Square Enix estrena su primer RPG HD-2D con elogios de Famitsu, Call of Duty: Modern Warfare 4 llega a un día de su lanzamiento con críticas divididas y más de 10.900 despidos marcan el año más duro para los estudios.
El primer RPG con estética HD-2D de la saga sale hoy en PS5, Xbox Series X/S, Switch, Switch 2 y PC, con Famitsu elogiando su historia principal de entre 20 y 30 horas.
Square Enix lanzó hoy, 22 de octubre, Final Fantasy Resonance, desarrollado junto con Lancarse, en PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam y Xbox para PC, según RPGSite. Es el primer título de la saga con estética HD-2D, ambientado en el universo de Final Fantasy Brave Exvius, y sale a 49,99 dólares en su edición estándar y 59,99 dólares en la edición digital de lujo. Famitsu, la revista japonesa especializada, publicó la primera reseña confirmada del juego antes del lanzamiento: cuatro críticos le dieron nota de 9 sobre 10 cada uno, para un total de 36 sobre 40, según recogió Nintendo Life. Famitsu calculó la historia principal en entre 20 y 30 horas, y hasta 70 horas si se completa el contenido secundario, de acuerdo con el resumen de Nintendo Life; un resumen de la misma reseña publicado por Instant Gaming habla de una campaña de alrededor de 25 horas, una diferencia que probablemente responde a cómo cada medio tradujo el rango original en japonés. El lanzamiento llega además con una demo gratuita del primer capítulo cuyo progreso se transfiere al juego completo, una apuesta de Square Enix por sostener el RPG por turnos frente al dominio de la acción en tiempo real en el género. Valve certificó el juego como Steam Deck Verified y Steam Machine Verified antes de su salida, según RPGSite, lo que lo deja listo para la consola híbrida de Valve que todavía no tiene fecha de lanzamiento confirmada. Las reseñas de medios occidentales como IGN o GameSpot no se habían publicado al cierre de esta edición. En Costa Rica, Final Fantasy Resonance llega únicamente en formato digital a través de PlayStation Store, Xbox y Steam, los mismos canales en dólares que ya usa el público tico para otros estrenos recientes; no hay distribución física anunciada para el mercado centroamericano.
Call of Duty: Modern Warfare 4, de Infinity Ward, acumula reseñas divididas a la campaña antes de su salida mundial del viernes 23 de octubre en PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC: GameSpot le dio 7 sobre 10 y la llamó la mejor entrega narrativa de la saga desde Modern Warfare (2019), GamesBeat la calificó con 4,5 sobre 5, y el periodista Simon Cardy adelantó en IGN una nota tentativa de 8 sobre 10 que el sitio todavía no ha publicado como reseña final, según el resumen de PureXbox y PlayNews.gg. Las reseñas disponibles cubren solo la campaña; multijugador y el modo de extracción DMZ, que regresa con una revisión mayor, no han sido evaluados todavía por la prensa. La disparidad de notas llega junto a un cambio de política que generó quejas de jugadores: Microsoft confirmó que, a diferencia de entregas anteriores, Modern Warfare 4 no estará disponible en Xbox Game Pass el día de su lanzamiento, y que la incorporación al catálogo de suscripción tomaría hasta doce meses, según Insider Gaming; un aviso enviado a suscriptores ubicó esa disponibilidad hasta la temporada de fin de año de 2027, de acuerdo con Ary News. Activision compensa con un descuento del 10% para quienes compren la edición Vault, un beneficio que no aplica a la edición estándar. La recepción crítica completa de campaña, multijugador y DMZ, junto con los primeros datos de jugadores conectados, se conocerá después del lanzamiento mundial del viernes; ni Activision ni Microsoft han confirmado todavía una fecha exacta para la llegada del juego a Game Pass. En Costa Rica, donde el título se compra a precio completo sin el respaldo de Game Pass desde el primer día, la salida de las reseñas de multijugador será, para buena parte del público tico, el factor que decida si se compra de salida o se espera una rebaja.
Un conteo ubica en más de 10.900 los despidos del sector en 2026, un 150% más que el año anterior, mientras otro registro calcula 9.100 solo en el primer semestre.
La industria de videojuegos acumula más de 10.900 despidos confirmados en lo que va de 2026, un aumento de casi 150% frente al mismo período del año anterior, según el conteo publicado por Ecosistema Startup. Vandal, que lleva un registro independiente, calculó en 9.100 los despidos del primer semestre de 2026 frente a 5.200 en todo el año 2025 —es decir, casi el doble en seis meses que en los doce meses previos—, una diferencia entre ambos conteos que refleja las distintas metodologías y ventanas de tiempo que usan los rastreadores del sector, ninguno de los cuales recibe datos oficiales centralizados de las empresas. Julio fue, según Vandal, el peor mes del año con 3.700 despidos, impulsado en parte por la reestructuración de Microsoft en su división Xbox, que recortó 3.200 puestos ese mes —de los cuales 1.600 ya se ejecutaron y otros 1.600 están previstos para los próximos doce meses, en lo que la propia jefa de Xbox, Asha Sharma, calificó como la reestructuración más significativa en la historia de la división—. Epic Games despidió a más de 1.000 empleados en marzo y Ubisoft cerró el estudio Red Storm con 105 despidos adicionales, según la misma fuente. Una encuesta de la Game Developers Conference citada por Ecosistema Startup encontró que 28% de los desarrolladores sufrió un despido en los últimos dos años, una cifra que sube a 33% entre quienes trabajan en Estados Unidos. Ecosistema Startup, que recopiló las proyecciones de varios rastreadores de despidos del sector, advierte que de mantenerse el ritmo del año, 2026 cerraría como uno de los períodos más duros para el empleo en videojuegos, cerca del récord negativo de 2024; ninguna de las fuentes consultadas ha publicado todavía un cierre de año definitivo. En Costa Rica, donde la Cámara de Comercio y PROCOMER han identificado más de treinta estudios de desarrollo orientados sobre todo a la exportación, el impacto directo de estos recortes es difuso: la mayoría ocurre en estudios grandes de Estados Unidos, Reino Unido y Francia sin presencia conocida en el país, aunque la contracción global de financiamiento para proyectos AAA sí reduce los encargos de desarrollo externo que estudios ticos suelen recibir de esas mismas editoras.
Nintendo había vendido 23,68 millones de consolas Switch 2 a nivel mundial hasta el 30 de junio de 2026, según los datos de ventas de la propia compañía recogidos por Budget Loadout. La consola cerró su primer año fiscal completo, hasta marzo de 2026, con 19,86 millones de unidades vendidas, un 4% por encima de la proyección de 19 millones que Nintendo había dado en su pronóstico financiero, según Shacknews; el trimestre siguiente, de abril a junio, sumó otros 3,82 millones de unidades, de acuerdo con Nintendo Wire. El ritmo deja a la Switch 2 por delante de su predecesora en un período equivalente: la Switch original vendió 17,79 millones de unidades en sus primeras cinco trimestres, frente a los 23,68 millones que acumula la Switch 2 en un plazo similar, según Nintendo Wire, que la describe como la consola de lanzamiento más rápida en la historia de la compañía. Nintendo redujo, sin embargo, su proyección de ventas para el año fiscal en curso a 16,50 millones de unidades, por debajo del ritmo de 19,86 millones del año anterior, una corrección habitual una vez que una consola deja atrás su primer ciclo de lanzamiento; la compañía presentará su próximo reporte financiero, con las primeras cifras oficiales del segundo semestre de 2026, el 5 de noviembre. En Costa Rica, donde la Switch 2 llega a través de distribuidores autorizados e importadores independientes a precios en dólares que suelen superar el valor de lista estadounidense por los costos de importación, el crecimiento de la base instalada global no se traduce todavía en una fecha confirmada de lanzamiento oficial de Nintendo para el mercado centroamericano.
La fase suiza del Mundial de League of Legends 2026 arranca el viernes 23 de octubre en el Credit Union of Texas Center de Allen, Texas, con los ocho cruces de la Ronda 1 ya definidos desde el sorteo del lunes pasado: Gen.G ante Invictus Gaming, Team Liquid ante CTBC Flying Oyster, Anyone's Legend ante Karmine Corp, G2 Esports ante Dplus KIA, Hanwha Life Esports ante Top Esports, LOS ante T1, Team Secret Whales ante LYON y Bilibili Gaming ante Movistar KOI, según Dot Esports e Inven Global. La región surcoreana, la LCK, llega como favorita a extender una racha de cuatro campeonatos consecutivos, según el análisis publicado por Kyunghyang (Khan), que sitúa ese quinto título seguido como la narrativa central del torneo. Dieciséis equipos compiten por ocho cupos a los cuartos de final bajo el formato suizo, que exige tres victorias para avanzar o tres derrotas para quedar eliminado. Karmine Corp, el conjunto europeo que llegó por la vía del Play-In tras vencer a MVK Esports, debuta directamente contra Anyone's Legend, cabeza de serie número uno de la liga china LPL, uno de los compromisos más exigentes de la ronda de apertura. La Ronda 2 se sorteará después de conocerse los resultados de la primera jornada, agrupando a los equipos según su marca de victorias y derrotas; Riot Games no ha publicado todavía el calendario completo más allá de la Ronda 1. Costa Rica sigue sin un equipo clasificado a una fase principal de Worlds desde que Infinity eSports llegó al Mundial de 2021 por la Liga Latinoamericana, el precedente más reciente de un representante centroamericano en la competencia, lo que mantiene a la comunidad tica de League of Legends como espectadora de un torneo que arranca este viernes sin representación regional.
— La fase suiza del Mundial de League of Legends 2026 arranca este viernes en Allen, Texas, con los cuatro representantes surcoreanos de la LCK como favoritos para extender una racha de cuatro campeonatos consecutivos.
La semana gamer combina dos lanzamientos mayores con una cifra que pesa sobre toda la industria: Final Fantasy Resonance debutó hoy con una nota de 36 sobre 40 en Famitsu y consolidó la apuesta de Square Enix por el RPG por turnos en formato HD-2D, mientras Call of Duty: Modern Warfare 4 llega el viernes con reseñas de campaña divididas entre 7 y 8 sobre 10 y sin disponibilidad en Xbox Game Pass el día uno. De fondo, la industria global acumula más de 10.900 despidos en lo que va de 2026 —casi 150% más que en el mismo período de 2025—, una cifra que convive con el ritmo de ventas de la Nintendo Switch 2, que ya superó los 23,68 millones de consolas. La fase suiza del Mundial de League of Legends 2026 abre ese mismo viernes en Allen, Texas, con Corea del Sur como favorita a extender su racha de cuatro títulos consecutivos, y cierra una semana en la que el calendario de lanzamientos convive, otra vez, con el ajuste de personal más duro que ha enfrentado el sector en años recientes.