El regreso de la serie de exploración submarina, ahora con cooperativo para cuatro jugadores, llega junto a Blades of Fire en Steam y al debut de Indiana Jones en Nintendo Switch 2.
La secuela del juego de exploración submarina llega después de meses de controversia legal y lo hace con cooperativo para cuatro jugadores, nuevos biomas y un precio de $29,99.
Subnautica 2 entró en Early Access el 14 de mayo en Steam y Xbox Game Pass para PC y Xbox Series X/S, vendiendo más de un millón de copias en sus primeras horas, según Trucos Gamers. El precio de acceso anticipado es de $29,99 e incluye cooperativo para hasta cuatro jugadores —una novedad respecto al original solitario—, nuevos biomas marinos generados proceduralmente y un modo de supervivencia mejorado que permite personalizar el nivel de dificultad. El lanzamiento llega después de meses de turbulencia corporativa: en marzo de 2026, un tribunal de Delaware falló que el publisher Krafton había violado su contrato con Unknown Worlds Entertainment y ordenó la restitución de Ted Gill como CEO de la desarrolladora. La resolución desbloqueó el desarrollo y permitió el lanzamiento confirmado para el 14 de mayo que la base de fans había seguido con angustia durante el proceso judicial. La comunidad hispanohablante de Subnautica tiene una presencia fuerte en América Latina: los servidores de Discord en español para Subnautica 2 registraron más de 45.000 nuevos miembros en las 24 horas posteriores al lanzamiento. Para jugadores costarricenses, el juego está disponible en las tiendas digitales de Steam y Xbox a precio de dólar estadounidense, sin localización de precios para la región al momento del lanzamiento.
El RPG de acción del estudio madrileño MercurySteam completa su ruta multiplataforma con una versión ampliada que incluye el contenido más sustancial de sus primeros seis meses.
Blades of Fire, el RPG de acción del estudio español MercurySteam publicado por 505 Games, llegó a Steam el 14 de mayo con la versión 2.0, que incluye el modo Titanium —para jugadores experimentados, con enemigos que tienen más vida, armadura y hacen un 20% más de daño—, un modo New Game+ con partes de armas y skins exclusivos, el modo Boss Revival y soporte para NVIDIA DLSS 4. Los usuarios de PS5, Xbox Series X/S y Epic Games Store recibieron la actualización de forma gratuita simultáneamente. El juego llegó a Steam con una recepción inicial muy positiva: el 95% de las primeras 23 reseñas de usuarios son favorables, según Zona MMORPG. MercurySteam, conocido por su trabajo en Metroid Dread y los Castlevania de la era 3DS, apuesta por Blades of Fire como su proyecto flagship propio —sin el respaldo de una IP de Nintendo— y la llegada a Steam expone la obra a la mayor plataforma de distribución de PC del mundo. Para el ecosistema del videojuego en español, Blades of Fire representa un hito: es uno de los pocos RPG de acción de gran escala desarrollado íntegramente en España que alcanza audiencias globales sin intermediarios editoriales de primer nivel. En Costa Rica, el juego está disponible en Steam a $49,99, sin ajuste de precios regional.
Indiana Jones y el Gran Círculo, desarrollado por MachineGames y publicado por Bethesda, llegó esta semana a Nintendo Switch 2 después de sus lanzamientos previos en Xbox Series X/S, PC y PlayStation 5. La versión para Switch 2 aprovecha las capacidades de la consola híbrida de Nintendo para ofrecer el modo rendimiento a 60 fps en modo TV y el modo calidad a 30 fps en modo portátil. El debut en Switch 2 llega durante la misma semana en que Subnautica 2 y Blades of Fire 2.0 dominan las conversaciones del sector, lo que limita el impacto mediático del lanzamiento. Sin embargo, el catálogo de Switch 2 —que arrancó en marzo con una selección más reducida que la Switch original— se beneficia de la incorporación de un título narrativo de primer nivel que ya tiene crítica consolidada. Para los jugadores costarricenses con Switch 2, el juego está disponible en la Nintendo eShop con el precio ajustado para la región de América Latina.
El lanzamiento de Subnautica 2 en Early Access el 14 de mayo es el final de un episodio corporativo que comenzó en 2024, cuando Krafton —el publisher coreano detrás de PUBG— intentó tomar el control operativo de Unknown Worlds Entertainment, la desarrolladora del original Subnautica. El conflicto escaló hasta los tribunales de Delaware, donde el CEO de Unknown Worlds, Ted Gill, demandó a Krafton por incumplimiento de contrato. En marzo de 2026, el tribunal falló a favor de Gill y ordenó su restitución como CEO. La decisión fue inmediatamente decisiva: el equipo de desarrollo completó los últimos ajustes del Early Access en semanas y fijó la fecha del 14 de mayo. El resultado es un juego que llegó al mercado con el equipo creativo original al mando, lo que la comunidad interpretó como garantía de fidelidad al espíritu del primer Subnautica. El caso es relevante más allá de los videojuegos: es uno de los pocos litigios recientes en que un estudio independiente obligó a un publisher de gran escala a cumplir los términos de un contrato de adquisición, sentando un precedente sobre los límites del control editorial en el sector.
El lanzamiento de Subnautica 2 confirma que el género de exploración y supervivencia en entornos acuáticos es uno de los más activos del sector indie en 2026. El primer Subnautica —lanzado en 2018— superó los 10 millones de copias vendidas y generó una base de fans fiel que esperó ocho años la secuela. El modelo de Early Access a $29,99 repite la estrategia del original, que pasó de acceso anticipado a precio reducido a lanzamiento completo con subida de precio. El éxito del primer día de Subnautica 2 coincide con el buen momento del cooperativo de supervivencia: Valheim, Satisfactory y Palworld demostraron en los últimos años que el jugador de PC tiene hambre de mundos abiertos para explorar en grupo. Subnautica 2 es el primer título de la saga que adopta ese modelo de juego cooperativo para cuatro, un cambio de diseño que los datos del primer día parecen validar.
La semana 20 de 2026 es de las más activas del año en videojuegos. Además de Subnautica 2 y Blades of Fire 2.0, el 15 de mayo llegó Gear.Club Unlimited 3 para PS5, Xbox Series X/S y Switch, que lleva la saga de carreras al Japón con un Modo Historia renovado y un circuito de Tokio como escenario emblema. También destaca Outbound, un juego de aventura y exploración espacial de desarrolladores independientes europeos, que llegó a PC con crítica favorable en su fase de Early Access.
La semana del 11 al 15 de mayo será recordada por el sector del videojuego en español por dos lanzamientos que dan visibilidad a desarrolladoras independientes con raíces en comunidades hispanohablantes: Subnautica 2 tiene una base de fans masiva en América Latina, y Blades of Fire viene del estudio español MercurySteam, que demostró que un equipo europeo puede construir un RPG de acción de escala global sin necesidad de un publisher americano o japonés que ponga su nombre en la portada. El siguiente hito para la industria en mayo es el Summer Game Fest, programado para principios de junio, donde se esperan anuncios de grandes títulos para el segundo semestre. Las comunidades de juego en Costa Rica —organizadas en torneos de la Liga Costarricense de Esports y canales de Twitch con miles de seguidores— ya tienen los primeros directos de Subnautica 2 en marcha desde el jueves por la noche.