Nintendo Switch 2 supera los 19,86 millones de unidades vendidas; la polémica de los preordenes de GTA 6 enfrenta a Sony y Microsoft; Fable llega en febrero.
La primera entrega de la franquicia en doce años llega acompañada de controles giroscópicos mejorados y un modo multijugador local para cuatro jugadores; la crítica la celebra como el regreso más sólido de Nintendo en 2026.
Star Fox: Vanguard aterrizó el 25 de junio en Nintendo Switch 2 con una puntuación de 82 en Metacritic basada en 34 reseñas, convirtiéndose en el juego mejor valorado del catálogo propio de Nintendo en lo que va del año. El juego, desarrollado por PlatinumGames en colaboración con Nintendo EPD, combina los vuelos en Arwing de las entregas clásicas con combates a pie en secciones que los críticos compararon con Star Fox Adventures, aunque con mayor énfasis en la acción de vuelo. La eShop de Switch 2 registró Star Fox como el título más vendido durante su primer fin de semana, superando a las versiones de Switch 2 de Zelda: Tears of the Kingdom y Mario Kart 9, que mantienen su popularidad veinticuatro semanas después de su lanzamiento. Nintendo no publicó cifras de ventas específicas pero confirmó el dato de liderazgo en la tienda digital. Para la comunidad gamer de Costa Rica, que sigue con entusiasmo el catálogo de Nintendo Switch 2 desde el lanzamiento de la consola, Star Fox representa el regreso de una franquicia con un fandom local activo pero que llevaba años sin un título nuevo. El precio en Costa Rica a través de la eShop es de ₡19.000 para la versión digital.
Nintendo actualizó el sábado las cifras de ventas de Switch 2, reportando 19,86 millones de unidades vendidas desde el lanzamiento —el 5 de junio de 2026— lo que lo convierte en el hardware de consola con mayor velocidad de adopción en la historia de la compañía, superando el ritmo de la Switch 1 en su primer mes. Japón representa el 41% de las ventas acumuladas, seguido por América del Norte (33%) y Europa (22%). El segmento de América Latina, que incluye a Costa Rica, concentra el 4% restante. Nintendo confirmó que la escasez de stock reportada durante las primeras dos semanas fue resuelta para la mayoría de mercados; las distribuidoras costarricenses reportaron inventario disponible a partir de la semana pasada. El ángulo contrario: analistas de Niko Partners señalan que el ritmo de ventas de Switch 2 es extraordinario en parte porque Nintendo drenó la demanda acumulada de los consumidores que esperaban la sucesor de Switch durante cuatro años. La velocidad de adopción podría desacelerarse drásticamente en el segundo semestre sin un catálogo de lanzamientos del mismo nivel que el de junio.
Evolution Championship Series 2026 culmina este domingo en Las Vegas con sus finales de Street Fighter 6 ($100.000 en premios) y Tekken 8 ($70.000), ante un público en el Mandalay Bay que agotó sus 8.000 boletos en menos de 24 horas de venta. La transmisión en Twitch y YouTube superó el pico de 520.000 espectadores simultáneos durante los octavos de final del sábado, cifra que bate el récord histórico del evento. Latinoamérica tuvo su mejor representación en las finales: el jugador mexicano «FuerteMX» (Street Fighter 6) y el brasileño «Katsuki» (Tekken 8) son los favoritos de sus respectivos cuadros según las momias del torneo. Ningún representante de Centroamérica clasificó a las finales, aunque Guatemala tuvo a un jugador de Mortal Kombat 2 en la ronda de 32. Capcom y Bandai Namco aprovecharon EVO para anunciar los contenidos de temporada: SF6 recibirá a Akuma y Gouken como personajes DLC en el tercer trimestre; Tekken 8 sumará a Leroy Smith y a un nuevo personaje femenino cuyo nombre se revelará en agosto.
IGN publicó esta semana datos de fuentes anónimas cercanas a Rockstar Games y Take-Two Interactive que indican que los preordenes de GTA 6 en plataformas Xbox Series X/S representan menos del 12% del total, versus un 87% en PS5, con el restante 1% correspondiente a otras plataformas. La noticia reavivó el debate sobre la salud del ecosistema Xbox en un momento en que Microsoft ha invertido miles de millones en adquisiciones como Activision Blizzard. Microsoft no confirmó ni desmintió los datos. Phil Spencer, responsable de Xbox, publicó en sus redes sociales que «las cifras de preordenes no reflejan el potencial de la plataforma» y señaló que el Game Pass, donde GTA 6 no estará disponible en su lanzamiento, seguirá siendo la propuesta diferenciada de Xbox. Sony no comentó. El desequilibrio en los preordenes plantea preguntas sobre el ciclo de vida de Xbox como hardware: si GTA 6 —el juego más esperado de la generación— no arrastra compradores a Xbox, es difícil argumentar cuál título lo haría. Xbox Showcase anunció Gears of War E-Day para el 6 de octubre y Halo para el 28 de julio, pero ninguno tuvo el impacto comercial de GTA 6 en términos de reservas.
El Xbox Showcase de junio reveló el calendario más ambicioso de Microsoft para su plataforma en cinco años: Gears of War E-Day llegará el 6 de octubre como exclusiva Xbox Series X/S y PC, con una precuela ambientada en el inicio de la invasión locust que los fans llevan diez años reclamando. Halo (sin número, reinicio del universo narrativo) tendrá su demo jugable el 28 de julio en el Microsoft Summer Showcase, con lanzamiento tentativo para el último trimestre de 2026. Fable, el reboot del RPG de Lionhead Studios desarrollado ahora por Playground Games, confirmó su fecha de lanzamiento: 5 de febrero de 2027. La demo mostrada en el Showcase recibió reacciones divididas —algunos valoran el tono de fantasía cómica fiel al original, otros señalaron que el motor gráfico luce inferior a lo prometido en los avances anteriores. Para la comunidad Xbox de Costa Rica, que ha vivido un período de escasez de exclusivas propias desde 2024, el calendario representa el anuncio más positivo en mucho tiempo, aunque con el asterisco de que todos los títulos también llegan a PC vía Game Pass.
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> El Nintendo Direct del 9 de junio —cuya reverberación mediática sigue activa esta semana por el lanzamiento de varios de los títulos anunciados— confirmó que Zelda: Ocarina of Time Remake llega al Switch 2 el 12 de noviembre como exclusiva de la plataforma. El título, desarrollado por el mismo equipo que The Legend of Zelda: Link's Awakening (2019), usa un estilo visual de acuarela 3D que mantiene la perspectiva y el diseño de niveles originales pero actualiza los modelos y la iluminación.
> Entre los 46 títulos presentados en el Direct, los más comentados además de Zelda son: un nuevo juego de Pikmin (Pikmin 5, lanzamiento en septiembre), la confirmación de un port de Elden Ring con DLC incluido para el cuarto trimestre, y la revelación de un nuevo IP de Splatoon que Nintendo mantuvo en secreto hasta el último minuto del Direct.
> El Direct generó conversación en la comunidad gamer costarricense principalmente por Zelda OoT: la primera entrega es un referente generacional para quienes crecieron con Nintendo 64 en los años noventa, y el remake fue recibido como el anuncio más emotivo del año.
Newzoo publicó su informe semestral del mercado global de videojuegos: el sector generó 105.000 millones de dólares en el primer semestre de 2026, un 6,2% más que el mismo período de 2025. Los segmentos de mayor crecimiento son el mobile (+9,1%), impulsado por los lanzamientos en Asia-Pacífico, y el hardware de consola (+14,3%) gracias al lanzamiento de Switch 2 y el aumento de ventas de PS5 Pro. El segmento de PC gaming registró crecimiento más moderado (+3,2%), afectado por la maduración del mercado de accesorios y la falta de un lanzamiento AAA equivalente al de años anteriores hasta la llegada esperada de GTA 6 en noviembre. El mercado de juegos de realidad virtual cayó un 2,1%, con Apple Vision Pro sin lograr el impacto de adopción masiva que los analistas anticipaban. En Costa Rica, el mercado de videojuegos no cuenta con cifras propias detalladas, pero la cámara de distribuidores reportó un crecimiento del 18% en ventas de hardware de consola en el primer semestre, alineado con el efecto Switch 2. El segmento de juegos digitales, medido a través de las tiendas de Nintendo y Sony, supera ya en facturación al mercado físico por primera vez en el país.