Microsoft encarece sus consolas hasta $150 este 1 de agosto por el alza en memoria, Sony confirma que mantiene el fin de los discos físicos de PlayStation pese a 330.000 firmas en contra y un boicot programado para agosto, el reporte financiero del trimestre muestra una caída de 36% en el envío de PlayStation 5, Xbox Game Pass retira ocho juegos incluido Crusader Kings 3, Xiaohai revalida su título de Street Fighter 6 en el Esports World Cup de París, y Nintendo suma Super Mario Sunshine al catálogo GameCube de Switch 2.
Microsoft subió este 1 de agosto el precio de sus consolas Xbox en Estados Unidos: $100 más para los modelos de 512 GB y $150 más para los de 1 TB, según confirmó la compañía en Xbox Wire el 25 de junio y recogieron Variety y TechPowerUp. El Xbox Series X de 1 TB llega ahora a $799,99, de acuerdo con el reporte de Tech Insider, mientras Microsoft descontinúa por completo el modelo de 2 TB. Se trata de la tercera alza de precio de Xbox desde mayo de 2025, según Kotaku. Microsoft explicó en su comunicado que había esperado evitar un nuevo aumento y que pasó meses negociando alternativas con proveedores, pero que el costo de los componentes de almacenamiento y memoria subió más de 2,5 veces en el último año, con otra duplicación prevista para el otoño de 2027, según el mismo anuncio citado por TechPowerUp. La medida confirma, del lado de las consolas ya terminadas, la misma escasez de memoria RAM que El Pisuika documentó el 30 de julio, cuando fuentes citadas por Bloomberg ubicaban un posible retraso del PlayStation 6 y un eventual encarecimiento del Nintendo Switch 2 por el mismo motivo. Microsoft no ha dicho si habrá una cuarta alza de precio antes de que el costo de memoria se estabilice, según la propia proyección de la compañía. En Costa Rica, la Microsoft Store vende las consolas Xbox en dólares y sin ajuste regional propio, por lo que el alza llega de inmediato al comprador tico que compra por la tienda digital; las tiendas físicas locales, que importan el hardware y dependen del tipo de cambio, probablemente trasladen un incremento similar en las próximas semanas.
La directora financiera Lin Tao dijo el 31 de julio que la compañía avanzará "de manera cautelosa", mientras una petición en Change.org supera las 330.000 firmas y un grupo prepara un boicot para agosto.
Sony confirmó, durante la llamada de resultados del primer trimestre del año fiscal 2026 el 31 de julio, que mantiene el plan de dejar de fabricar discos físicos de PlayStation a partir de enero de 2028 pese al reclamo de la comunidad gamer. La directora financiera Lin Tao dijo a los analistas que la compañía "va a avanzar con esto de manera cautelosa", según recogió Video Games Chronicle (VGC), sin ofrecer una alternativa a los jugadores que piden mantener el formato físico. El reclamo tiene números concretos: la petición "Don't Kill the Disc", impulsada por la tienda independiente PNP Games en Change.org, superó las 330.000 firmas, según reportó Washington Times, con el argumento de que eliminar los discos le quita al jugador la posibilidad de revender, prestar o poseer de forma permanente sus copias. El grupo de preservación de videojuegos DoesItPlay organiza además el boicot #PSBlackout, programado del 23 al 30 de agosto, de acuerdo con la misma nota. Sony no ha respondido directamente a la convocatoria del boicot ni ha dicho si reconsiderará el calendario, según confirmó Beebom. El episodio se suma al reclamo por la edición física sin disco de Grand Theft Auto VI que El Pisuika reportó el 31 de julio, en la misma semana en que Sony confirmó el fin de la fabricación de discos. En Costa Rica, las cuentas de PlayStation Store ya operan de forma cien por ciento digital en la región, por lo que el cambio de 2028 no altera la experiencia de compra del jugador tico promedio, aunque sí afecta a los pocos coleccionistas locales que todavía importan ediciones físicas desde Estados Unidos.
Sony envió 1,6 millones de consolas PlayStation 5 durante el trimestre de abril a junio de 2026, un 36% menos que los 2,5 millones del mismo período del año anterior, según el informe financiero del primer trimestre del año fiscal 2026 recogido por Gematsu y Push Square. El total acumulado de PlayStation 5 llegó así a 95,3 millones de unidades enviadas desde su lanzamiento. Pese a la caída en hardware, el negocio de juegos y servicios de red de Sony creció: se vendieron 66,1 millones de copias de juegos de PlayStation 5 y PlayStation 4 en el trimestre, un alza de 0,3% frente al año anterior, con 82% de esas compras hechas en formato digital, según la misma fuente. La base de usuarios activos mensuales de PlayStation Network llegó a 125 millones, dos millones más que un año antes. El segmento de juegos y redes de Sony reportó ingresos de 937.100 millones de yenes (unos $5.840 millones) y una ganancia operativa de 202.000 millones de yenes (unos $1.260 millones), de acuerdo con Gematsu. La caída de 36% en hardware llega en la misma semana en que Sony confirmó que mantiene el plan de cerrar la fabricación de discos físicos pese al reclamo de la comunidad, como reportó El Pisuika en esta misma edición; ninguno de los dos anuncios menciona una relación directa entre ambos hechos. En Costa Rica, Sony no reporta cifras de venta país por país, por lo que el efecto puntual de esta caída de hardware sobre el mercado tico sigue siendo desconocido al cierre de esta edición.
Xbox Game Pass retiró ocho juegos de su catálogo el 31 de julio, según reportaron PureXbox y GameRant. Entre los títulos que salen figuran My Friendly Neighborhood, Back to the Dawn, Sniper Elite: Resistance, Rain World y Mount & Blade II: Bannerlord. El más notorio es Crusader Kings 3, uno de los juegos mejor calificados del catálogo de Microsoft: había entrado como estreno del mismo día del servicio en setiembre de 2020 y sale ahora después de casi seis años, de acuerdo con PureXbox. La salida llega en la misma semana en que el servicio sumó su estreno más grande del mes, Halo: Campaign Evolved, como parte del catálogo de día uno de Game Pass, un lanzamiento que El Pisuika viene cubriendo desde el 28 de julio por sus fallas de rendimiento y las solicitudes de reembolso. El vaivén ilustra el modelo del servicio: Microsoft agrega estrenos de peso mientras retira periódicamente títulos más antiguos, casi siempre sin aviso individual más allá de la lista mensual de salidas. Microsoft no ha dicho si planea compensar a los suscriptores que tenían partidas en curso en los juegos retirados. En Costa Rica, las cuentas de Xbox Game Pass Ultimate se gestionan con la misma suscripción regional en dólares que el resto de Latinoamérica, por lo que las salidas de este viernes aplican igual para los suscriptores ticos, sin aviso ni compensación adicional.
Xiaohai ganó el torneo de Street Fighter 6 del Esports World Cup 2026 este 1 de agosto en París, por segundo año consecutivo, según confirmaron Esports.gg y la organización del torneo. La competencia, con una bolsa de $1.000.000, reunió a 32 jugadores en un formato de doble eliminación que El Pisuika reportó el 30 de julio, entre ellos Punk, Fuudo, Arslan Ash y MenaRD. El repunte de Xiaohai confirma su dominio en el circuito competitivo de Street Fighter 6: el título de este año llega apenas doce meses después de su primera corona en el mismo torneo, según el resumen de Esports.gg, en una edición del Esports World Cup que se extiende hasta el 23 de agosto con otras disciplinas todavía en juego. La organización no ha publicado todavía el desglose completo de premios por posición para esta llave. Ningún jugador costarricense compitió en el torneo de París; la escena competitiva tica de Street Fighter 6 sigue limitada a torneos amateurs y clasificatorios regionales sin representación en el Esports World Cup.
— El jugador chino ganó la gran final del torneo de Street Fighter 6 en París este 1 de agosto, por segundo año consecutivo, dentro de la bolsa de $1.000.000 que arrancó el 29 de julio.
El clásico de 2002 llega el 13 de agosto a Nintendo Classics para suscriptores del Expansion Pack, una semana después del estreno de Xenoblade Chronicles 2: Switch 2 Edition.
Nintendo confirmó que Super Mario Sunshine llegará el 13 de agosto a la colección GameCube - Nintendo Classics de Switch 2, disponible para los suscriptores de Nintendo Switch Online + Expansion Pack, según reportó 9to5toys. El anuncio se suma a la lista de clásicos de GameCube que la compañía ha ido incorporando a la consola desde su lanzamiento. El estreno llega días después de que Nintendo lanzara, el 30 de julio, Xenoblade Chronicles 2: Switch 2 Edition, la versión mejorada del RPG de 2017, que El Pisuika reportó ese mismo día; Nintendo Life detalla que la nueva edición corre a 4K y 60 cuadros por segundo, una mejora técnica sobre la versión original de Wii U y Switch. Ambos lanzamientos confirman el ritmo con el que Nintendo alimenta el catálogo de Switch 2 más de un año después de su salida en junio de 2025, mientras el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time —el título más pedido por la comunidad— sigue sin fecha. Nintendo no ha anunciado el precio individual de Super Mario Sunshine dentro de la colección GameCube ni si sumará más títulos antes de fin de año. En Costa Rica, tanto Xenoblade Chronicles 2 como la suscripción Expansion Pack están disponibles con la misma cuenta regional en dólares que en el resto de Latinoamérica, sin fecha ni anuncio diferenciado para el país.
Marvel Tōkon: Fighting Souls sumó un traje alterno de Spider-Man a su catálogo de cosméticos, según reportó Gaming on Phone en su repaso semanal de julio. La misma nota documenta el arranque de la beta de Mortal Shell 2 en consola y la incorporación de Reshiram como personaje jugable en Pokémon Unite. La información proviene únicamente de Gaming on Phone, sin confirmación independiente al cierre de esta edición. Ninguna de las tres actualizaciones está ligada a un lanzamiento mayor de la semana; se trata de contenido de mantenimiento habitual para juegos con modelo de servicio en vivo, el tipo de actualización que rara vez recibe cobertura individual fuera de los repasos semanales de la prensa especializada en juegos móviles. Los tres estudios no han confirmado planes de contenido adicional a corto plazo. En Costa Rica, los tres juegos son gratuitos o de bajo costo y están disponibles en las mismas tiendas de aplicaciones que usan las cuentas locales, sin restricción regional conocida.
El parche 1.0.4 de Gothic 1 Remake, el lanzamiento de LEGO Party! en Switch 2 y el debut de PAW Patrol: Dino World marcan el cierre de la semana 31 del calendario de estrenos, según el repaso de Worthplaying y DLCompare.
Worthplaying documentó el 31 de julio una tanda de estrenos y actualizaciones menores que cierran la semana 31 del calendario de videojuegos: el parche 1.0.4 de Gothic 1 Remake para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S; el lanzamiento de LEGO Party! en Nintendo Switch 2 junto con la actualización 1.6.0 del juego en el resto de plataformas; y el debut de PAW Patrol: Dino World, según el resumen semanal de DLCompare para la semana del 27 de julio al 2 de agosto. La tanda confirma el patrón que la prensa especializada viene señalando durante julio: pocos estrenos triple A de gran presupuesto y más actualizaciones de catálogo o lanzamientos de nicho, un compás que El Pisuika documentó en sus ediciones del 28, 29, 30 y 31 de julio con títulos como Kusan: City of Wolves, Dispatch y The Relic: First Guardian. Ninguno de los estudios detrás de estos tres títulos ha anunciado localización al español ni descuento de lanzamiento. En Costa Rica, los tres juegos están disponibles de inmediato para las cuentas locales en sus tiendas digitales correspondientes, sin distribuidor físico ni campaña de mercadeo dedicada al país.