Nintendo Switch 2 devalúa acciones de la compañía con su precio de $499; MercurySteam —estudio de Metroid Dread— anuncia despidos masivos.
Unknown Worlds lanza el esperado sucesor de su aclamada aventura de supervivencia submarina con cooperativo de hasta cuatro jugadores y un nuevo planeta oceánico.
Subnautica 2 llegó el 14 de mayo a Early Access en Steam y Epic Games Store por $29.99, y está disponible desde el primer día en Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass sin costo adicional para suscriptores. La secuela amplía la fórmula del original con modo cooperativo de hasta cuatro jugadores —una de las peticiones más constantes de la comunidad desde 2018— y traslada la acción a un nuevo planeta oceánico con biomas inéditos. El mapa inicial de Early Access incluye tres biomas completamente terminados de los ocho planeados para la versión 1.0. Unknown Worlds confirmó un roadmap de 12 meses hacia el lanzamiento completo, con adiciones trimestrales de biomas, criaturas y la narrativa principal. La recepción inicial en Steam es 'Muy positiva' con 12.000 reseñas en las primeras horas. Para los jugadores costarricenses, la disponibilidad en Xbox Game Pass reduce la barrera de entrada al equivalente a dos meses de suscripción. Subnautica original fue uno de los títulos de supervivencia más vendidos en la región durante 2022-2024 según datos de Steam Spy.
El precio confirmado para el lanzamiento de junio supera las expectativas de los analistas y genera dudas sobre la competitividad de la consola frente a la biblioteca de Game Pass.
Nintendo anunció el 13 de mayo que Nintendo Switch 2 tendrá un precio de salida de $499 en el mercado estadounidense para su lanzamiento del 5 de junio. La cifra es $100 más cara que lo anticipado por la mayoría de los analistas del sector —que proyectaban $399-$429— y provocó una caída del 10.2% en las acciones de Nintendo en la Bolsa de Tokio. El precio incluye la consola, los Joy-Con 2 y un mes de Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Los juegos de primera parte llegarán a $79.99, otro aumento sobre los $69.99 que costaban en Switch original. Nintendo justificó el precio por las mejoras de hardware: la pantalla OLED de 7.9 pulgadas a 120Hz, la GPU DLSS4 y la RAM de 16GB. En Costa Rica, donde los precios de videojuegos ya superan con frecuencia los ₡55.000 por título, el costo total de adopción de Switch 2 —consola más dos o tres juegos— superaría los ₡400.000 en las primeras semanas, lo que limita el mercado a los segmentos de mayor poder adquisitivo del país.
El estudio español que desarrolló uno de los juegos más aclamados de Switch original sufre recortes significativos mientras trabaja en un proyecto no anunciado.
MercurySteam, el estudio español detrás de Metroid Dread y Metroid: Samus Returns, anunció el 13 de mayo despidos que afectan aproximadamente al 25% de su plantilla, según fuentes con conocimiento directo del proceso citadas por Kotaku y VGC. El estudio se encuentra actualmente en producción de un proyecto no revelado que no es una nueva entrega de Metroid. Los despidos se producen en el contexto de una industria europea en reestructuración: en 2026, estudios como Playground Games, Ubisoft Paris y Rebellion han reducido plantillas de forma significativa. MercurySteam tiene sede en Alcobendas (Madrid) y en su punto álgido llegó a tener 200 empleados. La noticia genera preocupación en la comunidad de fans dado que Metroid Dread —lanzado en 2021— fue uno de los juegos de mayor puntuación en Switch y relanzó el interés por la franquisa de ciencia ficción de Nintendo. La compañía japonesa no ha comentado sobre el estado de futuros proyectos de Metroid.
Nintendo publicó el 14 de mayo sus resultados financieros para el año fiscal que cerró en marzo de 2026 y confirmó que Switch 2 vendió 19.86 millones de unidades en los doce meses desde su lanzamiento de junio de 2025. La cifra supera las 14.86 millones de Switch 1 en su primer año, pero queda por debajo de la proyección de 25 millones que la compañía fijó al inicio del ciclo. Nintendo redujo su proyección para el año fiscal 2026-2027 de 22 millones a 17 millones de unidades, citando la incertidumbre generada por los aranceles de EEUU —que encarecieron los componentes de fabricación en Japón y Vietnam— y la competencia del ecosistema de PC gaming. El catálogo de software también decepcionó en ventas: ningún título de primera parte alcanzó los 5 millones en el primer año, frente a los 10 millones de The Legend of Zelda: Breath of the Wild en la generación anterior. Nintendo prometió acelerar los anuncios de software en su Nintendo Direct de junio.
— La consola superó el primer año de Switch original pero quedó corta frente a las expectativas de la compañía y los analistas, que esperaban 25 millones de unidades.
Sony anunció el 13 de mayo la lineup de PS Plus para mayo de 2026: Red Dead Redemption 2 y Star Wars Outlaws para el nivel Essential, con Outer Worlds 2 y Final Fantasy XVI añadiéndose al catálogo de Extra y Premium. Los títulos están disponibles desde el 20 de mayo para todos los suscriptores activos. Red Dead Redemption 2 —lanzado originalmente en 2018— sigue siendo uno de los juegos con mayor valoración de su generación y su inclusión en PS Plus representa un acceso sin precedentes para millones de jugadores que no lo adquirieron en su momento. Star Wars Outlaws, lanzado en 2024, llega al servicio apenas 18 meses después de su salida, reflejando la aceleración en los ciclos de inclusión en suscripciones. Para los suscriptores costarricenses de PS Plus, cuyo precio en colones se ajustó al tipo de cambio en marzo, los meses con títulos de esta calidad ofrecen el mayor retorno sobre la inversión anual del servicio.
Microsoft actualizó el 13 de mayo el catálogo de Xbox Game Pass Ultimate con los títulos confirmados para mayo: Subnautica 2 disponible desde el 14 en Early Access, y Forza Horizon 6 a partir del 19 de mayo como exclusiva del nivel Ultimate el primer mes. También se añaden Hades II (versión 1.0 salida de Early Access), Braid: Anniversary Edition y tres títulos adicionales del catálogo EA Play incluido en Ultimate. Forza Horizon 6 —ambientado en Japón— es el primer juego de la franquicia en incluir pistas basadas en circuitos reales de la Super GT Series y el primero en soportar el modo cooperativo de mundo abierto para cuatro jugadores simultáneos. El juego requiere 120GB de almacenamiento, un punto de fricción para usuarios con consolas de menor capacidad.
Forza Horizon 6 llegará el 19 de mayo a Xbox Series X|S, PC y Game Pass. El juego está ambientado en Japón y cubre regiones desde Hokkaido hasta Okinawa, con más de 600 kilómetros cuadrados de mapa —un 40% más grande que Forza Horizon 5 en México—. La característica central del lanzamiento es el cooperativo de mundo abierto para cuatro jugadores, donde toda la progresión de campaña puede completarse en equipo. Playground Games integró por primera vez circuitos basados en trazados reales de la Super GT Series: Suzuka, Fuji Speedway y Autopolis están recreados con licencia oficial, lo que permite comparar tiempos con datos de la competición real. El juego incluye 750 vehículos en el lanzamiento, con 50 modelos japoneses exclusivos no disponibles en entregas anteriores. La inclusión de Forza Horizon 6 en Game Pass Ultimate desde el día uno mantiene la estrategia de Microsoft de usar el servicio de suscripción como palanca de conversión, especialmente en mercados latinoamericanos donde el precio de los juegos físicos supera frecuentemente el salario mínimo diario.
Nintendo lanzará Switch 2 el 5 de junio con Mario Kart World y The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom 2 como títulos de arranque. Más allá del tercer trimestre de 2026, la compañía no ha anunciado ningún título de primera parte, una opacidad inusual incluso para una empresa conocida por revelar sus juegos tarde. Los analistas de Niko Partners y Ampere Analysis interpretan el silencio de tres formas distintas: que Nintendo quiere evitar el efecto de 'espera el próximo juego' que canibaliza las ventas del catálogo actual, que los proyectos de mayor escala —el próximo 3D Mario y una nueva IP— no están listos para ser anunciados, o que la compañía está renegociando acuerdos de publicación con terceros tras la revisión de sus términos de royalties. Lo que sí se sabe es que Square Enix, Capcom y Sega tienen proyectos en producción para Switch 2 que no han sido anunciados públicamente. Nintendo prometió un Nintendo Direct dedicado exclusivamente a software de segunda mitad de 2026 para junio, lo que podría resolver —o profundizar— la incertidumbre.
El mayor riesgo para Nintendo no es el precio de Switch 2 — es el silencio sobre lo que viene después de Mario Kart World.
Bethesda anunció el 12 de mayo que Indiana Jones y el Gran Círculo llegará a Nintendo Switch 2 el 30 de mayo como uno de los primeros grandes puertos de terceros para la consola. El juego corre a 1080p/30fps en modo sobremesa con Ray Tracing dinámico activado por defecto, y a 720p/30fps en modo portátil con opciones para desactivar el RT en caso de preferir mayor fluidez. La versión incluye todo el DLC disponible. MachineGames realizó el port de forma interna sin subcontratación, y el equipo técnico publicó un artículo detallando las optimizaciones realizadas para el hardware DLSS4 de Switch 2. La versión portátil del juego —que en Xbox Series X/S requiere conexión a internet para streaming en Game Pass— estará disponible sin conexión en Switch 2.
La edición de Atlanta del Intel Extreme Masters reúne a los mejores equipos del mundo en el circuito profesional de Counter-Strike 2 con el mayor premio de la historia del evento.
El IEM Atlanta 2026 inicia el 15 de mayo en el State Farm Arena de Atlanta con una bolsa de premios de $300.000, la mayor en la historia del torneo. Participan 16 equipos de Europa, América del Norte, América del Sur, Asia y Oceanía, con equipos como Natus Vincere, Team Vitality, FaZe Clan y el brasileño FURIA entre los favoritos. El formato incluye una fase de grupos al mejor de tres y eliminatorias directas desde cuartos de final. La final está programada para el 25 de mayo. La transmisión oficial está disponible en Twitch y YouTube con commentary en inglés, portugués y español —este último a cargo del equipo de Ibai Llanos para el mercado hispanohablante. Para la creciente comunidad de esports en Costa Rica, el IEM Atlanta es uno de los torneos de mayor seguimiento del año en el circuito de CS2, con plataformas locales que organizan brackets de predicción alrededor del evento.