Corea del Sur gana la Overwatch World Cup y Team Liquid y Gators Back se coronan en World of Warcraft al cerrar BlizzCon 2026, Nintendo activa la frecuencia variable en Switch 2 dieciséis meses después de prometerla, y el estudio Polyarc cierra tras doce años dejando sin trabajo a 29 personas.
La selección surcoreana venció a Arabia Saudita en la final de la Overwatch World Cup, la última gran competencia de BlizzCon 2026 en Anaheim, California, en la primera edición completa de la convención desde 2023.
Corea del Sur se coronó campeón de la Overwatch World Cup 2026 el domingo 13 de setiembre al vencer a Arabia Saudita en la final del torneo de selecciones nacionales, el cierre del programa de esports de BlizzCon 2026, según confirmó Blizzard en el artículo de cierre "That's a Wrap on BlizzCon 2026" publicado en news.blizzard.com. El segundo día del torneo incluyó además el primer show de entretiempo de la historia de un evento de esports de Blizzard, protagonizado por el dúo japonés YOASOBI dentro de la Overwatch World Cup Arena, de acuerdo con la guía de la final que había publicado esports.overwatch.com. El título corona la primera edición completa de BlizzCon desde 2023, año en que Blizzard suspendió la convención presencial durante dos años, según recordó Blizzard Watch en su repaso de todo lo anunciado en el evento. La Overwatch World Cup funciona como el escaparate de esports más grande que organiza la compañía, con selecciones nacionales compitiendo en formato de torneo abierto en lugar del circuito de franquicias de la Overwatch League, que Blizzard descontinuó hace varias temporadas. Blizzard no ha publicado todavía cifras oficiales de audiencia para la final ni ha confirmado la sede de la próxima Overwatch World Cup. En Costa Rica, donde Overwatch no cuenta con una federación de esports reconocida ni con una ruta de clasificación nacional hacia selecciones, el título de Corea del Sur se sigue sobre todo por transmisión en inglés: la comunidad tica del juego compite en ligas amateur en línea, sin representación propia en el torneo de selecciones.
Blizzard Entertainment cerró BlizzCon 2026 el domingo 13 de setiembre con la coronación de dos campeones más de World of Warcraft: Team Liquid ganó el Mythic Dungeon International y Gators Back se impuso en el Arena World Championship, según confirmó la compañía en su artículo de cierre. La presidenta de Blizzard, Johanna Faries, dio su discurso de clausura a las 5:20 p.m. hora del Pacífico, y el grupo surcoreano LE SSERAFIM cerró la convención con un concierto en vivo a las 6:00 p.m., de acuerdo con la agenda que había publicado ThePCEnthusiast y Beebom antes del evento. La jornada final incluyó también el panel "World of Warcraft: Forever – Deep Dive", centrado en el rediseño de Azeroth que Blizzard lanzará el 4 de noviembre, y QuestWatch, el primer one-shot de rol de mesa de Overwatch llevado a un escenario de BlizzCon, escrito por Matt Mercer y dirigido como game master por el actor de voz de Cassidy, según el repaso completo de Blizzard Watch. El cierre confirma la primera edición completa de la convención desde 2023, un regreso que Blizzard había apostado como prueba de que todavía puede sostener un evento físico de varios días con público presencial. Blizzard no ha anunciado si BlizzCon volverá en 2027 con la misma periodicidad ni ha publicado cifras oficiales de asistencia para esta edición. En Costa Rica, donde la comunidad de World of Warcraft se organiza en gremios y servidores de Discord sin delegación oficial en el evento, los resultados de Team Liquid y Gators Back se siguen por transmisión en inglés, sin cobertura en español confirmada por Blizzard para la región.
cat /feed/nintendoswitch2.md
La actualización 23.0.0, disponible desde el 10 de setiembre, habilita la frecuencia de actualización variable en modo TV, la función que Nintendo prometió antes del lanzamiento de la consola y luego retiró de sus especificaciones.
> Nintendo publicó el 10 de setiembre la actualización de sistema 23.0.0 para Switch 2, que activa por primera vez la frecuencia de actualización variable (VRR) en modo TV cuando la consola está conectada a una pantalla compatible, según confirmaron VideoCardz y Nintendo Life. La actualización también agrega transferencias completas entre consolas Switch 2, un acceso más rápido al modo Boost en portátil, y música de fondo para el Mii Maker tomada de los antiguos canales Mii de Wii, 3DS y Wii U, de acuerdo con el listado de cambios que recogió Wccftech.
> La función llega dieciséis meses después de que Nintendo la retirara de la lista de especificaciones que había anunciado antes del lanzamiento de la consola, y después de que la compañía se disculpara públicamente por la información incorrecta, según reportó Wccftech. El soporte real sigue siendo limitado: al cierre de esta edición, Switch 2 Welcome Tour -el software de demostración incluido con la consola- es el único título que aprovecha la nueva frecuencia variable, de acuerdo con el listado de compatibilidad que citó My Nintendo News, por lo que la mayoría del catálogo no notará ningún cambio todavía.
> Nintendo no ha dicho qué otros juegos sumarán soporte de VRR ni en qué fecha. En Costa Rica, donde el Switch 2 se vende desde el 1 de setiembre a US$499,99 solo por importación, aprovechar la mejora depende además de contar con un televisor o monitor compatible con VRR, un requisito adicional de hardware que encarece el beneficio real de la función para el comprador tico.
El estudio detrás de Moss, uno de los juegos más aclamados de PlayStation VR, cerró operaciones el 11 de setiembre después de que su última entrega no generara ventas suficientes para sostenerlo.
Polyarc Games cerró operaciones el 11 de setiembre después de casi doce años de actividad, un cierre que dejó sin trabajo a 29 personas, entre ellas los cofundadores Chris Alderson y Danny Bulla y el director ejecutivo Tam Armstrong, según reportaron UploadVR y The Sixth Axis. El estudio, con sede en Seattle, era responsable de Moss (2018) y Moss: Book II (2021), dos de los títulos mejor valorados por la crítica en el catálogo de PlayStation VR. El cierre llega apenas dos meses después de que Polyarc lanzara Moss: The Forgotten Relic en julio, un juego que había acumulado más de 200.000 deseados en listas de espera antes de su salida, según destacó la propia compañía en su momento -una cifra de interés que, según reportó Kotaku, no se tradujo en ventas suficientes para mantener el estudio a flote-. Polyarc ya había recortado dos tercios de su plantilla en marzo de este año, por lo que el cierre de setiembre termina lo que quedaba de un estudio que llevaba meses reduciéndose, de acuerdo con Push Square. Ni Polyarc ni Sony han dicho qué pasará con el catálogo de Moss en PlayStation VR2 tras el cierre. En Costa Rica, donde la realidad virtual de PlayStation prácticamente no tiene presencia comercial formal y los pocos compradores del visor lo importan de forma individual, el cierre de Polyarc no afecta la disponibilidad de los juegos ya comprados, pero sí reduce aún más el ya escaso desarrollo activo de contenido nuevo para PSVR2.
La jornada cierra con Corea del Sur campeona de la Overwatch World Cup, dos coronas más de World of Warcraft, el Switch 2 activando por fin la frecuencia variable y Polyarc despidiendo a su plantilla.
El 14 de setiembre de 2026 llega con Blizzard cerrando BlizzCon 2026 el día anterior: Corea del Sur venció a Arabia Saudita en la final de la Overwatch World Cup, Team Liquid ganó el Mythic Dungeon International, Gators Back se coronó en el Arena World Championship, y la banda surcoreana LE SSERAFIM cerró la convención tras el discurso final de la presidenta Johanna Faries, las notas que publica El Pisuika en esta misma edición. La jornada suma además la confirmación de que Nintendo activó por fin la frecuencia de actualización variable en modo TV del Switch 2, dieciséis meses después de retirar esa promesa antes del lanzamiento de la consola, y el cierre de Polyarc Games, el estudio detrás de Moss, que despidió a 29 personas después de casi doce años de operación. Ninguno de los frentes de hoy queda cerrado del todo: Blizzard no ha confirmado si BlizzCon regresará en 2027, Nintendo no ha dicho qué otros juegos sumarán soporte de VRR, y ni Polyarc ni Sony han aclarado qué pasará con el catálogo de Moss en PlayStation VR2. En Costa Rica, donde los jugadores siguen esta agenda por streaming, consolas importadas y tiendas digitales en dólares, el 14 de setiembre confirma el patrón de la semana: los anuncios y cierres de la industria global llegan sin pausa, pero la disponibilidad real de jugarlos o comprarlos en el país sigue atada al tipo de cambio, a la importación y a la ausencia de distribución oficial de eventos como BlizzCon.