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2026-06-26 · JUEGOS · Edición del 26 de junio de 2026
Juegos

Bungie despide más trabajadores mientras la industria del videojuego cierra su peor semestre en una década

El estudio de Destiny recorta personal por tercera vez en 18 meses; Ubisoft cierra estudios en Barcelona y San Francisco, y GTA VI sigue sin fecha confirmada.

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±150
Empleados despedidos por Bungie el 25 de junio
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−38%
Caída en ventas globales de juegos AAA en H1 2026 vs H1 2025
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Estudios de Ubisoft cerrados en junio: Barcelona y San Francisco
9 historias · 26 de junio de 2026 ← volver a portada
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N.º 01 Industria · Bungie

Bungie despide a unos 150 empleados en su tercer recorte masivo desde 2023

El estudio detrás de Destiny 2 vuelve a reducir su plantilla mientras Sony reestructura su división de juegos en vivo.

Bungie anunció el 25 de junio otra ronda de despidos que afectó a aproximadamente 150 personas, según reportó Shacknews. Es el tercer recorte significativo del estudio en menos de dos años: en julio de 2023 eliminó el 8% de su plantilla y en octubre de 2024 otra ronda golpeó a los equipos de soporte. Fuentes internas citadas por la publicación señalan que Sony, que adquirió Bungie en 2022 por 3.600 millones de dólares, está presionando para reducir la dependencia del modelo de juego como servicio y pivotar hacia títulos con más potencial comercial unitario. Para los desarrolladores afectados en Costa Rica —donde el sector de entretenimiento digital ha crecido con estudios indie y empresas de outsourcing—, el patrón refuerza la fragilidad del empleo en el segmento AAA dependiente de juegos en vivo.

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N.º 02 Industria · Ubisoft

Ubisoft cierra sus estudios de Barcelona y San Francisco en la mayor reestructuración de su historia

El editor francés elimina dos oficinas clave mientras sus acciones caen a mínimos de 12 años.

Ubisoft anunció el 10 de junio el cierre definitivo de sus estudios en Barcelona y San Francisco, suprimiendo más de 400 puestos en total. La decisión llega tras el fracaso comercial de Star Wars Outlaws y las revisiones de expectativas de Assassin's Creed Shadows. Layoff Hedge documentó el cierre de la oficina barcelonesa, que contaba con unos 250 empleados especializados en diseño de niveles y guion. San Francisco, con cerca de 160 personas, era responsable de QA y localización. El CEO Yves Guillemot prometió 'enfocarse en franquicias principales' y reducir el número de títulos en desarrollo simultáneo de 11 a 6. Las acciones de Ubisoft (UBI.PA) tocaron €8,42 el 11 de junio, su precio más bajo desde 2014.

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N.º 03 Industria · Cifras

El primer semestre de 2026 marca el mayor declive en ventas AAA desde la crisis de 2012

Los datos consolidados de NPD Group y Circana para el primer semestre de 2026 muestran una caída del 38% en ventas de títulos AAA (precio de lanzamiento mayor a $60) respecto al mismo período de 2025. Los analistas atribuyen el declive a una combinación de saturación del mercado, agotamiento del consumidor tras el ciclo de remasterizaciones, y el auge de títulos indie de precio medio como Deltarune. El segmento de juegos móvil premium y el mercado de PC mantienen crecimientos de dos dígitos. En América Latina, el impacto es mayor por la depreciación del peso colombiano y el real brasileño frente al dólar, que encareció los títulos importados.

−38%
Caída en ventas AAA globales H1 2026
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N.º 04 Lanzamientos · Indie

Deltarune Capítulo 5 supera 4 millones de descargas en 48 horas y redefine las expectativas del mercado indie

Deltarune Capítulo 5 llegó sin previo aviso el 23 de junio, siguiendo la tradición de Toby Fox de anunciar sus lanzamientos con pocas horas de anticipación. En menos de 48 horas superó los 4 millones de descargas en PC, según datos de SteamDB. La recepción en redes sociales fue inmediata: #Deltarune y #Noelle fueron tendencia global durante más de seis horas. El capítulo introduce tres nuevas áreas, mecánicas de elección más profundas y una conclusión que los jugadores describen como 'la más impactante de la saga'. El precio sigue siendo gratuito, lo que refuerza el modelo Fox de financiamiento por donaciones voluntarias. Los análisis de los primeros días apuntan a una duración de entre 8 y 12 horas, el doble que los capítulos anteriores.

— Toby Fox lanza por sorpresa el quinto capítulo de su saga RPG y desata una tormenta de nostalgia pixelada.

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N.º 05 AAA · Rockstar Games

Rockstar filtra involuntariamente la fecha de lanzamiento de GTA VI: 22 de octubre de 2026

Una metadata del listado de PlayStation Store reveló por horas la fecha antes de ser eliminada.

El 24 de junio, un usuario de Reddit detectó que el listado de Grand Theft Auto VI en PlayStation Store incluía en su metadata una fecha de lanzamiento: 22 de octubre de 2026. La imagen fue capturada y difundida masivamente antes de que Sony la eliminara aproximadamente dos horas después. Rockstar Games y Take-Two Interactive no confirmaron ni desmintieron la filtración, lo que la comunidad interpreta como tácita confirmación. Analistas como Mike Hickey de Benchmark Company revisaron al alza sus proyecciones de ingresos para Take-Two en el cuarto trimestre fiscal de 2026. GTA VI estaría disponible primero en PS5 y Xbox Series X/S, con la versión de PC llegando entre seis y doce meses después, según los mismos reportes.

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N.º 06 Hardware · Nintendo

Nintendo Switch 2 supera 18 millones de unidades vendidas en sus primeros seis meses

Nintendo reportó el 25 de junio que Switch 2 alcanzó 18,2 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento en diciembre de 2025, superando en ritmo al Switch original en su primer año. Mario Kart World y The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom 2 lideran las ventas de software. La compañía elevó su proyección anual de 25 millones a 28 millones de unidades. En Costa Rica, los distribuidores reportan que la consola permanece agotada en la mayoría de tiendas desde su lanzamiento, con listas de espera de hasta tres semanas.

Hoja de datos
Nintendo Switch 2 supera 18 millones de unidades vendidas en sus primeros seis meses
  • Unidades de Switch 2 vendidas en H1 202618,2M
  • Nueva proyección de ventas anuales de Nintendo28M
  • Mario Kart World: juego más vendido de 2026 en Japón#1
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N.º 07 Opinión · Industria

La burbuja AAA se desinflá: bienvenidos a la era del juego mediano

Durante años, la industria del videojuego apostó por una sola fórmula: más grande, más caro, más cinematográfico. Presupuestos de 200, 300, 400 millones de dólares para títulos que debían vender 10 millones de copias solo para recuperar la inversión. El resultado era inevitable: un puñado de franquicias todopoderosas acaparando el oxígeno, y una estrategia de 'cero errores' que mataba la creatividad antes de que llegara al papel. Lo que vemos en junio de 2026 es el colapso de esa lógica. Bungie despide trabajadores por tercera vez. Ubisoft cierra estudios. El mercado AAA cae 38%. Y mientras tanto, Toby Fox lanza solo un capítulo de Deltarune y consigue 4 millones de descargas en 48 horas. El mercado no murió. Aprendió a discernir. El jugador del siglo XXI no quiere espectáculo; quiere conexión, sorpresa, un juego hecho con alma. La era del juego mediano —ni indie de garaje ni blockbuster de 500 millones— es el futuro. Y las empresas que lo entiendan primero sobrevivirán.

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N.º 08 Semana en resumen

La semana del videojuego: despidos, filtraciones y un indie que venció a todos

Una semana que sacudió la industria del videojuego. Bungie recortó unos 150 empleados el 25 de junio. Ubisoft confirmó el cierre definitivo de sus estudios en Barcelona y San Francisco, anunciado el 10 de junio. GTA VI filtró involuntariamente su fecha de lanzamiento —22 de octubre— a través del metadata de PlayStation Store. Y Deltarune Capítulo 5 llegó por sorpresa el 23 de junio, acumulando 4 millones de descargas en 48 horas. Nintendo Switch 2 superó los 18 millones de unidades vendidas en su primer semestre. En el fondo de todo, los datos de Circana confirmaron una caída del 38% en ventas AAA en el primer semestre de 2026, el mayor declive desde 2012.

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N.º 09 Cierre de edición

Fin de semana: la industria del videojuego busca su próximo capítulo

El primer semestre de 2026 termina con la industria del videojuego en una encrucijada sin precedentes. Los gigantes recortan, cierran y se reestructuran. Las grandes apuestas se retrasan o cancelan. Pero en ese mismo momento, un desarrollador independiente publica gratis el capítulo de un juego de rol pixelado y consigue la mayor reacción cultural de la semana. No es una contradicción: es una transición. La próxima generación de estudios exitosos será más pequeña, más ágil y más honesta sobre lo que puede y quiere crear. El segundo semestre llegará con GTA VI si la filtración es cierta, con más títulos de Nintendo Switch 2 y con la pregunta de si Ubisoft y Bungie encontraron la estabilidad o solo compraron tiempo. El Pisuika seguirá el marcador.

4M+
Descargas de Deltarune Cap. 5 en 48 horas
600+
Empleos eliminados en la industria esta semana (Bungie + Ubisoft)
22 oct
Fecha filtrada de GTA VI para PS5 y Xbox Series

En esta fechaJuegos

Fuentes.