El Direct del 9 de junio fue el más denso de la historia de Switch 2; Star Fox llega el 25 de junio; The Duskbloods abre prueba de red
En 45 minutos, Nintendo reveló el remake del juego más influyente de su historia y la entrada más esperada de una de las franquicias de rol de acción más grandes del mundo, entre más de una docena de anuncios para Switch 2.
El Nintendo Direct del 9 de junio —presentado 48 horas después del Summer Game Fest 2026— fue el evento de videojuegos más esperado del año para los fans de Nintendo: en 45 minutos, la empresa confirmó The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake para Switch 2, Kingdom Hearts 4, Star Fox Switch 2 con fecha del 25 de junio, Splatoon Raiders el 23 de julio, Final Fantasy HD-2D Remakes el 22 de octubre, Dragon Quest Monsters: Dark Prince el 3 de diciembre y Metal Gear Solid Collection Vol. 2 el 27 de agosto. Stellar Blade fue confirmado para Switch 2 y Kingdom Hearts Collection I-III llega el 8 de octubre, según Game Informer, TechRaptor e Insider Gaming.El Zelda Ocarina of Time Remake fue el anuncio más celebrado: el juego de 1998 —considerado el mejor videojuego de todos los tiempos por múltiples rankings históricos— recibirá un remake completo con gráficos modernos, manteniendo la estructura y diseño del original. No tiene fecha confirmada todavía, solo la existencia del proyecto y un tráiler corto. Kingdom Hearts 4, por su parte, tiene fecha tentativa del primer trimestre de 2027 para Switch 2 y otras plataformas. Para jugadores costarricenses, el Direct del 9 de junio convierte al resto de 2026 en un calendario de lanzamientos sin precedente para Nintendo: cinco títulos importantes en seis meses.
Thunder Lotus Games lanza hoy 10 de junio a las 11am hora del Este la versión 1.0 de 33 Immortals, el roguelite cooperativo que permite a 33 jugadores simultáneos combatir juntos en El Infierno de Dante. El juego salió de Acceso Anticipado en Steam y Xbox con contenido completo: los tres círculos del infierno, el modo Ascensión que desbloquea dificultades adicionales y todas las clases de personaje disponibles desde el lanzamiento. El estudio canadiense Thunder Lotus Games —conocido por Spiritfarer y Sundered— eligió el 10 de junio como fecha global, según la página oficial del estudio y Gematsu.33 Immortals es un experimento de diseño sin precedentes en el género: la escala cooperativa de 33 jugadores requiere mecánicas que ningún roguelite había necesitado antes —formación de grupos espontáneos, objetivos compartidos y sistemas de economía in-game que funcionan a escala de raid sin requerir coordinación previa. El acceso anticipado permitió a Thunder Lotus ajustar el balance en condiciones reales con miles de jugadores simultáneos. Para los aficionados al género en Costa Rica, 1.0 llega con precio base de $19.99 en Steam y está incluido en Xbox Game Pass desde su lanzamiento en acceso anticipado.
FromSoftware abrió la prueba de red de The Duskbloods para Switch 2, la nueva IP del estudio japonés anunciada en el Nintendo Direct del 9 de junio con una prueba cerrada de multijugador. El juego es exclusivo del ecosistema Nintendo —disponible en Switch 2 y potencialmente en Nintendo Switch Online— y combina la estética oscura característica de FromSoftware con mecánicas de combate multijugador que los anunciados trailers muestran más ágiles y orientadas a builds que Elden Ring o Dark Souls. La prueba de red es el primer contacto de los jugadores con el sistema de combate real.El ángulo que diferencia a The Duskbloods de los soulslike anteriores de FromSoftware es el contexto cooperativo/competitivo: el juego parece diseñado para grupos pequeños de jugadores que compiten y colaboran simultáneamente en escenarios cambiantes, similar al enfoque de Sekiro en diseño de enfrentamientos pero llevado a un formato multijugador. Los aficionados al estudio en América Latina tienen acceso a la prueba de red a través de Nintendo Switch Online si su consola está actualizada. Los resultados de la prueba informarán el desarrollo del juego completo, cuya fecha de lanzamiento no ha sido confirmada.
El Summer Game Fest 2026, celebrado entre el 5 y el 8 de junio bajo la dirección de Geoff Keighley, fue el evento de videojuegos más denso del año antes del Nintendo Direct: los anuncios más importantes incluyen Final Fantasy VII Revelation —la continuación de FF7 Rebirth— con un tráiler de historia que ya generó millones de vistas en YouTube, Resident Evil: Code Veronica remake con el motor RE Engine, The Wolf Among Us 2 de Telltale Games (la empresa sobrevivió su cierre de 2018 y volvió con el título más esperado de su catálogo), Virtua Fighter Crossroads —el primer Virtua Fighter en más de una década— y Palworld 1.0 confirmado para el 10 de julio.El anuncio más peculiar del SGF fue Gen Atlas, un juego de mundo abierto cuyos creadores posicionaron explícitamente como una propuesta contra la tendencia de generar mundos con IA generativa: el equipo diseñó cada estructura, personaje y región manualmente, citando esto como el diferenciador principal de su propuesta artística. Para los analistas del sector, es la primera vez que un juego hace de la ausencia de IA generativa su argumento de venta principal. El showcase de Xbox en el SGF también presentó fecha de lanzamiento para Persona 4 Revival y un nuevo proyecto de Ninja Theory con Senua.
Square Enix confirmó en el SGF 2026 que Final Fantasy VII Rebirth —segunda parte de la trilogía remake que fue exclusivo PlayStation 5 en su lanzamiento de febrero de 2024— llegará a Xbox Series X|S y PC en julio de 2026, semanas antes del anuncio de FF7 Revelation. El movimiento completa la transición de Square Enix hacia una estrategia multiplataforma más agresiva: la empresa dejó atrás los acuerdos de exclusividad con Sony en favor de ampliar el alcance de sus lanzamientos más importantes. La versión de PC incluye soporte nativo para DLSS 4 y FSR 4.El contexto de negocio es relevante: FF7 Rebirth vendió por debajo de las expectativas de Square Enix en su lanzamiento exclusivo en PS5, y la llegada multiplataforma es parte de la estrategia para recuperar la inversión. El anuncio de FF7 Revelation —la tercera y última parte de la trilogía— en el mismo SGF convierte el verano en una ventana de relanzamiento narrativo para la franquicia: quienes no jugaron Rebirth por no tener PS5 ahora pueden ponerse al día antes de la conclusión. Para los jugadores costarricenses con PC o Xbox que siguieron la historia desde FF7 Remake, julio de 2026 es la fecha para completar la trilogía.
Del 5 al 9 de junio, la industria de los videojuegos concentró más anuncios importantes que en cualquier otra semana del año: el SGF 2026 reveló el roadmap del segundo semestre con FF7 Revelation, RE Code Veronica y The Wolf Among Us 2; el Nintendo Direct del 9 confirmó el remake de Ocarina of Time y Kingdom Hearts 4; y este 10 de junio, 33 Immortals lanzó su versión 1.0 a las 11am ET. The Duskbloods de FromSoftware abrió su prueba de red y confirmó que Nintendo tiene uno de los soulslike más anticipados del ecosistema.El hilo editorial es la coexistencia de estrategias opuestas: Gen Atlas hace del diseño humano anti-IA su propuesta de valor; 33 Immortals usa IA para balancear sistemas complejos de 33 jugadores; Nintendo apuesta por nostalgia de alto nivel con Ocarina of Time; FromSoftware construye IP nueva en lugar de continuar sus franquicias establecidas. El mercado de videojuegos en 2026 no tiene una sola dirección —tiene varias apostando simultáneamente, y eso es la señal más saludable que el sector puede emitir.