El precio en Japón subirá a ¥59.980 el 25 de mayo por la crisis de RAM; en Europa pasará a €499,99. SEGA abandona el modelo free-to-play tras el fracaso de Sonic Rumble.
Mario Kart World lidera el software con 14,70 millones; el alza de precio por chips de memoria se aplica el 25 de mayo en Japón y afecta todas las regiones.
Nintendo confirmó en sus resultados financieros que Switch 2 ha alcanzado 19,86 millones de unidades vendidas a nivel mundial en menos de un año, superando el ritmo de la Switch original en el mismo período (que había llegado a 15,05 millones). Mario Kart World lidera las ventas de software con 14,70 millones de copias; Donkey Kong Bananza lleva 4,52 millones. Las ventas netas de Nintendo alcanzaron 2,313 billones de yenes, un incremento del 98,6% interanual. Al mismo tiempo, Nintendo anunció una subida de precio: en Japón pasará de ¥49.980 a ¥59.980 el 25 de mayo, y en Europa de €469,99 a €499,99. La causa principal es el encarecimiento de los chips de memoria RAM impulsado por la demanda de infraestructura de IA. Tiendas como Yodobashi Camera en Akihabara ya agotaron stock ante la compra anticipada y se impusieron restricciones de venta para evitar la reventa. El ángulo contrario: analistas de Niko Partners señalan que la subida de precio podría frenar el crecimiento precisamente en el mercado asiático, donde Switch 2 tiene su mayor potencial de expansión en 2026. En Costa Rica, Switch 2 se vende entre ¢300.000 y ¢330.000 en tiendas autorizadas; un ajuste proporcional al alza europeo podría llevar el precio a ¢340.000-¢360.000.
Subnautica 2 lanzó su Early Access el 14 de mayo en Steam, Xbox Series X/S y Game Pass por $29,99, vendiendo más de 2 millones de copias en solo 12 horas, según datos de Game Informer publicados el 15 de mayo. El juego, desarrollado por Unknown Worlds con Unreal Engine 5, incorpora cooperativo para hasta 4 jugadores y múltiples biomas nuevos. Las reseñas en Steam son «Muy Positivas» aunque algunos críticos señalan que el juego guía demasiado al jugador en las primeras horas frente a la exploración libre del original. El primer Subnautica, lanzado en 2018, es considerado uno de los mejores juegos de exploración y supervivencia de la última década, con más de 5 millones de copias vendidas. La secuela arranca en Early Access con un roadmap de 18 meses que incluye nuevas zonas submarinas, el modo historia completo y mejoras al sistema de crafteo cooperativo. El precio de $29,99 lo convierte en una apuesta de bajo riesgo para fanáticos del género. En Costa Rica, está disponible en Steam y en el Xbox Game Pass, que tiene suscriptores activos en el país.
SEGA confirmó el 12 de mayo la cancelación de su ambicioso proyecto «Super Game», anunciado en 2021 con una inversión de 100.000 millones de yenes y el objetivo de crear títulos globales de gran envergadura como servicio. El fracaso comercial de Sonic Rumble Party y la adquisición poco rentable de Rovio —Angry Birds, comprada en 2023 por $776 millones— fueron los detonantes. Más de 100 empleados dedicados a proyectos free-to-play serán reubicados en equipos de juegos premium; franquicias como Crazy Taxi y Jet Set Radio siguen en desarrollo como títulos de compra única. El ángulo contrario es relevante: la decisión de SEGA no es un fracaso del modelo free-to-play en general, sino de su implementación específica con IP que no encajan. Títulos como Genshin Impact, Fortnite o Honor of Kings demuestran que el modelo sigue siendo enormemente rentable con el diseño correcto. Lo que SEGA concluye es que sus franquicias clásicas —Sonic, Crazy Taxi, Yakuza— tienen fanbases que prefieren comprar el juego una vez antes que comprometerse con micropagos. Para el mercado latinoamericano, donde los juegos free-to-play dominan por razones de poder adquisitivo, la decisión de SEGA tiene poco impacto directo.
Rockstar Games y Take-Two Interactive confirmaron el 19 de noviembre de 2026 como fecha de lanzamiento definitiva de Grand Theft Auto VI, exclusivamente en PlayStation 5 y Xbox Series X/S. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, fue categórico: «No se retrasará más». La versión de PC no tiene fecha. El juego pasó de una fecha original en 2025 a mayo de 2026 y finalmente a noviembre tras sucesivos aplazamientos, lo que convierte cada confirmación en un anuncio especialmente valorado por la comunidad. GTA VI es el juego más anticipado de la generación: el tráiler inicial rompió récords de visualizaciones en YouTube con más de 250 millones de visitas en 24 horas. La ambientación en Leonida —el equivalente ficticio de Florida— y la protagonista femenina Lucía como personaje jugable marcan dos primeras veces para la franquicia. Para los jugadores costarricenses, el lanzamiento en noviembre coincide con el inicio del período de fin de año, lo que históricamente dispara las ventas de consolas y accesorios en el mercado local.
Sony confirmó los juegos de mayo 2026 para PS Plus Extra y Premium: el 19 de mayo se amplían ambos niveles con 8 títulos encabezados por Star Wars Outlaws y Red Dead Redemption 2 —dos grandes de la generación anterior que llegan al catálogo con la estructura completa de contenidos—, más The Thaumaturge y Bramble: The Mountain King. Los juegos gratuitos del nivel Essential para mayo son Nine Sols, Wuchang: Fallen Feathers y EA Sports FC 26, disponibles desde el 5 de mayo. La llegada de Red Dead Redemption 2 al PS Plus Extra es uno de los movimientos más esperados del año: el juego de Rockstar de 2018 se mantenía en descargas de pago mientras la mayoría de sus contemporáneos ya habían pasado a los servicios de suscripción. Para los suscriptores costarricenses de PS Plus —uno de los servicios de juego de mayor adopción en el mercado local—, la actualización del 19 de mayo es de las más valoradas de lo que va del año.
Microsoft confirmó que el Xbox Games Showcase 2026 se celebrará el domingo 7 de junio a las 10:00 PDT (13:00 hora Costa Rica), transmitido en YouTube y Twitch. El evento coincide con el 25 aniversario de la marca Xbox e irá seguido inmediatamente de un Gears of War: E-Day Direct con gameplay en profundidad. Se esperan anuncios de estudios first-party y socios third-party, con el rumor de un nuevo Fable y posibles novedades de Halo entre los temas más comentados en la comunidad. El Showcase llega en un momento de transición para Xbox: la plataforma hardware pierde terreno frente a PlayStation 5 y Switch 2 en términos de unidades vendidas, pero el ecosistema Game Pass sigue creciendo. Analistas de IDC estiman que Game Pass superará los 50 millones de suscriptores antes de que termine 2026. Para los jugadores costarricenses que prefieren Game Pass —por su mejor relación costo-beneficio en mercados de menor poder adquisitivo—, el Showcase determina en buena medida el valor percibido del servicio para el resto del año.
Mixtape, título indie lanzado en Nintendo Switch 2, ha recibido críticas sobresalientes con una nota media de 89 en Metacritic, convirtiéndose en una de las sorpresas del año para la plataforma. Nintendo actualizó además su calendario de lanzamientos de mayo con nuevos títulos para Switch 2 y Switch 1, entre ellos GooNECT v2 y Angie Magica. El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, confirmó que hay juegos no anunciados para la segunda mitad del año fiscal, sugiriendo que el catálogo del otoño 2026 podría incluir anuncios sorpresa en la línea del Indie World Showcase que la compañía suele celebrar en junio o julio. El ecosistema indie en Switch 2 se perfila como uno de los más activos de la historia de la plataforma: más de 200 títulos independientes tienen confirmación de lanzamiento antes del cierre de 2026, un ritmo 40% superior al que tuvo Switch 1 en su primer año. Para los desarrolladores costarricenses de videojuegos —comunidad pequeña pero activa, con varios estudios como Estudio 33 y Tiny Room Studios—, la plataforma Nintendo sigue siendo aspiracional por su base de usuarios familiar.