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2026-04-28 · JUEGOS · Edición del 28 de abril de 2026
Juegos

Diablo IV: Lord of Hatred llega; Xbox se reinventa y el PS5 sube a $650

La expansión de Blizzard abre la temporada más cara de la historia del hardware; Nintendo Switch 2 sigue sin rival en el mercado de marzo.

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$39.99
precio de Diablo IV: Lord of Hatred, con dos nuevas clases y una región inédita
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$650
nuevo precio del PS5 estándar, el mayor desde el lanzamiento de la consola
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+69%
crecimiento año a año en ventas de hardware en EE.UU. durante marzo 2026, liderado por Switch 2
10 historias · 28 de abril de 2026 ← volver a portada
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N.º 01 Lanzamiento · Blizzard

Diablo IV: Lord of Hatred llega con Paladín, Hechicero Oscuro y la región Skovos

La segunda expansión de Diablo IV se activa el 27 de abril a las 7 PM ET: nuevas clases, región nueva y revisión profunda de sistemas de juego al precio de USD 39,99 para quienes ya poseen el juego base.

Blizzard activó Diablo IV: Lord of Hatred el 27 de abril a las 7 PM hora del Este, con lanzamiento oficial el 28 de abril. La expansión introduce el Paladín y el Hechicero Oscuro (Warlock) como nuevas clases y añade la región de Skovos al mapa. Icy Veins y Men's Journal describen el contenido como sustancialmente mayor que el de la expansión anterior, Vessel of Hatred: incluye revisiones profundas a los sistemas de juego y nuevas capas de contenido final. El precio de USD 39,99 para poseedores del juego base es más asequible que el costo completo de Vessel of Hatred en su lanzamiento. El ángulo contrario: varios creadores de contenido en YouTube y canales como Maxroll, citados por Icy Veins, señalaron que el lanzamiento simultáneo con la nueva temporada crea confusión sobre qué contenido requiere la compra de la expansión versus qué es gratuito para todos los jugadores. En Costa Rica, Diablo IV tiene una comunidad activa en la plataforma Battle.net; la expansión requiere conexión estable para sus sistemas de temporada en línea, algo que los jugadores en zonas con cobertura limitada fuera de la GAM siguen reportando como una barrera.

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N.º 02 Hardware · Sony

PS5 sube a $650 y PS5 Pro a $900: Sony eleva precios en plena escasez de componentes

Sony aplicó el mayor aumento de precio de la consola desde su lanzamiento; ex ejecutivos de Nintendo advierten que el Switch 2 también enfrentará alzas inevitables.

Sony elevó el precio del PS5 estándar a USD 649,99 (desde USD 549,99) y el PS5 Pro a USD 899,99 (aumento de USD 150) a partir del 2 de abril de 2026. La compañía atribuyó el cambio a la escasez de componentes de memoria. Un exejecutivo de ventas de Nintendo declaró a GamesRadar que un aumento de precio del Switch 2 desde su actual USD 449 es "inevitable" por las mismas presiones de la cadena de suministro. Valve también emitió advertencias sobre impactos potenciales en precios del Steam Deck. El alza del PS5 es la segunda en dos años —la primera ocurrió en agosto de 2023 en mercados fuera de EE.UU.—, lo que evidencia una presión estructural sobre los márgenes del hardware de consolas. Para los jugadores costarricenses, quienes importan consolas principalmente a través de distribuidores en Panamá y Miami, el aumento en dólares se traslada directamente al colón con los costos de importación.

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N.º 03 Industria · Xbox

Xbox abandona el nombre Microsoft Gaming y pone a Project Helix al centro de su estrategia

La nueva CEO Asha Sharma publicó el 23 de abril la carta "We Are Xbox": la marca vuelve a sus raíces, el próximo hardware se llama Project Helix y los kits de desarrollo llegan en 2027.

Asha Sharma, nueva CEO de Xbox, publicó el 23 de abril una carta titulada "We Are Xbox" en la que formalizó el abandono del nombre "Microsoft Gaming" y reorientó toda la estrategia de hardware en torno al nombre Xbox y al proyecto de nueva generación, Project Helix. Los kits de desarrollo para desarrolladores están programados para 2027. La carta también menciona que Xbox está "revaluando" su estrategia de exclusivos y su enfoque hacia la IA. El cambio de nombre es simbólico pero significativo: la era Phil Spencer impuso el paraguas "Microsoft Gaming" para abarcar PC y consola; la vuelta al nombre Xbox sugiere una intención de regresar a la identidad de consola de salón. El ángulo contrario: analistas de Omdia, citados por Stuff.tv, señalan que Project Helix llega cuando el ciclo actual del Xbox Series X/S mostró ventas históricamente bajas, y que el rebrand no resuelve la debilidad estructural del catálogo exclusivo. En Costa Rica, Xbox tiene una cuota de mercado reducida frente a PlayStation y Nintendo, pero Game Pass mantiene suscriptores activos en el mercado local.

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N.º 04 Ventas · EE.UU.

Nintendo Switch 2 encabeza ventas de hardware en EE.UU. por cuarto mes consecutivo y supera al Switch original

Las ventas de hardware de videojuegos en EE.UU. aumentaron un 69% interanual en marzo de 2026 para alcanzar USD 500 millones, impulsadas casi completamente por Nintendo Switch 2, según datos de Circana citados por GameSpot. La consola ya supera en un 12% los números de ventas de los primeros diez meses del Switch original y es el segundo sistema de venta más rápida en la historia del mercado estadounidense desde 1995. Switch 2 encabezó tanto las unidades vendidas como los ingresos durante el primer trimestre de 2026 en EE.UU. La fortaleza del catálogo de lanzamiento —especialmente Pokémon Pokopia— se cita como el principal motor. Sin embargo, la advertencia de un ex ejecutivo de Nintendo sobre un posible aumento de precio (ver nota anterior) podría enfriar el impulso. En Costa Rica, la distribuidora oficial reportó listas de espera de hasta seis semanas para unidades de Switch 2 durante marzo.

— Las ventas de hardware en EE.UU. crecieron un 69% interanual en marzo para llegar a $500 millones; Switch 2 es el segundo sistema de venta más rápida en la historia del mercado estadounidense.

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N.º 05 Ventas · Switch 2

Switch 2 supera en ventas al Switch original en los primeros diez meses con un 12% de ventaja

Los datos de Circana para marzo 2026 muestran que Nintendo Switch 2 supera en un 12% los números de ventas del Nintendo Switch original en el mismo período acumulado. El mercado total de hardware en EE.UU. creció un 69% año a año durante marzo, el mayor salto mensual registrado desde el lanzamiento de PS5 en noviembre 2020. La combinación de un catálogo de lanzamiento sólido, compatibilidad con el extenso catálogo de Switch 1 y el fenómeno de Pokémon Pokopia explica la demanda sostenida. Para Costa Rica, el mercado de consolas portátiles tiene una base sólida; la fortaleza del Switch 2 en EE.UU. se refleja en las ventas locales reportadas por distribuidores como Pixeltech y MediaStore.

+69%
crecimiento interanual en ventas de hardware en EE.UU. durante marzo 2026
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N.º 06 Streaming · Amazon Luna

Amazon Luna elimina Bring Your Own Library y canales de terceros en reestructuración del servicio

Amazon anunció una reestructuración de su servicio de juegos en nube Luna: se elimina la función "Bring Your Own Library" (que permitía acceder a juegos comprados en Steam o Epic), se cortan los canales de suscripción de terceros y los juegos comprados seguirán accesibles hasta el 10 de junio. Luna continuará como servicio de USD 10 al mes con catálogo rotativo y juegos incluidos con Amazon Prime. La información proviene de Game Developer y Sparkers Blog; sin comunicado oficial publicado al cierre de esta edición. La reestructuración posiciona a Luna como un servicio de catálogo similar a Netflix, abandonando el modelo de biblioteca propia que diferenciaba el servicio. El efecto directo sobre Costa Rica es marginal —Luna tiene penetración baja en el mercado local— pero la tendencia de consolidación en cloud gaming tiene implicaciones para los consumidores que valoran la propiedad digital.

Hoja de datos
Amazon Luna elimina Bring Your Own Library y canales de terceros en reestructuración del servicio
  • fecha límite para acceso a juegos comprados10 jun
  • precio futuro del servicio LunaUSD 10/mes
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N.º 07 Industria · Despidos

Microsoft lanza primer programa de compras voluntarias: el gaming pierde 2.000 empleos más en 2026

Microsoft anunció su primer programa de compras voluntarias para empleados, apuntando a quienes tienen edad más años de servicio sumando 70 o más, en niveles hasta director senior. Las ofertas comenzarán en mayo; el programa abarca a toda la organización incluyendo las divisiones de gaming. La industria de videojuegos acumula entre 2.000 y 3.000 cortes de empleo en 2026 hasta la fecha, según el tracker de Gaming Layoffs. El programa de compras voluntarias de Microsoft es el primero en la historia de la compañía y señala la profundidad del ajuste en curso: no son sólo recortes de eficiencia sino una transformación estructural de la fuerza laboral hacia habilidades de IA y automatización. Para el ecosistema de desarrollo indie en Costa Rica, la consolidación y reducción de grandes estudios en EE.UU. puede traducirse en oportunidades de subcontratación, pero también en presión de precios a la baja.

"El primer programa de compras voluntarias de Microsoft en su historia señala que la transformación laboral del gaming ya no es coyuntural sino estructural."

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N.º 08 Esports · LoL

LCS Spring Finals va al Mullett Arena de Arizona; T1 retiene a Keria hasta 2029

Riot Games anunció el 27 de abril que las LCS Spring Finals se celebrarán en el Mullett Arena de la Universidad Estatal de Arizona en Tempe. La sede, con capacidad para 5.000 espectadores, acoge su primer evento de esports de gran escala. En paralelo, T1 extendió el contrato de Keria, su jugador support de League of Legends, hasta 2029 tras victorias consecutivas en Home Ground. Keria es considerado uno de los dos mejores supports del mundo en el circuito competitivo. La retención se da en el contexto de la Esports Nations Cup 2026 con un pool de USD 20 millones, que reunirá equipos nacionales más adelante en el año. Para Costa Rica, la escena de esports sigue creciendo: el equipo nacional de League of Legends participó en clasificatorias regionales por primera vez en 2025.

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N.º 09 Lanzamientos · Semana 18

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Semana del 27 de abril: WILL Follow The Light, Far Far West y He-Man llegan a consolas

> La semana del 27 de abril es una de las más activas del spring gaming: WILL: Follow the Light (TomorrowHead Studio) llega a PC, PS5 y Xbox con una odisea de navegación ártica; Far Far West ofrece exploración de frontera en mundo abierto; Aphelion lleva la supervivencia sci-fi a Xbox Series X/S; y He-Man & the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction debuta en PS5, Xbox Series X/S, Switch y PC. El 30 de abril suman Inkonbini: One Store. Many Stories, Invincible Vs. y TMNT: Empire City, según el calendario de DLCompare.

> El contexto de expansiones como Diablo IV: Lord of Hatred (ver nota principal) y el alza de precios de hardware hace que la semana marque el nivel más alto de inversión necesaria en gaming en lo que va del año. Para los jugadores costarricenses, la disponibilidad en PS5 y Xbox Series X/S de varios títulos es relevante, pero el aumento de precios de las consolas hace más pesado el acceso al ecosistema.

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N.º 10 Esports · Global

Esports Nations Cup 2026 confirma USD 20M en premios y Turquía completa su roster de LoL

La Esports Nations Cup 2026 confirmó su formato completo, lista de juegos y un pool de premios de USD 20 millones. Turquía completó su roster de League of Legends el 27 de abril, sumándose a las naciones que ya tienen equipos definidos. El evento se posiciona como uno de los más importantes del calendario de esports para el segundo semestre de 2026. La competencia de equipos nacionales introduce una dinámica distinta a los torneos de clubes: el orgullo nacional moviliza audiencias nuevas que no siguen los torneos regulares. Costa Rica no tiene clasificación en los juegos contemplados para esta edición, pero la región de Latinoamérica sí está representada y varios jugadores costarricenses activos en equipos de la región podrían participar de forma indirecta.

USD 20M
pool de premios de Esports Nations Cup 2026
Semana 18
una de las más activas del año en lanzamientos
+69%
crecimiento en ventas de hardware en EE.UU. en marzo 2026

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Fuentes.