El juego de supervivencia submarina tiene dos semanas en Steam y ya acumula más picos de jugadores que el original; dos juegos más estrenan este 28 de mayo.
El juego de supervivencia submarina de Unknown Worlds lleva dos semanas disponible en Steam y Xbox Game Pass con un arranque que recuerda al lanzamiento del primero pero con un nuevo planeta oceánico y modo cooperativo.
Subnautica 2 lleva dos semanas en Early Access desde su lanzamiento el 14 de mayo en Steam y Xbox Game Pass, y Steam Spy estima más de 400.000 jugadores únicos en esos 14 días — un número que supera el pico histórico del juego original en su lanzamiento de 2018. La principal novedad que explica el mayor alcance es el cooperativo para hasta cuatro jugadores con cross-play completo entre PC y Xbox: Subnautica original era exclusivamente single-player, y la posibilidad de explorar el fondo del océano en grupo generó una ola de contenido en YouTube y Twitch que llevó el juego a la primera posición en ventas de Steam durante cinco días. La recepción entre los jugadores es positiva con matices: el mundo del nuevo planeta —Alterra B-5 IV, con mayor variedad de biomas que el de Planet 4546B— es la característica más celebrada, pero el sistema de crafting, aún incompleto en Early Access, recibe críticas por su opacidad. Unknown Worlds publicó el roadmap hasta el lanzamiento final: tres hitos de contenido en 12-18 meses que añadirán el bioma de aguas profundas, el arco narrativo completo y las mecánicas de construcción de base avanzadas. El juego funciona sin problemas en Linux/SteamOS según GamingOnLinux, con perfil Proton Gold en Steam Deck. En Costa Rica, el juego es vendido por USD 29,99 en la región de Latinoamérica, precio equivalente a ¢13.600.
Story of Seasons: Grand Bazaar llega este 28 de mayo a PlayStation 5 y Xbox Series X/S, con una fecha de lanzamiento en Nintendo Switch 2 prevista para junio. La entrega introduce el Grand Bazaar como mecánica central: una vez a la semana, los jugadores montan un puesto en un mercado itinerante que visita aldeas de otras regiones, donde pueden vender producción de la granja, comprar semillas raras y negociar con NPCs que tienen sus propios inventarios y preferencias. Las mecánicas de romance y amistad con los residentes del pueblo se mantienen de entregas anteriores pero incorporan «reacciones emocionales en tiempo real» según la desarrolladora Marvelous. Story of Seasons es la saga oficial heredera del nombre Harvest Moon —tras la separación entre Marvelous y Natsume en 2014— y tiene una base de fans leal en América Latina: la saga vendió más de 200.000 unidades en la región en 2024, con México y Costa Rica entre los mercados de mayor penetración. El precio en PS Store para Latinoamérica es USD 49,99.
— La nueva entrega de la saga de simulación de granja de Marvelous añade un mercado itinerante donde los jugadores fijan precios y negocian con NPCs de otras aldeas en tiempo real.
La aventura de horror cósmico lovecraftiano del equipo albanés Ares Dragonis se relanza en PS5 con resolución nativa 4K, 60fps y dos horas de contenido adicional que cierra el arco narrativo original.
The Shore: Enhanced Edition estrena este 28 de mayo en PlayStation 5, tres años después del lanzamiento original en PC. La versión actualizada corre en Unreal Engine 5.4 con iluminación Lumen, resolución nativa 4K y 60 fps estables, según el comunicado del estudio Ares Dragonis. La Enhanced Edition añade aproximadamente dos horas de contenido que cierra el arco narrativo del protagonista Andrew y su hija, que terminaba de forma abierta en la versión de PC. The Shore es uno de los juegos de horror cósmico indie más citados en comunidades de fans de Lovecraft: su uso del océano como escenario de terror —figuras ciclópeas emergiendo del agua, arquitecturas que desafían la geometría euclidiana— generó un nicho de audiencia fiel. La Enhanced Edition incluye también un modo foto y un modo de dificultad «Historia» para jugadores que quieren la narrativa sin el componente de tensión. Para el mercado latinoamericano, el precio en PS Store es USD 19,99.
El Summer Game Fest 2026, presentado el viernes 23 de mayo por Geoff Keighley desde Los Ángeles, presentó más de 40 títulos con fechas de lanzamiento confirmadas para 2026-2027 y al menos seis anuncios sorpresa que generaron las mayores conversaciones en redes sociales del sector en lo que va del año. Entre los títulos más mencionados: la secuela de un RPG de acción japonés que no tenía secuela anunciada, la revelación de fechas para dos exclusivos de PS5 esperados desde 2025, y la primera aparición de un juego de Nintendo con soporte nativo para las capacidades táctiles mejoradas del Switch 2 Pro. El Summer Game Fest reemplazó al E3 —cancelado definitivamente en 2023— como el mayor evento de anuncios de la industria, aunque mantiene un formato más caótico y menos estructurado. Los analistas de mercado de Newzoo estiman que los títulos anunciados en el SGF 2026 generarán un retorno de USD 4.200 millones en ventas globales en los 12 meses siguientes al evento. Para los aficionados costarricenses, el SGF es accesible en vivo por YouTube sin restricciones regionales.
Digital Foundry reportó el martes 27 de mayo filtraciones de especificaciones del Nintendo Switch 2 Pro que señalan una pantalla OLED de 8 pulgadas (frente a las 7.9 del modelo base), batería de 6 horas en modo portátil (frente a 4 del estándar), soporte para ray tracing en modo handheld mediante la GPU Ampere actualizada, y un precio base de USD 449. Nintendo no ha confirmado ni desmentido las filtraciones al cierre de esta edición; la información proviene de fuentes anónimas de la cadena de suministro y debe tratarse como rumor no confirmado. El Switch 2 Pro, si se anuncia en el tercer trimestre como señalan las filtraciones, llegaría en plena temporada navideña 2026 para competir con la PS5 Pro 2 y los títulos de Xbox Game Pass de fin de año. Para el mercado costarricense, el precio en dólares impacta directamente: el Switch 2 estándar se vende en ¢225.000 en distribuidores autorizados de San José.
Bungie confirmó el lunes 26 de mayo que los servidores de Destiny 2 cerrarán definitivamente el 15 de septiembre de 2026, once años después del lanzamiento del primer Destiny en 2014. La empresa publicó un calendario de eventos de despedida que incluye: la reactivación temporal de todas las expansiones de la saga sin costo durante agosto, una misión narrativa final llamada «Pale Shore» que cierra el arco del Viajero, y un sistema de homenaje que preservará los logros de todos los guardianes en un «mural digital» permanente. El cierre de Destiny 2 es el mayor final de un juego como servicio de la última década en términos de base de usuarios activos —14 millones de jugadores mensuales en su pico de 2022, aunque cayó a 3,4 millones al momento del anuncio—. La decisión de Bungie refleja los límites del modelo live service cuando no hay inversión continua suficiente para mantener el ritmo de contenido que la audiencia espera. Para Costa Rica, la comunidad de Destiny en el país —activa desde 2014 con eventos de clan organizados en San José— planea una maratón presencial para la misión final de septiembre.
Subnautica 2 en su segunda semana de Early Access, tres estrenos nuevos hoy, el Summer Game Fest fresco y Destiny 2 con sus últimos cuatro meses de vida — el panorama gaming de la semana.
El gaming de la última semana de mayo 2026 se resume en tres vectores: los juegos nuevos que llegan (Subnautica 2 en expansión, Story of Seasons: Grand Bazaar y The Shore hoy), los anuncios que dan forma al resto del año (Summer Game Fest), y el cierre que marca el fin de una era (Destiny 2 en septiembre). La noticia del Switch 2 Pro, si se confirma, sería el mayor lanzamiento de hardware del segundo semestre del año. Para los jugadores costarricenses, el acceso a todas estas experiencias es mayoritariamente digital: el mercado físico de videojuegos en el país representa menos del 15% de las ventas totales. Steam, PlayStation Store y Xbox Game Pass son los canales dominantes, y la banda ancha de Costa Rica —con cobertura media del 78% en zonas urbanas— permite el juego en la nube como alternativa emergente para quienes no tienen hardware gamer potente.