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2026-08-12 · JUEGOS · Edición del 12 de agosto de 2026
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Sony enfrenta una demanda holandesa por precios y Nintendo llega a Indonesia en diciembre

Una fundación de consumidores neerlandesa demanda a Sony por el control de precios de PlayStation Store, Nintendo confirma su llegada oficial a Indonesia en diciembre sin eShop al inicio, Supermassive Games recorta hasta 75 empleos en su tercera ronda de despidos en dos años y medio, Bethesda corrige fallas de Oblivion Remastered en Switch 2 un día después del lanzamiento, las tarjetas gráficas suben de precio otra vez por la demanda de los centros de datos de IA, y Nacon avanza en su rescate judicial en Francia con el respaldo de sus acreedores.

01
2028
Año en que Sony planea eliminar por completo los discos físicos de PlayStation, el detonante de la demanda holandesa de consumidores
02
Diciembre 2026
Mes en que Nintendo lanza oficialmente Switch y Switch 2 en Indonesia, sin tienda eShop disponible desde el inicio
03
75 empleos
Recorte que anunció Supermassive Games, su tercera ronda de despidos en dos años y medio
7 historias · 12 de agosto de 2026 ← volver a portada
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N.º 01 PlayStation · Litigio

Stop Killing Games respalda la demanda holandesa contra Sony por precios

La fundación neerlandesa Stichting Massaschade & Consument, respaldada ahora por Stop Killing Games, argumenta que Sony fija los precios del PlayStation Store sin competencia real desde que la consola dejó de tener alternativas físicas viables.

La organización de consumidores neerlandesa Stichting Massaschade & Consument (SM&C) sumó el 10 de agosto a Stop Killing Games y a la comunidad Does It Play? a su demanda contra Sony por lo que llama «control total» de los precios del PlayStation Store, según reportaron Kotaku y GamesRadar+. El anuncio, publicado en video bajo el título «Es hora de demandar a Sony, únete», circuló en X y YouTube y pide a jugadores europeos que se sumen como parte demandante antes de que se fije una fecha de audiencia. SM&C construye el caso desde 2024, según Yahoo Noticias, y lo centra en que Sony fija en solitario los precios de su tienda digital sin competencia de reventa ni de tiendas de terceros, una preocupación que se agudizó luego de que la compañía confirmara el fin total de los discos físicos de PlayStation para 2028. El mismo debate sobre el control digital atraviesa a Grand Theft Auto VI, cuyo presidente ejecutivo Strauss Zelnick defendió esta semana la decisión de vender la edición física del juego sin disco —solo un código dentro de la caja— citando los costos de manufactura frente a la distribución digital, como reportó El Pisuika el 10 de agosto. Sony no ha respondido públicamente a la demanda de SM&C ni ha confirmado si planea contestarla en los tribunales neerlandeses. En Costa Rica, la tienda digital de PlayStation opera en dólares sin alternativa física relevante para el consumidor local, así que una eventual corrección de precios producto del litigio terminaría por sentirse también en el catálogo que compra el jugador tico, aunque el proceso se libra íntegramente en cortes de los Países Bajos.

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N.º 02 Nintendo · Expansión

Nintendo confirma su llegada oficial a Indonesia en diciembre

Nintendo confirmó el 11 de agosto, durante una conferencia empresarial en Yakarta, que Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 llegarán oficialmente a Indonesia en diciembre de 2026, según anunció Juro Takeuchi, director ejecutivo de Nintendo Co., Ltd., de acuerdo con TechTimes y NintendoSoup. El Grupo Salim será el socio de distribución oficial de la compañía en el país, que hasta ahora dependía casi por completo de importaciones no oficiales para acceder a las consolas japonesas. La llegada pone fin a años de mercado gris para lo que TechTimes describe como 175 millones de jugadores indonesios sin acceso oficial a Nintendo, pero la propia compañía confirmó que la eShop no estará disponible al momento del lanzamiento, según VGChartz, lo que deja sin tienda digital propia a los primeros compradores de la consola en el país. Nintendo tampoco anunció el precio de ninguna de las dos consolas para el mercado indonesio, ni una fecha para resolver la ausencia de la eShop. La alineación de lanzamiento confirmada incluye Mario Kart World, Pokémon Pokopia, Pokémon Legends: Z-A (edición Switch 2) y The Legend of Zelda: Breath of the Wild (edición Switch 2), además de un Switch 2 de edición especial con temática de Pikachu para tiendas seleccionadas, según GoNintendo. Costa Rica comparte con Indonesia, hasta ahora, la ausencia de una tienda oficial de Nintendo: el país tico tampoco cuenta con distribución oficial de la compañía y depende de importadores y tiendas regionales para vender la consola y sus juegos.

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N.º 03 Industria · Despidos

Supermassive Games recorta hasta 75 empleos por tercera vez

Supermassive Games, el estudio británico detrás de Until Dawn y The Dark Pictures Anthology, inició el 11 de agosto un proceso de consulta de despido que podría afectar hasta 75 puestos, según confirmó la propia empresa y recogieron Engadget y Gematsu. La compañía calificó el recorte como «un paso necesario» para garantizar su sostenibilidad, sin precisar todavía cuántos empleados quedarán afectados al final del proceso de consulta. Es la tercera ronda de despidos del estudio en dos años y medio: recortó cerca de 90 puestos a inicios de 2024 y otros 35 en julio de 2025, según Gematsu. La decisión llega después de la salida en junio del entonces presidente ejecutivo Robert Henrysson, semanas después del lanzamiento de Directive 8020, el juego más reciente del estudio, que recibió una recepción tibia de crítica y jugadores, de acuerdo con Dot Esports. Supermassive Games no ha dicho cuántos de los 75 puestos en consulta terminarán confirmados como despidos ni si el recorte afecta directamente el desarrollo de sus proyectos en curso. El estudio no tiene operaciones ni contrata personal en Costa Rica de forma conocida, por lo que este recorte no tiene impacto local directo.

Hoja de datos
Supermassive Games, el estudio de Until Dawn, inicia consultas de despido para hasta 75 puestos, su tercera ronda de recortes en dos años y medio.
  • Puestos que Supermassive Games puso en consulta de despido el 11 de agosto75 empleos
  • Tercera ronda de recortes del estudio en dos años y medio (2024, 2025 y 2026)3ra ronda
  • Último juego del estudio, con recepción tibia de crítica y jugadoresDirective 8020
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N.º 04 Nintendo · Switch 2

Bethesda corrige fallas de Oblivion Remastered en Switch 2

Bethesda publicó el 11 de agosto el parche 1.0 de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered para Nintendo Switch 2, un día después del lanzamiento del juego en la consola, según las notas oficiales publicadas en Bethesda.net. El parche corrige fallas de cierre inesperado vinculadas a animaciones específicas de misión, a la carga de menús y a interacciones con vendedores. La actualización llega después de que El Pisuika reportara ayer que la prueba de rendimiento del día de lanzamiento encontró un resultado «mejor de lo temido» frente a filtraciones previas, pero confirmó el mismo tartamudeo en zonas de mundo abierto que el juego arrastra en el resto de plataformas desde 2025. Las notas del parche 1.0 no mencionan ningún cambio dirigido a ese problema de rendimiento en exteriores, que sigue sin resolver según la información disponible al cierre de esta edición. Bethesda no ha dicho si prepara un parche adicional específico para el tartamudeo en exteriores ni cuándo llegaría. La información sobre el contenido del parche proviene únicamente del sitio oficial de Bethesda, sin cobertura cruzada independiente de otro medio al cierre de esta edición; en Costa Rica, la actualización se descarga automáticamente desde la eShop regional en dólares sin costo adicional para quienes ya compraron el juego.

Bethesda publicó el primer parche de Oblivion Remastered en Nintendo Switch 2 un día después del lanzamiento, enfocado en fallas de cierre en misiones, menús y vendedores, sin tocar el tartamudeo en exteriores.

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N.º 05 Hardware · GPU

Precios de tarjetas gráficas suben otro 10% en agosto

Los socios de fabricación de AMD recibieron en las últimas semanas la instrucción de anticipar una subida de al menos 10% en el precio de las tarjetas Radeon a partir de agosto, dentro del rango de 10% a 15% que la propia AMD había anticipado para el segundo semestre de 2026, según reportó TheFPSReview citando a distribuidores. La medida sigue a un aumento similar que Nvidia ya aplicó semanas antes en el precio de venta a sus socios de fabricación, de acuerdo con dlcompare. La RTX 5090 se vende actualmente por USD 4.929,99 en la tienda oficial de Nvidia, más del doble de los USD 1.999 con los que la tarjeta salió al mercado en enero de 2025, según Tech Insider. Detrás de la subida está la competencia por capacidad de manufactura entre el mercado gamer y los centros de datos de inteligencia artificial: Samsung, SK Hynix y Micron ya vendieron toda su producción de memoria HBM de 2026 a clientes de centros de datos de IA, según la misma fuente, lo que deja menos capacidad —y precios más altos— para la memoria que también usan las tarjetas gráficas de consumo. Ni AMD ni Nvidia han dicho cuándo se normalizaría el suministro de tarjetas para consumidores. En Costa Rica, donde no existe fabricación local de hardware gamer, los precios llegan ya convertidos a dólares y con impuestos de importación sobre una base que subió primero en el mercado internacional, así que el aumento golpea directo a quien arma o actualiza una computadora gamer en el país.

US$4.929,99
Precio actual de la RTX 5090 en la tienda oficial de Nvidia, frente a los US$1.999 de su lanzamiento en enero de 2025
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N.º 06 Nacon · Reestructuración

Nacon avanza en su rescate judicial tras respaldo de acreedores

Bigben Interactive, matriz de Nacon, obtuvo el respaldo del 67,6% de sus acreedores financieros para reestructurar su deuda y pidió a un tribunal francés abrir un procedimiento de salvaguardia acelerada.

Bigben Interactive, la empresa matriz de Nacon —la editora detrás de WRC, Test Drive Unlimited y MXGP—, anunció el 4 de agosto que obtuvo el respaldo del 67,6% de sus acreedores financieros para un plan de reestructuración de deuda, y pidió al Tribunal de Comercio de Lille Métropole abrir un procedimiento de salvaguardia acelerada, según Shattered.io. El mecanismo es una herramienta de insolvencia francesa de vía rápida que permite obligar a una minoría de acreedores disidentes a aceptar el plan una vez que una mayoría calificada ya lo respaldó y el tribunal lo aprueba. Nacon había confirmado en febrero de 2026 que entró en proceso de insolvencia después de que Bigben Interactive no pudiera pagar un préstamo obligacionista importante, según Invision Game Community. El acuerdo de agosto mejora las probabilidades de una reestructuración negociada frente a una liquidación completa, pero deja en el aire qué pasa con los estudios y las franquicias del grupo mientras el proceso avanza en los tribunales franceses. El resumen diario de GamesMarket del 11 de agosto incluyó el procedimiento de salvaguardia de Nacon entre los desarrollos activos de la industria, sin precisar todavía una fecha de audiencia judicial ni qué estudios del grupo podrían verse afectados por la reestructuración. Nacon no tiene oficina ni distribución propia en Costa Rica; sus juegos se venden en el país a través de las mismas tiendas digitales regionales que el resto de la industria, por lo que el desenlace del proceso no tiene, por ahora, impacto laboral local conocido.

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N.º 07 PlayStation · Catálogo

PS Plus Essential suma Big Walk, Dying Light 2 y Signalis

Sony sumó a Big Walk, Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition y Signalis como estrenos directos en PS Plus Essential dentro de la actualización semanal de la PlayStation Store del 11 de agosto.

Sony actualizó el 11 de agosto el catálogo de la PlayStation Store con Big Walk como estreno directo en PS Plus Essential para PS5, junto con Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition y Signalis, según PlayStation LifeStyle y Push Square. La actualización se suma a otros lanzamientos de la semana, entre ellos Grounded 2 de Obsidian Entertainment, ya reportado por El Pisuika el 11 de agosto. Push Square describe a Big Walk como uno de los juegos mejor valorados del año y destaca que Sony lo incorporó directamente al nivel Essential sin ventana previa de venta exclusiva, una estrategia que se repite en la industria: Xbox Game Pass sumó a Beast of Reincarnation el mismo día de su lanzamiento, como reportó El Pisuika el 11 de agosto. El movimiento confirma que las plataformas de suscripción compiten cada vez más por asegurar juegos de perfil alto desde el primer día en lugar de esperar meses después del lanzamiento. Sony no ha adelantado si mantendrá esta estrategia de día uno en el catálogo Essential durante el resto del año ni si eso implica cambios en el precio de la suscripción. En Costa Rica, las suscripciones de PlayStation Plus se contratan con la misma cuenta regional en dólares que el resto de Latinoamérica, así que los nuevos títulos quedan disponibles para el jugador tico desde la misma fecha que en Estados Unidos.

Big Walk
Estreno que Sony sumó directo a PS Plus Essential, uno de los juegos mejor valorados del año según Push Square
Dying Light 2: Reloaded
Edición actualizada que se suma al catálogo Essential de agosto
Signalis
Juego de terror que se incorpora al mismo nivel de suscripción

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