La consola de Nintendo rompe otro hito de ventas mientras Forza Horizon 6 confirma su ambientación nipona y Subnautica 2 debuta en acceso anticipado con cooperativo para cuatro jugadores.
La consola portátil lleva 14 meses en el mercado y mantiene una cadencia de ventas que iguala el ritmo de la Switch original en su segundo año.
Nintendo confirmó en su informe financiero mensual que Nintendo Switch 2 alcanzó 19,86 millones de unidades vendidas globalmente desde su lanzamiento en marzo de 2025. La cifra incluye los modelos estándar, la edición OLED y el bundle de Zelda; Japón representa el 28% de las ventas, América del Norte el 39% y Europa el 22%. En el mismo comunicado, Nintendo anunció tres nuevos títulos para el verano 2026: una nueva entrega de Metroid, una expansión para The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom y el lanzamiento de Yoshi y el Libro Misterioso para julio. La Switch 2 compite directamente con la PlayStation 5 Pro y la Xbox Series X en el mercado de consolas premium; su diferenciador es la portabilidad y el catálogo exclusivo de Nintendo. El ángulo contrario: analistas de Niko Partners señalaron que el crecimiento de ventas de Switch 2 está desacelerando: el trimestre enero-marzo de 2026 mostró un 18% menos de unidades vendidas que el mismo período del año anterior, lo que sugiere que la base de usuarios temprana ya ha comprado y que la consola necesita nuevos títulos de «system seller» para mantener la inercia. En Costa Rica, Nintendo Switch 2 es la consola más vendida del último año según estimaciones de las cadenas de electrónica La Curacao y Gollo; el precio sugerido de $399 la posiciona como opción accesible frente a PS5 Pro ($599).
Microsoft confirmó oficialmente que Forza Horizon 6 tendrá a Japón como escenario central: el mapa incluye más de 600 km de carreteras modeladas, desde las autopistas elevadas de Tokio hasta rutas de montaña en los Alpes Japoneses y el pie del Monte Fuji. La flota de vehículos en el lanzamiento tiene 400 autos, de los cuales 80 son de fabricantes japoneses exclusivos de la franquicia (Subaru, Mazda, Toyota, Lexus, Honda, Mitsubishi). El juego llegará a Xbox Series X/S, PC y Game Pass en el tercer trimestre de 2026; la fecha exacta no ha sido fijada. Forza Horizon 5 (México, 2021) es el juego de Xbox con más horas de juego acumuladas en Game Pass; la serie Horizon tiene más de 35 millones de jugadores activos globales. El ángulo contrario: la comunidad de Forza en Reddit señaló que 400 autos en el lanzamiento es 20% menos que los 500 que tenía Forza Horizon 5 al salir, y que la práctica de vender packs de vehículos como DLC post-lanzamiento ha sido criticada repetidamente por los jugadores como contenido que debería estar incluido en el precio base. En Costa Rica, Forza Horizon 6 estará disponible desde el día uno en Game Pass, el servicio de suscripción de Microsoft que tiene una base de suscriptores creciente en el país; el precio de Game Pass Ultimate es ₡13.500 por mes en el mercado local.
La secuela del juego de supervivencia submarina lanzada el 14 de mayo introduce por primera vez juego cooperativo en un planeta oceánico completamente nuevo.
Subnautica 2 lleva cinco días en acceso anticipado (Early Access) en Steam y Epic Games Store ($34,99), con las primeras reseñas consolidadas mostrando 76% de valoraciones positivas en las más de 12.000 reseñas acumuladas. La gran novedad respecto a la entrega original es el modo cooperativo para hasta cuatro jugadores: los amigos pueden explorar juntos el planeta alienígena 4546B-II, construir bases compartidas y dividir las expediciones en los océanos del nuevo mundo. Unknown Worlds Entertainment advirtió en el anuncio que el juego estará en Early Access entre 12 y 18 meses antes de su lanzamiento completo. Las críticas en Early Access señalan que el cooperativo tiene bugs de sincronización significativos en partidas de cuatro jugadores, y que el mapa actual —un 30% del tamaño del mapa final según los desarrolladores— hace que el juego se sienta incompleto. El ángulo contrario: los jugadores que defendieron la compra señalaron que el acceso anticipado de Subnautica 1 en 2014 costó lo mismo, tardó dos años en llegar a la versión 1.0 y el resultado final fue uno de los mejores juegos de supervivencia de la década. La comunidad de la serie tiene tolerancia alta al proceso de desarrollo público. En Costa Rica, el acceso a Steam es directo desde el mercado local con precios en dólares ajustados a poder adquisitivo; el precio de $34,99 equivale a aproximadamente ₡16.000.
Warner Bros. Games y TT Games lanzan este miércoles 20 de mayo LEGO Batman: Gotham City Stories, la primera entrega de la franquicia LEGO en presentar un mundo abierto completo de Gotham: el jugador puede explorar libremente los barrios de la ciudad, descubrir misiones secundarias y coleccionar piezas sin seguir un nivel lineal. El juego incluye más de 200 personajes del universo DC, desde los villanos más conocidos hasta héroes secundarios de los cómics de los años 90. La apuesta por el mundo abierto es la respuesta de TT Games a la crítica recurrente de que sus juegos LEGO se sienten repetitivos y lineales; el estudio lleva tres años desarrollando el motor de mundo abierto que usa esta entrega. El ángulo contrario: los avances mostrados en los últimos meses generaron comentarios negativos en la comunidad LEGO sobre la densidad de actividades en el mapa —muchos jugadores señalan que las ciudades en juegos de mundo abierto se sienten vacías si no hay suficiente contenido secundario, y que TT Games nunca ha hecho este tipo de diseño. La revisión definitiva llegará cuando los críticos publiquen sus análisis completos. En Costa Rica, la franquicia LEGO tiene una audiencia consolidada en el segmento familiar (7 a 15 años); el juego estará disponible en Switch 2, PS5 y Xbox Series a un precio sugerido de $59,99.
Mixtape, el juego indie de Beetroot Games lanzado el 7 de mayo en PC y consolas, acumula una nota de 85/100 en Metacritic con más de 40 reseñas de medios especializados, posicionándose como una sorpresa del catálogo de primavera. La premisa es simple: tres amigos viven juntos su última noche antes de separarse, y cada canción del soundtrack —todos los temas son licenciados de artistas reales, no composiciones originales— corresponde a una mecánica de juego distinta. El resultado es un juego de plataformas donde cada nivel tiene sus propias reglas según el ritmo y el mood de la música. La combinación de narrativa de coming-of-age con mecánicas variables por canción ha generado comparaciones con Sayonara Wild Hearts (2019); los críticos destacan que Mixtape logra que cada canción tenga su propia identidad mecánica sin que el diseño se sienta inconsistente. El ángulo contrario: usuarios de Steam señalaron que el juego tiene una duración de apenas tres a cuatro horas en la primera partida, lo que algunos consideran escaso para el precio de $24,99. Para Costa Rica, el juego está disponible en Steam en el mercado local; el soundtrack incluye artistas de habla hispana entre los 22 temas licenciados.
La semana del 19 de mayo consolida un período vibrante para los videojuegos: Nintendo reafirma el dominio de Switch 2 con 19,86 millones de unidades vendidas y anuncia títulos de verano; Microsoft confirma el escenario japonés de Forza Horizon 6 apuntando al lanzamiento en el tercer trimestre; Subnautica 2 debuta en Early Access con el cooperativo tan esperado; y LEGO Batman inaugura mañana el mundo abierto que TT Games tardó tres años en construir. Más abajo en el radar, Mixtape demostró que un juego de plataformas con budget modesto puede brillar si la música es el eje.