -"Dune: Awakening" en consola y "Well Dweller" en Xbox Game Pass, como reportó El Pisuika esta semana- que reparte la atención de los jugadores entre producciones grandes y pequeñas casi todos los días. Ninguno de los dos juegos tiene distribuidor físico en Costa Rica, pero al venderse únicamente en formato digital por Steam y la tienda de Xbox, los jugadores ticos acceden a "Nomori" y a "Ved: Recure" el mismo día de su lanzamiento mundial, sin depender de un importador local.
El martes deja la reorganización más profunda de Xbox en lo que va de 2026: 268 despidos, Halo trasladado a un equipo nuevo dentro de Activision, y los estudios Rare, World's Edge y Obsidian repartidos entre Activision y Bethesda, sin que la compañía aclare todavía qué pasará con el personal que queda fuera del nuevo organigrama. En paralelo, la semana de estrenos no se detiene: "Well Dweller" debutó con 91 puntos en Metacritic dentro de Xbox Game Pass, "Silent Hill: Townfall" llegó a 81 puntos en Metacritic con 55 reseñas a dos días de su salida oficial, y "Nomori" se sumó hoy al catálogo de Xbox y PC junto al reciente estreno de "Ved: Recure" en Steam. Volvemos mañana con más de la industria del videojuego.