Marvel's Wolverine llega a PlayStation 5 con un 78 en Metacritic, Xbox reafirma en Tokio su alianza con Kojima Productions para publicar Physint, Diablo IV y RuneScape: Dragonwilds debutan en Switch 2, Valve actualiza el futuro del Steam Deck en plena escasez de memoria, y los despidos de la industria ya superan todo 2025.
Marvel's Wolverine, la nueva exclusiva de PlayStation 5 desarrollada por Insomniac Games, salió a la venta este 15 de setiembre con un puntaje de 78 sobre 100 en Metacritic, calculado sobre 112 reseñas, y de 79 en OpenCritic, sobre 63 críticas, según recogió ComicBookCo a partir de ambos agregadores. La cifra queda diez puntos por debajo de Marvel's Spider-Man 2, Marvel's Spider-Man y Ratchet & Clank: Rift Apart, los tres con 88 en OpenCritic, y por debajo también de Marvel's Spider-Man: Miles Morales, con 85, de acuerdo con el propio sitio de OpenCritic. Los críticos consultados por TheSixthAxis coincidieron en elogiar el apartado visual del juego, un combate calificado de 'brutalmente satisfactorio' y una duración de alrededor de quince horas, además del trabajo de doblaje. Las críticas más repetidas apuntan a un combate repetitivo, un guion previsible y un parecido excesivo con los trabajos anteriores del estudio, según el repaso de reseñas de 80.lv. El resultado marca la primera vez que un título de superhéroes de Insomniac queda por debajo de la franja de los 80 puntos en los agregadores de reseñas desde que la desarrolladora abrió la saga con Spider-Man en 2018. Insomniac Games y Sony no se han pronunciado sobre la brecha entre esta recepción y la de sus juegos anteriores, y tampoco han publicado cifras de ventas para el lanzamiento. En Costa Rica, donde PlayStation 5 se vende de forma oficial y Marvel's Wolverine está disponible desde hoy en PlayStation Store igual que en el resto de la región, la condición de exclusiva de la consola limita el juego a quienes ya tienen el hardware, sin fecha anunciada de una eventual versión para PC.
Asha Sharma, presidenta de Xbox, visitó la sede de Kojima Productions en Tokio el 14 de setiembre y firmó un mensaje en el libro de visitas del estudio -'To invention and adventure together with Xbox' ('A la invención y la aventura junto a Xbox')-, según reportó Game Rant. La visita llega cinco días después de que Xbox Wire confirmara, el 9 de setiembre, que Xbox Game Studios asumía la publicación de Physint, el juego de espionaje de Hideo Kojima que Sony había abandonado semanas antes. El cambio de editora amplía un acuerdo que ya incluía a OD, el otro proyecto en desarrollo de Kojima Productions, y confirma la lectura que hizo Bloomberg el 11 de setiembre -reportada por El Pisuika ese mismo fin de semana-: Sony se retiró por temor a que el presupuesto de Physint se disparara y por el desempeño comercial débil de Death Stranding y su secuela pese a la aclamación crítica. Sharma calificó la ambición de Kojima como el tipo de creatividad que Xbox quiere respaldar, según la declaración que citó Game Rant, y Variety describió el movimiento como una señal de que Microsoft sigue dispuesto a pagar por exclusivas de autor incluso sin garantía de rentabilidad inmediata. Ni Kojima Productions ni Xbox han fijado fecha de lanzamiento para Physint ni han detallado los términos económicos del acuerdo de series y películas que ambas partes insinuaron en el anuncio del 9 de setiembre. En Costa Rica, donde el estudio japonés mantiene una base de seguidores fiel desde la era de Metal Gear Solid, el cambio de editora no altera la disponibilidad de ningún juego a la venta hoy: Physint sigue sin fecha ni precio confirmados para ningún mercado, incluido el costarricense.
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La versión Age of Hatred de Diablo IV y RuneScape: Dragonwilds debutaron hoy en Nintendo Switch 2, pero Blizzard y Nintendo no publicaron un comunicado conjunto que confirmara el lanzamiento del primero.
> Diablo IV: Age of Hatred y RuneScape: Dragonwilds llegaron este 15 de setiembre a la eShop de Nintendo Switch 2, la primera como puerto nativo de la entrega de Blizzard a US$69,99 (£62,99 en el Reino Unido) y la segunda como lanzamiento oficial de Jagex para la consola, según reportó ComicBook.com. Ni Blizzard ni Nintendo emitieron un comunicado conjunto que confirmara formalmente el puerto de Diablo IV antes de su aparición en la tienda digital, de acuerdo con el mismo medio.
> El lanzamiento silencioso llama la atención porque Blizzard pertenece a Microsoft desde 2023 y Xbox Game Studios suele anunciar con antelación los puertos de sus franquicias a plataformas de la competencia, como ocurrió esta misma semana con el acuerdo de Physint que también reporta esta edición. El calendario de más vendidos de la eShop que El Pisuika publicó el 13 de setiembre ya anticipaba esta salida bajo el nombre 'Age of Hatred Collection', citando a G2A News y Nintendo Life, por lo que la llegada de hoy confirma una fecha que circulaba desde antes sin cerrar del todo los detalles de precio regional.
> Instant Gaming News incluyó ambos títulos en su repaso de lanzamientos de la semana del 14 al 20 de setiembre, sin precisar si Diablo IV: Age of Hatred incluye las expansiones previas de la saga. En Costa Rica, donde el Switch 2 se vende desde el 1° de setiembre a US$499,99 solo por importación, la compra de ambos juegos depende de la eShop en dólares, sin que Blizzard ni Nintendo hayan confirmado precio ni disponibilidad diferenciada para la región.
El número de despidos acumulados en la industria global de videojuegos llegó a 10.140 personas hacia agosto de 2026, una cifra que ya superó el total de todo 2025 con cuatro meses todavía por delante en el calendario, según el análisis 'Games Industry Reset 2026' de Tech Insider. El mismo texto proyecta 14.666 despidos para el cierre del año, mientras el rastreador independiente Gaming Layoffs Tracker calcula una cifra algo menor, de 14.259, una diferencia que responde a métodos de conteo distintos entre ambas fuentes. El acumulado incluye cierres como el de Bluepoint Games, que Sony Interactive Entertainment cerró en febrero, y el recorte de más de 1.000 puestos que Meta aplicó este año en su división Reality Labs además de cerrar los estudios Armature Studio, Sanzaru Games y Twisted Pixel, según el repaso de Game Rant. A esa lista se suma el cierre de Polyarc que El Pisuika reportó ayer, con 29 personas despedidas tras casi doce años del estudio detrás de Moss. La cifra global complica la lectura de cada cierre como un caso aislado de mala planificación interna: la industria completa avanza hacia su peor año de despidos desde que existen estos conteos, más allá de las circunstancias particulares de cada estudio. Ni Tech Insider ni Gaming Layoffs Tracker son fuentes oficiales de las compañías afectadas -ambas construyen sus cifras a partir de anuncios públicos y reportes de prensa, sin acceso a datos internos de nómina-, por lo que el número final de 2026 podría variar según se confirmen o no nuevos recortes en el último trimestre. En Costa Rica no operan estudios de desarrollo de videojuegos de una escala comparable a los afectados por estos cierres, por lo que el impacto directo en el empleo local es nulo; el riesgo indirecto para el país pasa por las oficinas regionales de soporte, control de calidad o atención al cliente que algunas de estas compañías globales mantienen en la región centroamericana.
Valve entregó una actualización sobre el futuro de su hardware portátil cuando la escasez de memoria que la prensa especializada bautizó como 'RAMpocalypse' ya golpea a toda la industria, según reportó gamingbible el 15 de setiembre; el medio calificó de esperanzador el mensaje de la compañía sobre los precios de su consola Steam Machine, aunque la información proviene únicamente de esa cobertura, sin comunicado propio de Valve disponible al cierre de esta edición. Por separado, Tech Insider confirmó que los planes de un sucesor del Steam Deck siguen en pie pese a la presión de precios, con 2028 como ventana de lanzamiento que circula entre fuentes de la cadena de suministro, sin que Valve haya confirmado fecha, precio, nombre ni especificaciones. La beta de SteamOS 3.8.25, mientras tanto, ya suma soporte oficial de mando para handhelds de otras marcas -como el MSI Claw 8 EX AI+, el OneXPlayer Apex y el AYANEO Pocket S2-, según reportó Shattered.io, una señal de que Valve expande su sistema operativo incluso sin fecha para hardware propio nuevo. La escasez de memoria DRAM y HBM es la misma que llevó a Nvidia a atrasar su próxima generación de tarjetas gráficas hasta 2028 y a AMD a pausar sus lanzamientos de escritorio hasta 2027, según reportó El Pisuika el 13 de setiembre, y la que Nintendo citó al subir el precio del Switch 2 de US$449,99 a US$499,99 el 1° de setiembre. El patrón muestra que la crisis de memoria ya no es un problema exclusivo de las tarjetas gráficas de gama alta: alcanza por igual a consolas, computadoras portátiles gamer y el segmento de hardware portátil que Valve ayudó a crear con el Steam Deck original. Valve tampoco ha dicho si el eventual sucesor se llamará Steam Deck 2 o si absorberá el nombre de su consola de sobremesa Steam Machine, todavía sin precio de lanzamiento confirmado. En Costa Rica, donde el Steam Deck original solo se consigue por importación individual sin distribución oficial de Valve ni soporte de garantía local, cualquier sucesor enfrentará el mismo camino: los compradores ticos seguirán dependiendo de traerlo desde Estados Unidos y de pagar el precio en dólares, sin fecha de referencia local mientras la compañía no confirme un lanzamiento.
— La compañía respondió a la escasez de memoria que golpea a Nvidia, AMD y Nintendo con una actualización sobre su hardware, aunque sin fecha, precio ni ficha técnica para el sucesor del Steam Deck.
La jornada cierra con Marvel's Wolverine debutando entre reseñas divididas, Xbox reafirmando su alianza con Kojima Productions en Tokio, y la industria acumulando ya más despidos que en todo 2025.
El 15 de setiembre de 2026 llega con Marvel's Wolverine debutando en PlayStation 5 con reseñas divididas -78 en Metacritic, 79 en OpenCritic- y con Xbox reafirmando en Tokio su alianza con Kojima Productions para publicar Physint, las notas que publica El Pisuika en esta misma edición. La jornada suma además la llegada silenciosa de Diablo IV: Age of Hatred y RuneScape: Dragonwilds a Nintendo Switch 2 sin comunicado conjunto de Blizzard y Nintendo, una actualización de Valve sobre el futuro del Steam Deck cuando la escasez global de memoria golpea a toda la industria, y la confirmación de que los despidos de la industria de videojuegos ya superan, con 10.140 casos hacia agosto, el total de todo 2025. Ninguno de los frentes de hoy queda cerrado del todo: Sony no ha comentado la recepción crítica de Wolverine, Blizzard no ha confirmado oficialmente el puerto de Diablo IV a Switch 2, y Valve todavía no fija fecha ni precio para su próximo hardware. En Costa Rica, donde los jugadores acceden a este catálogo por PlayStation Store, eShop y tiendas digitales en dólares, el 15 de setiembre confirma el patrón de la semana: los lanzamientos y anuncios de la industria global no se detienen, pero la disponibilidad real y el precio para el país siguen atados a la importación, al tipo de cambio y a decisiones de compañías que rara vez distinguen a Centroamérica del resto del mercado internacional.