Activision admite el fracaso de su apuesta en dispositivos móviles con el cierre definitivo de Warzone Mobile, mientras Meta encarece su visor de realidad virtual por la presión de la IA sobre los chips de memoria. Tomodachi Life conquista el top del eShop.
El shooter de batalla campal para teléfonos vivió apenas dos años antes de un cierre sin reembolsos ni compensaciones.
Activision cerró los servidores de Call of Duty: Warzone Mobile el 17 de abril de 2026, poniendo fin a una operación que nunca logró cumplir las expectativas de la compañía. El juego, que llegó con una campaña masiva de expectativa y un modelo free-to-play, ya había sido retirado de las tiendas digitales meses atrás y las compras con dinero real se suspendieron en mayo de 2025. Los puntos COD no utilizados quedaron inaccesibles sin posibilidad de reembolso. Las cuentas de invitado asociadas exclusivamente a Warzone Mobile dejaron de funcionar, aunque las cuentas de Activision generales siguen activas para otros servicios. La compañía orienta a los jugadores hacia Call of Duty: Mobile, que continúa con actualizaciones estacionales regulares. Warzone Mobile es uno de los fracasos más costosos en la historia reciente del gaming móvil: el juego invirtió enormes recursos en gráficos de consola para teléfonos, pero la retención de usuarios nunca respondió. El ángulo contrario es que analistas señalaron desde el lanzamiento que el mercado de battle royale en móviles estaba saturado por PUBG Mobile y Free Fire, y que Warzone Mobile llegó tarde con una propuesta técnicamente exigente para un segmento que premia la accesibilidad.
Los nuevos precios entran en vigor el 19 de abril; hasta los modelos reacondicionados suben.
Meta anunció el 16 de abril que a partir del 19 de abril el Meta Quest 3 subirá $100, de $499 a $599, y el Meta Quest 3S aumentará $50, de $299 a $349. La compañía atribuyó el alza al encarecimiento de los chips de memoria dinámica (DRAM), cuya demanda se disparó por la expansión masiva de infraestructura de centros de datos de IA por parte de OpenAI, Google y Microsoft. La firma de investigación TrendForce proyecta un aumento adicional de entre 45% y 50% en los precios de DRAM durante el segundo trimestre de 2026 por la limitación de la oferta. El alza afecta también a los modelos reacondicionados, aunque los accesorios del Quest mantendrán sus precios actuales. La ironía que señalan varios analistas es que Meta contribuyó directamente al alza de la RAM al ser uno de los mayores compradores de memoria para sus propios centros de datos de IA, lo que encareció el componente central de sus visores de realidad virtual.
El regreso del simulador de vida social de Nintendo tras más de una década recibe notas mixtas pero favorables.
Tomodachi Life: Living the Dream, lanzado el 16 de abril para Nintendo Switch, encabezó esta semana el ranking del eShop de Nintendo en varios mercados. Las críticas oscilaron entre 7 y 10 sobre 10: Pocket Tactics le dio un perfecto 10/10, destacando el humor absurdo y la libertad creativa con los Miis; Nintendo Life lo calificó 7/10 señalando cierta repetitividad. El juego añade relaciones del mismo sexo, ausentes en su predecesor de 2009, y presenta un motor visual actualizado. Los críticos señalaron como punto débil la ausencia de opciones para compartir Miis en línea. Para Nintendo, el lanzamiento representa la apuesta por una IP dormida en un año marcado por el éxito del Switch 2 y la llegada de grandes títulos de terceros como Pragmata.
A 24 horas de su lanzamiento, Pragmata mantiene posiciones altas en los rankings de ventas de Steam y en las listas de más jugados de PS5 y Xbox. El consenso crítico apunta a que el mayor logro de Capcom no es el diseño de los niveles ni el sistema de combate —aunque ambos recibieron elogios—, sino la relación entre Hugh, el astronauta veterano, y Diana, la niña con poderes extraordinarios en un futuro en que la humanidad colonizó la Luna. Los críticos de Kotaku y Game Informer coinciden en que el juego integra de forma natural los dos sistemas de juego —hackeo y disparos— sin que ninguno domine al otro. La mayor crítica recurrente es la curva de dificultad desigual en ciertas secciones. Para Capcom, que ha basado su catálogo reciente en regresos de franquicias establecidas, Pragmata demuestra que la compañía puede crear IPs nuevas que compitan con sus títulos de culto. El motor RE Engine sigue demostrando su versatilidad.
— Con 86 a 93 puntos de Metacritic según plataforma, la nueva IP de Capcom arranca como uno de los títulos más sólidos del año.
Warzone Mobile arrancó en 2024 con una de las campañas de prelanzamiento más grandes en la historia del gaming móvil, con millones de preinscripciones. A pesar de los recursos invertidos en llevar gráficos de nivel consola al teléfono, la retención de usuarios cayó de forma consistente después del primer mes. Activision suspendió las compras con dinero real en mayo de 2025 —un año antes del cierre definitivo—, señal inequívoca de que el modelo de negocio no funcionaba. El mercado de battle royale móvil permanece dominado por PUBG Mobile y Free Fire, ambos con una base de usuarios establecida, mecánicas más accesibles y requisitos técnicos menores. El cierre de Warzone Mobile es un recordatorio de que en gaming, llegar tarde a un género saturado con una propuesta técnicamente exigente no garantiza adopción masiva.
La semana del 13 al 17 de abril fue una de las más cargadas del año. Además de Pragmata y Tomodachi Life, el 16 de abril llegaron 'Cthulhu: The Cosmic Abyss', un aventura de horror cósmico; 'Gecko Gods', un plataformero de exploración; 'Mouse: P.I. for Hire', un noir de acción con estética de los años 30; y 'Opus: Prism Peak'. El mes de abril 2026 consolida su posición como uno de los más densos en lanzamientos de los últimos años, con Pragmata dominando el discurso crítico pero varios títulos independientes con méritos propios.
Pragmata llegó, Warzone se fue y la realidad virtual se encarece sin que nadie la pida.
La semana del 13 al 18 de abril quedará en el recuerdo de los jugadores por tres razones bien distintas. Primero, el nacimiento: Pragmata debutó como la nueva IP más sólida de Capcom en años, con notas de 86 a 93 puntos en Metacritic. Segundo, la muerte: Warzone Mobile apagó sus servidores el 17 de abril tras dos años de vida que nunca cumplieron las expectativas de Activision. Tercero, el encarecimiento: Meta sube sus visores un sábado antes del domingo de la semana de marketing de VR, atribuye el alza a la escasez de DRAM provocada en parte por sus propias compras masivas de memoria para IA. Tomodachi Life cumplió con creces, y Cthulhu: The Cosmic Abyss merece atención de los amantes del horror lovecraftiano. Abril 2026 va para record.