Capcom lanza su nueva IP con Metacritic de 86-89% mientras Nintendo recorta producción del Switch 2.
La apuesta más ambiciosa de Capcom en años llega a PS5, PC, Xbox Series X|S y Switch 2 con críticas que la sitúan como candidata al GOTY.
Capcom lanzó Pragmata el 17 de abril de 2026 para PlayStation 5, Windows, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. La acción-aventura —ambientada en una estación de investigación lunar— sigue a Hugh y la androide Diana mientras combaten a IDUS, una IA hostil que controla la instalación. En Metacritic, el juego acumula 86% en PS5 (58 reseñas) y 89% en PC (16 reseñas); en OpenCritic, el 87% de los críticos lo recomiendan. Las reseñas destacan el sistema de combate híbrido —disparos en tercera persona entrelazados con puzles de hackeo— y la relación entre sus dos protagonistas. Tom's Guide lo describió como "mi sorpresa favorita de 2026"; GameSpot habla de "la próxima gran franquicia de Capcom". Algunos críticos señalan que la duración de la campaña principal ronda las 12-15 horas, lo que algunos consideran breve para el precio de lanzamiento. Para Costa Rica, Pragmata llegó simultáneamente en todas las tiendas digitales sin restricción regional. A $59.99 USD en PS5 y PC, su precio equivale aproximadamente a ₡27.700 al tipo de cambio de referencia del BCCR de esta semana.
La secuela llega doce años después con relaciones del mismo sexo y opciones no binarias que su predecesora no tuvo.
Nintendo publicó Tomodachi Life: Living the Dream el 16 de abril de 2026 y el título escaló de inmediato al primer lugar del eShop tanto en Switch como en Switch 2. Según NintendoEverything, el juego encabezó las listas digitales en la semana del 18 de abril. La simulación social —desarrollada por Nintendo EPD— añade relaciones entre personajes del mismo sexo, pronombres personalizables y preferencias de citas que el original de 2013 y 2014 no permitía. OpenCritic reporta que el 81% de los críticos la recomiendan. Las críticas principales apuntan a la falta de intercambio de imágenes y Mii con otros usuarios, una función que muchos esperaban. En Costa Rica, la saga Tomodachi tiene una base pequeña pero leal desde los tiempos del 3DS. La versión de Switch está disponible en la eShop regional sin restricciones; el precio local ronda ₡21.000.
Nintendo anunció que reducirá en un tercio la producción trimestral del Switch 2 —de seis a cuatro millones de unidades— tras un trimestre de diciembre que no alcanzó las metas. La consola, que al cierre de esta edición ha vendido 17 millones de unidades desde su lanzamiento en junio de 2025, sigue siendo la más vendida en su historia de lanzamiento para Nintendo, pero la demanda navideña quedó por debajo del pronóstico de 19 millones para el año fiscal. Según Kotaku, que citó el informe de Nintendo, el recorte refleja un ajuste a la demanda real más que una señal de problemas estructurales. La consola sigue liderando en Japón, donde en marzo de 2026 vendió 448.494 unidades según GuruFocus. Para los consumidores costarricenses, el recorte puede traducirse en menor disponibilidad de unidades importadas en los próximos meses; los distribuidores locales suelen pedir inventario con dos a tres meses de anticipación.
Pokémon Champions llegó el 8 de abril de 2026 a Nintendo Switch (ambas versiones), Android e iOS como juego gratuito enfocado en batallas competitivas cruzadas entre plataformas. Pero la recepción fue mayoritariamente negativa: Metacritic reporta solo el 45% de críticos recomendándolo en OpenCritic, y en Nintendo Life obtuvo 5 de 10. Los problemas documentados son concretos: solo 180 Pokémon están programados en el juego al lanzamiento, de los más de 1.000 existentes; las batallas 6v6 —el formato estándar del competitivo— no están disponibles; el rendimiento cae a 30 fps tanto en Switch 1 como en Switch 2; y múltiples bugs afectan las transferencias desde Pokémon Home. Kallie Plagge en The Verge describió el juego como "ni amigable para nuevos jugadores ni satisfactorio para los experimentados". Pokémon Company prometió actualizaciones con más criaturas en los próximos meses, pero la comunidad competitiva ya califica el lanzamiento como "una beta con precio de lanzamiento cero pero con costo de confianza alto".
— El juego competitivo gratuito llega con bugs, sin batallas 6v6 y con una base de Pokémon que representa menos del 25% del total histórico.
Nintendo confirmó que el Switch 2 ha superado los 17 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento en junio de 2025, convirtiéndola en la consola más rápida en llegar a ese umbral en la historia de la compañía y, según Niko Partners, la más rápida de toda la industria. En Japón, el mes de marzo de 2026 registró 448.494 unidades vendidas, según GuruFocus. Sin embargo, el trimestre de diciembre —históricamente el más importante— quedó por debajo de las proyecciones, lo que llevó a Nintendo a recortar su meta fiscal de 19 millones a una cifra que la compañía no ha revelado públicamente. El recorte de producción anunciado esta semana es la consecuencia directa. Para el mercado regional latinoamericano, incluyendo Costa Rica, el Switch 2 ha tenido disponibilidad irregular desde el lanzamiento. El precio sugerido de $449.99 USD equivale a alrededor de ₡208.000, fuera del alcance del consumidor promedio.
Blizzard confirmó que la próxima expansión de Diablo 4, Lord of Hatred, llegará el 28 de abril de 2026. Según la compañía, la actualización aprovecha el "juego de números grandes" que caracteriza la franquicia —daños en decenas de millones— con nuevos sistemas de modificación de habilidades y una zona de juego endgame enfocada en la rejugabilidad. Lord of Hatred es la segunda expansión del juego, que ya recibió Vessel of Hatred en octubre de 2024. Blizzard no ha revelado el precio, pero las expansiones previas se han situado entre $29.99 y $39.99 USD. En Costa Rica, Diablo 4 tiene una base de jugadores activa tanto en PC como en consolas; la Battle.net regional opera sin restricciones, aunque los precios en dólares representan un costo proporcional elevado para el consumidor local.
Según NintendoEverything, los charts del eShop de Nintendo Switch 2 del 19 de abril muestran a Mouse: P.I. For Hire —el juego de detectives con estética de dibujos animados de los años cuarenta— y Pragmata compitiendo por los primeros lugares en descargas digitales. Mouse: P.I. For Hire llegó el 16 de abril para PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch y PC. El título, desarrollado por Fumi Games, propone misterios noir en escenarios de dibujos animados. Las reseñas de Switch 2 son más escasas que las de Pragmata, pero la recepción general es favorable. La coincidencia de Pragmata, Tomodachi Life y Mouse en la misma semana convierte abril de 2026 en uno de los meses más densos en lanzamientos para el catálogo de Switch 2 desde la navidad de 2025.
Entre el 8 y el 17 de abril de 2026 llegaron al mercado Pokémon Champions, Mouse: P.I. For Hire, Tomodachi Life: Living the Dream y Pragmata, con Diablo 4: Lord of Hatred programado para el 28. La concentración de títulos de primer nivel en menos de tres semanas es inusual para el primer cuatrimestre del año, históricamente más tranquilo que el cierre del Q4. Los analistas de GamesRadar atribuyen el patrón a que varios estudios desplazaron sus ventanas de lanzamiento de 2025 por presiones de desarrollo —Pragmata acumuló varios retrasos desde 2021— y al calendario competitivo que se abre antes de que el Q3 se llene con los grandes lanzamientos de otoño. Para los consumidores costarricenses con acceso digital, el reto es de presupuesto: cuatro títulos de entre $30 y $60 USD en el mismo mes equivalen a más de ₡80.000, sin contar suscripciones como Game Pass o PlayStation Plus.