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2026-07-06 · JUEGOS · Edición del 6 de julio de 2026
Juegos

El Esports World Cup enciende París mientras Sony admite que el PS6 costará más caro

El torneo con el pozo más grande del esports arranca hoy en la capital francesa. Sony descarta subsidiar el hardware del PS6 pese a un costo de fabricación cercano a los $960. Rhythm Heaven Groove divide a la crítica y Sony empieza a apagar servidores de más de diez juegos.

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$75M
En premios repartidos en las 25 competencias del Esports World Cup 2026, que arrancó hoy en París
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$960
Costo estimado de fabricar el PS6, según analistas citados por Sony en su llamada con inversionistas
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Promedio en Metacritic de Rhythm Heaven Groove, pese a críticas por su fórmula repetitiva
8 historias · 6 de julio de 2026 ← volver a portada
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N.º 01 Esports · Esports World Cup

Esports World Cup 2026 arranca hoy en París con $75 millones en premios

Más de 2.000 jugadores de 200 clubes y 100 países se reparten 25 competencias de 24 títulos distintos, en la primera edición del torneo celebrada fuera de Riad.

El Esports World Cup 2026 arrancó formalmente este 6 de julio en París, con sede principal en el Paris Expo Porte de Versailles y ceremonia de apertura programada para el 8 de julio en La Seine Musicale, con presentaciones de DJ Snake, Aya Nakamura, Theodora y Mosimann. El torneo reparte 75 millones de dólares entre 25 competencias de 24 juegos hasta el 23 de agosto. En VALORANT, que abrió la acción desde el 2 de julio, ya avanzaron a playoffs 100 Thieves, Team Vitality, Gentle Mates y Team Heretics, mientras Rex Regum Qeon, Paper Rex, XLG Esports y Global Esports quedaron eliminados. Hoy se juegan los cuatro duelos que definen los cupos restantes —BBL Esports vs. EDward Gaming, NRG vs. Karmine Corp, Nongshim RedForce vs. G2 Esports y MIBR.LOS vs. AG.AL—, partidos de eliminación directa con 600.000 dólares en juego según Tech Times. La mudanza del torneo de Riad a París, tras dos ediciones en Arabia Saudita, amplía el alcance del evento hacia el público europeo y responde a la estrategia de la organización de rotar sedes para consolidarse como el mayor circuito de esports del calendario, por encima de los Majors individuales de cada disciplina. En Costa Rica, la comunidad de esports sigue el torneo principalmente a través de canales de Twitch en español y de cuentas locales como esportcostarica, con especial atención a VALORANT, la disciplina con más seguidores ticos según la Federación Costarricense de Fútbol, que también gestiona la rama de esports del país.

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N.º 02 Xbox · Estudios

Microsoft evalúa vender Undead Labs y cancelar State of Decay 3

El estudio detrás de la saga de zombis se suma a Double Fine, Compulsion Games y Ninja Theory en la lista de propiedades que Microsoft explora vender o cerrar.

Reportes de Windows Central, Fingerlakes1 y otros medios especializados, publicados desde el 1 de julio, coinciden en que Microsoft busca en silencio comprador para Undead Labs, el estudio de State of Decay, y que de no aparecer uno la compañía está preparada para cancelar State of Decay 3 directamente. El proyecto fue presentado apenas el 7 de junio en el Xbox Games Showcase 2026 como una de las apuestas exclusivas del año, con ventana de lanzamiento de 2027 todavía vigente en la tienda oficial de Xbox, donde el juego sigue listado para Xbox Series X|S, PC, Game Pass, Steam y PS5. El caso se suma a otro movimiento reportado por Wccftech: Xbox pausó nuevas negociaciones de Game Pass con estudios externos, el mecanismo de pagos por adelantado que durante años definió la relación de Microsoft con desarrolladoras independientes. Juntas, ambas señales apuntan a una revisión de gastos más amplia dentro de Xbox Game Studios, después de años de adquisiciones costosas como la de Activision Blizzard. Microsoft no ha confirmado oficialmente ninguna venta, cierre o cancelación, por lo que la información debe tratarse como reporte de fuentes de la industria y no como hecho consumado. Para los jugadores costarricenses que acceden a Game Pass Ultimate por unos ₡4.999 mensuales, el impacto inmediato es nulo, pero una eventual cancelación de State of Decay 3 significaría la baja de uno de los títulos más esperados del catálogo a mediano plazo.

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N.º 03 PlayStation · Consumo digital

Sony cierra servidores de más de diez juegos de PS5 y PS4

Push Square documentó que Sony apagará entre julio y agosto los servicios en línea de al menos diez juegos de PS5 y PS4. New World: Aeternum, ya retirado de la tienda desde enero, dejará de procesar transacciones el 20 de julio antes de su cierre total el 31 de enero de 2027. Let It Die deja de vender contenido el 30 de julio y apaga servidores el 31 de agosto. Tearaway, en PS4 y PS Vita, pierde sus servicios en línea el 13 de agosto, mientras NBA 2K Playgrounds 2 y WWE 2K Battlegrounds hacen lo propio el 31 de agosto. El caso de New World: Aeternum reabre una discusión que la propia decisión de Sony de eliminar los discos físicos para 2028 —anunciada la semana pasada— ya había puesto sobre la mesa: qué pasa con un juego comprado cuando el publisher decide apagarlo. Jugadores en foros como ResetEra han cuestionado que Amazon Games y Sony no ofrezcan compensación ni forma de preservar el acceso al contenido comprado una vez que el servidor desaparece, más allá del aviso con meses de anticipación. En Costa Rica, donde New World: Aeternum tuvo una base de jugadores activa en su lanzamiento de 2024, quienes compraron el juego o su contenido adicional en la PlayStation Store perderán el acceso de forma definitiva en 2027 sin posibilidad de reembolso confirmada hasta el momento.

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N.º 04 Hardware · PlayStation 6

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Sony descarta vender el PS6 con pérdidas pese a un costo de $960

El presidente de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, dijo a inversionistas que la compañía ya subió precios de hardware fuera de Japón y que no piensa absorber más aumentos de componentes.

> Sony Interactive Entertainment le dijo a sus inversionistas que, «como principio», no venderá hardware «con pérdidas significativas», según recogieron GameSpot e Insider Gaming de una sesión de preguntas y respuestas reciente. El presidente y director ejecutivo Hideaki Nishino declaró que «no es realista absorber todos los incrementos de costo de los componentes» y confirmó que Sony ya subió precios de consolas fuera de Japón. Estimaciones de analistas citadas por Insider Gaming y GameSpot sitúan el costo de fabricación (BOM, sin ensamblaje ni distribución) del PS6 en unos 960 dólares, empujado por el alza en memoria RAM, DRAM y NAND que la demanda de infraestructura de inteligencia artificial provocó en toda la industria de semiconductores.

> El cambio de postura rompe con el modelo histórico de PlayStation, que durante generaciones subsidió el hardware para recuperar la inversión con la venta de software y suscripciones. Si el costo de materiales ronda los 960 dólares antes de sumar mano de obra y logística, el precio final del PS6 podría superar la barrera simbólica de los 1.000 dólares, aunque Sony no ha anunciado cifra ni fecha de lanzamiento oficiales.

> Las cifras de costo provienen de estimaciones de analistas y no de Sony directamente, por lo que deben tomarse como proyección y no como precio confirmado. Para el mercado costarricense, donde el dólar cotiza cerca de ₡520, una consola de 1.000 dólares equivaldría a unos ₡520.000 antes de impuestos de importación y márgenes de distribución local, muy por encima de los ₡265.000 que hoy cuesta la Nintendo Switch 2 en el país.

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N.º 05 Nintendo Switch · Crítica

Rhythm Heaven Groove promedia 82 en Metacritic pese a críticas de repetición

Rhythm Heaven Groove, lanzado el 2 de julio como primer juego nuevo de la franquicia en más de una década, acumula un promedio de 82 en Metacritic y 83 en OpenCritic con 30 reseñas, cifra que lo ubica entre el 11% mejor calificado de la plataforma según OpenCritic, con 90% de reseñas positivas. Famitsu le dio 8, 9, 8 y 9 puntos entre sus cuatro editores; Eurogamer, 4 de 5; e IGN, 9 de 10. El consenso celebra la banda sonora de Tsunku y la variedad de más de 80 minijuegos, pero no es unánime. Varias reseñas señaladas en el resumen de Nintendo Life anotan que «la serie en sí no cambió mucho» desde su formato original de 2006, que el modo para un jugador «podría usar más variedad de mecánicas» y una reseña específica citó problemas de latencia en modo TV, gráficos «apenas funcionales» y contenido limitado frente al precio de $39,99. El juego funciona en Switch original y Switch 2 mediante retrocompatibilidad y ya está disponible en Costa Rica en tiendas como Game Zone al precio internacional de lanzamiento. La división entre la crítica más entusiasta y la que ve la fórmula agotada resume el reto de la franquicia: conquistar tanto a los fans de siempre como a jugadores que prueban el género por primera vez.

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N.º 06 Retro · Konami

Konami reúne 13 juegos de Ganbare Goemon en una colección solo para Japón

Konami lanzó el 2 de julio en Japón Ganbare Goemon Daishuugo, una colección desarrollada por el estudio especializado en retro M2 que reúne 13 juegos de la saga entre las eras de Famicom, Super Famicom y Game Boy, disponible para PS5, Nintendo Switch y Steam por 5.478 yenes (unos $35). El paquete incluye como sorpresa Crisis Force, un shoot 'em up exclusivo de Famicom de 1991 que nunca antes había sido reeditado, además de funciones modernas como retroceso rápido, guardado instantáneo, botones de turbo y rapid fire, reproductor de música y galería de manuales de instrucciones, según reportó Time Extension. La colección se inscribe en una tendencia de compilaciones retro curadas por M2 para Konami y Capcom, que en los últimos años revivió catálogos completos de Contra, Castlevania y Gradius. La versión de Steam está bloqueada por región y Konami no ha anunciado planes de lanzamiento fuera de Japón, lo que deja a los fanáticos occidentales de la saga del ninja azul sin fecha de acceso oficial. Para Costa Rica, donde Ganbare Goemon nunca tuvo distribución oficial, el acceso a la colección depende de importar consolas o cuentas japonesas y de la disposición del jugador a lidiar con el bloqueo regional de la versión de PC.

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Juegos de la saga Ganbare Goemon incluidos en la colección Daishuugo, disponible solo en Japón
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N.º 07 Costa Rica · Esports

Selección tica de Rocket League suma 75 puntos en la FIFAe Nations League

Costa Rica compite por primera vez en la categoría de Rocket League de la FIFAe Nations League 2026, la liga de selecciones nacionales que reparte cupos hacia los campeonatos continentales de esports. Según datos de Liquipedia, la selección tica cayó 0-3 ante Panamá en la fase eliminatoria de la semana 1 (1 de mayo) y cerró en el bloque de quinto a octavo lugar con 75 puntos de consistencia; en la semana 2 (4 de junio) repitió exactamente la misma posición y el mismo puntaje. La incorporación de Rocket League se suma a las categorías de eFootball Consola y Móvil, en las que Costa Rica ya competía desde ediciones anteriores de la FIFAe bajo la organización de la Federación Costarricense de Fútbol. La expansión de disciplinas ocurre en la misma semana en que arrancó el Esports World Cup 2026 en París, evento que la comunidad gamer costarricense sigue de cerca a través de canales locales de Twitch como esportcostarica, sobre todo en las disciplinas de VALORANT y League of Legends. Esta es, de las noticias de hoy, la que tiene impacto directo y verificable sobre el ecosistema competitivo costarricense: mientras el EWC y el futuro del PS6 se deciden en otros países, la selección tica de esports juega su propio calendario clasificatorio.

Hoja de datos
Selección tica de Rocket League suma 75 puntos en la FIFAe Nations League
  • Puntos de consistencia de Costa Rica en Rocket League tras dos semanas de la FIFAe Nations League 202675 pts
  • Posición de Costa Rica en el bloque de clasificación, según Liquipedia5.º–8.º
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N.º 08 Panorama · 6 de julio

El día gamer combina el EWC, dudas sobre el PS6 y Rhythm Heaven

El 6 de julio de 2026 dejó tres movimientos que definen el estado de la industria a mitad de año. El Esports World Cup abrió su edición más grande en París con 75 millones de dólares en premios, mientras Microsoft enfrenta preguntas sobre el futuro de sus propios estudios con la posible venta de Undead Labs. Sony, por su parte, adelantó que el PS6 no seguirá el viejo modelo de vender hardware con pérdidas, un anuncio que —sumado al cierre reciente de discos físicos y de servidores de más de diez juegos— confirma que la compañía está reescribiendo su relación con el jugador que compra y posee software. El tercer movimiento es más silencioso: Rhythm Heaven Groove demuestra que ni siquiera un lanzamiento bien recibido escapa del escrutinio sobre fórmulas que no evolucionan, mientras Konami reserva sus joyas retro para el mercado japonés. Para el jugador costarricense, la jornada se traduce en tres preguntas concretas: cuánto costará el próximo hardware de Sony en colones, qué pasa con los juegos digitales que ya compró si el publisher decide apagarlos, y cómo sigue creciendo la selección nacional de esports en disciplinas nuevas como Rocket League.

$75M
Premios totales del Esports World Cup 2026, que arrancó hoy en París
$960
Costo estimado de fabricación del PS6 según analistas citados por Sony
82
Promedio en Metacritic de Rhythm Heaven Groove pese a las críticas por repetición

En esta fechaJuegos

Fuentes.