El equipo de The Elder Scrolls Online queda diezmado por los recortes de Xbox, crece la presión política contra el fin de los discos físicos de PlayStation, y el Esports World Cup arma su llave de playoffs en París antes del 9 de julio.
Empleados de ZeniMax describen recortes profundos en el estudio de la MMO más longeva de Bethesda, un día después de que Xbox confirmara 3.200 despidos a nivel global.
El 6 de julio, Microsoft envió un correo a empleados de Bethesda y ZeniMax, incluido el equipo de The Elder Scrolls Online, como parte de los 3.200 despidos que Xbox confirmó ese mismo día. Según reportó Kotaku, varias personas dentro de ZeniMax señalaron que el recorte podría alcanzar hasta la mitad del equipo de desarrollo de ESO, aunque Microsoft no ha confirmado una cifra exacta. Más de 20 personas publicaron en LinkedIn que perdieron su empleo en ZeniMax, varias con más de diez años de antigüedad, según recopiló PC Gamer. The Elder Scrolls Online, lanzado en 2014, sigue siendo uno de los pilares de ingresos recurrentes de Bethesda dentro de Xbox doce años después de su estreno. La gerente de comunidad Jessica Folsom escribió en el foro oficial del juego que el estudio quiere “reafirmar nuestro compromiso” con ESO, pero admitió que “las hojas de ruta que compartimos antes van a cambiar”, según recogió MMORPG.com. El sindicato Communications Workers of America había señalado un día antes que las horas de negociación colectiva entre Xbox y los representantes de ZeniMax cayeron de 12 a 4 al mes. Folsom confirmó que la actualización Season 1 de ESO, prevista para los próximos días, se mantiene sin cambios, pero no hay información sobre el contenido posterior. En Costa Rica, donde ESO se juega principalmente por suscripción digital de ESO Plus sin operación local de Bethesda, el recorte no representa un impacto laboral directo, aunque sí genera incertidumbre entre la base de jugadores ticos sobre el ritmo de actualizaciones futuras del juego.
La petición “Don't Kill the Disc: Tell Sony to Keep Physical PlayStation Games”, creada el 1 de julio en Change.org por Jade Pearce, de PNP Games Inc., superó las 125.000 firmas al 6 de julio, según reportó TheSixthAxis; Insider Gaming había registrado 100.000 firmas apenas cuatro días después de su publicación. La campaña responde al anuncio de Sony del 1 de julio de que dejará de fabricar discos físicos para juegos nuevos de PlayStation a partir de enero de 2028. El político francés Jean-Luc Mélenchon, de La France Insoumise, publicó el 2 de julio en X que, ante “GTA 6 sin disco” y el fin del disco físico en PlayStation, los jugadores “pagarán sin poseer nunca nada”, y calificó los videojuegos como “bienes culturales” que merecen protección legal, según recogieron Gameblog y Xboxygen; prometió llevar el tema al parlamento francés en 2027. TechRadar reportó además que varias cadenas minoristas de videojuegos advirtieron que “no se van a quedar de brazos cruzados” frente a la medida, en defensa del mercado de reventa y del acceso sin conexión a internet. Sony no ha respondido públicamente ni a la petición ni a la declaración de Mélenchon. En Costa Rica, donde tiendas como Universal y otras importadoras aún dependen de la venta de discos físicos de PS5 —incluido un mercado de segunda mano activo entre jugadores ticos por el tipo de cambio—, el fin de la producción física en 2028 encarece a mediano plazo el acceso a juegos usados, aunque el efecto inmediato es nulo mientras continúen las tiradas actuales.
Con el fin de los discos físicos, la industria del videojuego nos quiere imponer un modelo totalmente digital.
Las últimas cuatro llaves de la fase de grupos en París confirman a BBL Esports y NRG entre los ocho equipos que definirán al campeón de VALORANT del torneo con mayor premio del esports mundial.
El Esports World Cup 2026 cerró el 6 de julio la fase de grupos de VALORANT en el Paris Expo Porte de Versailles con los últimos cuatro duelos de eliminación directa: BBL Esports venció 2-0 a EDward Gaming y NRG superó 2-1 a Karmine Corp, según confirmaron VLR.gg y Sportskeeda; los resultados de Nongshim RedForce ante G2 Esports y de MIBR.LOS ante AG.AL completaron los ocho cupos a playoffs, junto a los ya clasificados 100 Thieves, Team Vitality, Gentle Mates y Team Heretics. El torneo reparte 75 millones de dólares en premios entre 25 competencias hasta el 23 de agosto, con 2 millones de dólares solo en la bolsa de VALORANT. Los cuartos de final arrancan el 9 de julio en formato de eliminación directa a mejor de tres mapas, las semifinales el 11 de julio, y la final —a mejor de cinco— cierra la disciplina el 12 de julio, según el calendario publicado por Tech Times y egamersworld. En Costa Rica, la comunidad de esports sigue el torneo sobre todo por canales de Twitch en español, con VALORANT como la disciplina de mayor seguimiento entre los aficionados ticos, según la Federación Costarricense de Fútbol, que administra la rama de esports del país; no hay equipos costarricenses clasificados a esta edición del Esports World Cup.
id Software y Bethesda lanzaron el 7 de julio DOOM: The Dark Ages – Revelations, la primera expansión de pago del juego, disponible de forma simultánea en PS5, Xbox Series X|S y PC por 19,99 dólares, según confirmó Bethesda y recogió Notebookcheck. La expansión añade una campaña nueva de entre 10 y 12 horas, dividida en 60% de historia principal y 40% de contenido de “endgame”, además de un arma nueva, la Chain Spear, y seis niveles inéditos. Revelations es, según Bethesda, casi tan extensa como el juego base y más larga que las dos expansiones de DOOM Eternal combinadas, de acuerdo con ComicBook. Las reseñas de prensa especializada, recogidas por Push Square y Dualshockers, destacan que la expansión mantiene el ritmo de combate de DOOM: The Dark Ages mientras añade una capa de contenido pensada para partidas repetidas, aunque requiere tener el juego base para jugarla. En Costa Rica, DOOM: The Dark Ages se vende en tiendas digitales como PlayStation Store y Xbox Store con precios en dólares que no varían por región, por lo que los jugadores ticos pagan el mismo monto que en Estados Unidos más el impuesto local correspondiente a compras digitales.
Sony puso a disposición el 7 de julio los tres juegos del catálogo mensual de PlayStation Plus Essential: Call of Duty: Modern Warfare III, For the King II y CrossCode, descargables hasta el 3 de agosto, según confirmó GamingBible y recogió Push Square. Los suscriptores pueden reclamar los tres títulos sin costo adicional mientras mantengan la suscripción activa. El catálogo de julio llega en paralelo al retiro de 12 juegos del nivel PlayStation Plus Extra a mediados de mes y al cierre de servicios en línea de títulos como Madden NFL 23 y NHL 22, de acuerdo con un aviso previo de Push Square y confirmado por GameSpot en su cobertura del anuncio. En Costa Rica, PlayStation Plus Essential cuesta a través de la PlayStation Store local el equivalente a unos 8 dólares mensuales, con cobro en colones al tipo de cambio del día; los tres juegos de julio se pueden reclamar sin recargo adicional para los suscriptores ticos.
La Rebaja de Verano de Steam, activa desde el 25 de junio, cierra el 9 de julio con más de 4.000 juegos con un descuento promedio de 45% y recortes de hasta 90% en catálogo antiguo, según Tech Times y la categoría “Grandes Descuentos” de la propia tienda, que reúne títulos rebajados al menos 85%. Valve mantiene fijos los precios durante toda la rebaja, sin subastas relámpago por horas. La firma de análisis Tech Insider estima que la rebaja generó unos 876 millones de dólares en ventas brutas (GMV) hasta el cierre, una cifra que Valve no confirma de manera oficial —la compañía no publica cifras de ventas por evento—, por lo que debe tomarse como aproximada. Los lanzamientos de 2026 mantienen descuentos moderados de entre 10% y 20% por las reglas de “enfriamiento” de precio que Valve aplica a los estrenos recientes, según PCWorld. En Costa Rica, donde la mayoría de los pagos en Steam se hacen con tarjetas en dólares o mediante monederos prepago por las restricciones de PayPal para transacciones en colones, la rebaja de verano es uno de los momentos de mayor gasto anual entre la comunidad de PC gaming tica, según reportan tiendas locales de códigos digitales como Store Games Costa Rica.
Las preventas de Grand Theft Auto VI en PlayStation Store superan a las de Xbox en una proporción de 8 a 1, según datos de afiliados recogidos por Variety a inicios de julio, mientras el juego se mantiene en el primer lugar de ventas de la tienda digital de Sony. Rockstar Games confirmó que GTA VI llega el 19 de noviembre de 2026 a PS5 y Xbox Series X|S, sin fecha de PC, en formato exclusivamente digital desde el lanzamiento. Rockstar fijó el precio de la edición estándar en 80 dólares y el de la edición Ultimate en 100 dólares, y confirmó que el juego seguirá siendo digital pese al fin del disco físico de PlayStation que Sony anunció el 1 de julio. La ventaja de PS5 en preventas coincide además con el retiro, alrededor del 3 de julio, de un ícono temático de Vice City que Sony había usado en su aplicación móvil durante una semana de promoción cruzada con GTA VI, según GTA BOOM; Notebookcheck reportó que algunos jugadores especularon —sin confirmación de Rockstar ni de Sony— que el retiro estaba vinculado a la polémica por el fin del disco físico. En Costa Rica, donde GTA V mantiene una base activa de jugadores en modo en línea, la salida de GTA VI en noviembre coincide con la temporada alta de ventas de fin de año; las tiendas locales de consolas y códigos digitales ya reciben consultas por preventas, aunque Rockstar no ha anunciado precios diferenciados para el mercado centroamericano.
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El ajuste, notificado a los fabricantes de tarjetas, responde al alza sostenida en los precios de memoria GDDR6 y llega apenas días después de que analistas alertaran sobre el encarecimiento del hardware de la próxima generación de consolas.
> AMD notificó a socios como Sapphire, ASUS, XFX y Vastarmor que subirá cerca de 10% los precios de los paquetes de GPU y memoria GDDR6 para tarjetas Radeon a partir de julio, según reportaron VideoCardz y TrendForce a inicios de mes. El ajuste responde al alza de los precios de memoria GDDR6, que se han triplicado desde finales de 2025 por la demanda de infraestructura de inteligencia artificial, de acuerdo con TechPowerUp.
> El aumento aplica primero a los pedidos entre AMD y los fabricantes de tarjetas (AIB), por lo que tardará semanas en trasladarse a los precios de venta al público, aunque la industria da por hecho que sí bajará hasta el consumidor final. Las tarjetas más expuestas son la RX 9060 XT, la RX 9070 y la RX 9070 XT, según VideoCardz; el alza llega en paralelo al encarecimiento del costo de fabricación de la PlayStation 6, que ronda ya los 1.000 dólares según analistas citados esta semana por Notebookcheck y Push Square.
> En Costa Rica, donde una GPU importada como la RX 9070 XT ronda hoy los ₡350.000 a ₡400.000 en tiendas especializadas, un alza de 10% trasladada al consumidor final elevaría ese precio en unos ₡35.000 a ₡40.000 adicionales, un golpe directo para la comunidad local de armado de PC gamer.
El 7 de julio de 2026 profundizó dos historias que ya definían la semana: los despidos de Xbox llegaron al equipo de The Elder Scrolls Online, con reportes de hasta la mitad del personal de desarrollo afectado, mientras la petición contra el fin de los discos físicos de PlayStation superó las 125.000 firmas y sumó al político francés Jean-Luc Mélenchon a la discusión. En París, el Esports World Cup 2026 completó su fase de grupos de VALORANT y fijó los ocho equipos que jugarán los cuartos de final el 9 de julio. El día también trajo lanzamientos concretos: DOOM: The Dark Ages – Revelations llegó a PS5, Xbox y PC; PlayStation Plus sumó a su catálogo gratuito de julio a Call of Duty: Modern Warfare III; y la Rebaja de Verano de Steam entra en su recta final antes de cerrar el 9 de julio. En paralelo, un alza de 10% en el precio de las GPU Radeon de AMD y una brecha de 8 a 1 en preventas de GTA VI entre PS5 y Xbox completan el panorama de hardware y expectativa de la industria. Para el jugador costarricense, la jornada deja tres preguntas abiertas: qué tan profundo llega el recorte a los estudios que sostienen el catálogo de Game Pass, cuánto de la presión política europea por el disco físico cruza el Atlántico, y cuánto subirá en colones el próximo armado de PC gamer si la memoria sigue encareciéndose.