El fondo PIF cierra la mayor compra apalancada de la historia de los videojuegos el mismo día en que un estudio de FIFA World Cup se vacía de golpe, Nintendo confirma precio y fecha de Fire Emblem: Fortune's Weave, un insider apunta al 6 de agosto para el tercer tráiler de GTA VI, y Pokémon Pokopia estrena su primer DLC de pago bajo el mar.
El fondo soberano saudí, con Silver Lake y Affinity Partners, cierra este 4 de agosto la mayor compra apalancada de la historia y saca a EA de la bolsa.
El fondo soberano de Arabia Saudita, Public Investment Fund (PIF), completó este 4 de agosto la compra de Electronic Arts, en un acuerdo valorado en $55.000 millones que la propia EA calificó como la mayor compra apalancada de la historia, según el comunicado oficial publicado en EA.com. PIF queda con el 93,4% de las acciones, Silver Lake con el 5,5% y Affinity Partners —el fondo vinculado a Jared Kushner— con el 1,1% restante, de acuerdo con GamingBolt. Desde este 4 de agosto, las acciones de EA dejan de cotizar en cualquier bolsa de valores. El acuerdo, anunciado originalmente el 29 de setiembre de 2025 y aprobado por los accionistas de EA el 22 de diciembre, obtuvo la última aprobación regulatoria el 30 de julio pasado, según Video Games Chronicle (VGC). La operación reabrió el debate sobre lo que la prensa especializada llama "sportswashing" o "gamewashing": los senadores estadounidenses Richard Blumenthal y Elizabeth Warren enviaron una carta a EA pidiendo garantías de independencia editorial frente a un gobierno con historial de represalias contra críticos, y Human Rights Watch acusó a PIF de usar sus inversiones en entretenimiento para "blanquear el historial de derechos humanos" del país, según recogió GameDaily. El periodista George Osborn describió a EA como "un activo de poder blando discretamente instalado en la comunidad deportiva" antes que como una simple inversión económica, de acuerdo con el mismo medio. Ni PIF ni EA han detallado cambios en la dirección editorial de los estudios ni en el catálogo de juegos deportivos de la compañía —FIFA (ahora EA Sports FC), Madden NFL y Battlefield entre ellos—; el CEO Andrew Wilson solo prometió en su memo de setiembre de 2025 que la operación no altera la operación diaria de EA. En Costa Rica, los títulos de EA se compran casi en su totalidad en las tiendas digitales regionales de PlayStation, Xbox y PC en dólares, por lo que el cambio de dueño no altera —al menos por ahora— el acceso ni el precio para el jugador tico, aunque sí abre la pregunta de si futuras decisiones de contenido responderán a un accionista con intereses geopolíticos distintos a los de un inversionista bursátil.
El Direct dedicado por completo al juego reveló precio, personajes y una edición especial de $120 con mapa y libro de arte, un día después de su anuncio.
Nintendo transmitió este 4 de agosto el Direct dedicado por completo a Fire Emblem: Fortune's Weave y confirmó que el juego llega a Nintendo Switch 2 el 17 de setiembre, con un precio de $70 en formato digital y $80 en formato físico, según GoNintendo y TheGamer. La edición especial Dagdan Collection, a $120, incluye el juego en cartucho físico, un estuche steelbook, un artbook y un mapa del continente de Dagda, de acuerdo con Yahoo Tech. La presentación, de unos 20 minutos, detalló a los cuatro héroes jugables —Cai, Dietrich, Theodora y Leda— y adelantó que la trama transcurre cinco años después de los Heroic Games, cuando el imperio de Dagda enfrenta el regreso del dios demonio Balor y cuatro héroes de la generación anterior desaparecen sin explicación, según el resumen de GameRant. Fortune's Weave sucede a Fire Emblem Engage (2023) y es el primer juego de la saga diseñado específicamente para Switch 2, un año después del lanzamiento de la consola. Nintendo programó para el 15 de setiembre un episodio de "Ask the Developer" dedicado al juego, dos días antes del lanzamiento, pero no ha confirmado si habrá una demo jugable previa. En Costa Rica, la Nintendo eShop regional en dólares vende Fortune's Weave al mismo precio y en la misma fecha que en el resto de Latinoamérica, sin distribuidor físico local anunciado para la edición Dagdan Collection.
El insider Tom Henderson señaló que Rockstar Games podría publicar el tercer tráiler de Grand Theft Auto VI el 6 de agosto, pero aclaró que se trata de una especulación personal y no de una filtración confirmada, según recogieron GamingBible y VGTimes. El comentario se suma al de otro insider, NateTheHate, quien había anticipado "una buena cantidad" de información nueva sobre el juego este mes, de acuerdo con ScreenRant. La expectativa continúa el hilo que El Pisuika viene siguiendo desde el fin de semana: los cambios de código detectados en el sitio oficial de GTA VI el 29 y 31 de julio, y la ventana de mantenimiento de los servidores de Rockstar del 4 de agosto, sin que ninguno de los dos episodios haya sido vinculado por el estudio a un anuncio. Take-Two Interactive mantiene programada su llamada de resultados trimestrales para el 7 de agosto, la fecha que la mayoría de la prensa especializada sigue señalando como la ventana más probable para una confirmación oficial, mientras el lanzamiento del juego sigue fijado para el 19 de noviembre en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, según Forbes. Ni Rockstar ni Take-Two han emitido comunicado alguno sobre un tráiler, una fecha de revelación o cambios al calendario de noviembre; toda la expectativa de hoy descansa en interpretaciones de la comunidad e insiders, no en una confirmación del estudio. En Costa Rica, las preventas de GTA VI siguen siendo cien por ciento digitales por las tiendas de PlayStation y Xbox, sin distribuidor físico anunciado, por lo que cualquier tráiler llegaría al jugador tico al mismo tiempo que al resto del mercado digital global.
— El insider aclaró que la fecha es especulación personal, no una filtración confirmada, mientras la comunidad interpreta cambios en el sitio de Rockstar y la llamada de resultados de Take-Two del 7 de agosto.
Refactor Games, el estudio de Los Ángeles copropiedad de la editora Delphi Interactive, despidió el 31 de julio al 85% de su personal —unas 80 personas— en un solo día, según reportaron GameSpot y Video Games Chronicle (VGC). El estudio era responsable de FIFA World Cup: Launch Edition, el juego oficial con licencia de la FIFA que Netflix Games estrenó el 11 de junio, coincidiendo con el silbatazo inicial del Mundial masculino. El recorte contradice la narrativa de éxito que la propia Netflix había construido alrededor del juego: el codirector ejecutivo Greg Peters dijo que FIFA World Cup: Launch Edition encabezó los debuts de juegos en la nube de Netflix, según citó GameSpot, pero Delphi Interactive retiró el financiamiento del estudio poco después del lanzamiento, de acuerdo con TechTimes. El caso confirma un patrón que la prensa especializada —godisageek entre otros— documenta cada vez con más frecuencia: estudios de propiedad parcial financiados por una sola plataforma de suscripción que se disuelven apenas entregan el proyecto para el que fueron creados, sin importar qué tan bien le haya ido al juego. Ni Netflix ni Delphi Interactive han emitido un comunicado conjunto sobre el cierre ni sobre el futuro del soporte técnico de FIFA World Cup: Launch Edition. En Costa Rica no operan estudios de desarrollo de videojuegos de este tamaño expuestos a un cierre similar, pero el caso se suma al rastreador de despidos de la industria que El Pisuika reportó el 4 de agosto, con más de 9.700 recortes confirmados en lo que va de 2026.
Bubble-Filled Depths lleva a los jugadores bajo el mar con una nueva ciudad, mientras una actualización gratuita paralela añade la habilidad de buceo que enseña Manaphy.
The Pokémon Company y Nintendo lanzaron este 5 de agosto Bubble-Filled Depths (Fonds-Bulleux en los mercados francófonos), el primer contenido de pago del pase de expansión de Pokémon Pokopia para Nintendo Switch 2, junto con la actualización gratuita 2.0.0 para todos los dueños del juego, según Sortiraparis y P-Nintendo. La expansión lleva a los jugadores bajo el mar con una nueva ciudad para construir, Pokémon inéditos por atraer, un Surf mejorado y hasta cultivos submarinos de algas y sandías, de acuerdo con Nintendo-Master. La actualización gratuita 2.0.0, por su parte, añade la habilidad Buceo (Dive), que enseña el Pokémon mítico Manaphy, según el mismo reporte. Pokémon Pokopia se suma así a la estrategia de Nintendo de sostener sus juegos de simulación de vida en Switch 2 con contenido pagado por entregas, en lugar de una sola expansión. Nintendo ya adelantó que una segunda ola de la expansión, con accesorios para Ditto y nuevos muebles, llega a fines de 2026, y una tercera expansión abrirá una segunda ciudad en 2027, según Actualités Jeux Vidéo y Nintendo-Master. En Costa Rica, la Nintendo eShop regional en dólares pone a la venta Bubble-Filled Depths el mismo 5 de agosto que en el resto de Latinoamérica, sin fecha diferenciada para el país.