Sony y Microsoft piden a cortes de Estados Unidos desestimar las demandas por reembolsos de aranceles en PlayStation 5 y Xbox, Bungie explora subarrendar buena parte de su sede en Bellevue tras despedir a más de 600 personas en tres años, Hideki Kamiya le pide a la nueva jefa de Xbox revivir Scalebound mientras responde a acusaciones sin pruebas sobre el manejo de los fondos del juego, Tim Sweeney advierte que la inversión en IA encarece el hardware gamer y admite arrepentirse de los NFT, una filtración sin confirmar apunta a un nuevo Super Smash Bros. y el regreso de Nintendogs para Switch 2, y Granblue Fantasy Relink Company anuncia un sello editorial para juegos más pequeños.
Sony y Microsoft pidieron a cortes federales de Estados Unidos que desestimen las demandas colectivas de consumidores que exigen el reembolso de los sobrecostos arancelarios aplicados a la PlayStation 5 y la Xbox Series X|S, según reportaron GameSpot y Kotaku esta semana. Los abogados de Xbox escribieron en su moción judicial que «no hay nada injusto en que el demandante haya comprado una Xbox a un precio anunciado y haya recibido exactamente lo que pagó», la frase que citó Kotaku directamente del escrito presentado ante la corte. Según la demanda, la Corte Suprema de Estados Unidos había declarado ilegales ciertos aranceles de importación, lo que llevó a los compradores a exigir que ese dinero -que el gobierno les devuelve a las empresas- también llegara a ellos, ya que los aumentos de US$50 o más en el precio de las consolas en 2025 respondieron, según los demandantes, a esos mismos aranceles. Sony, por su parte, argumentó ante la corte que el precio de sus consolas reflejó inflación, tipo de cambio, costos de componentes y logística, competencia y demanda, no solo impuestos, de acuerdo con hothardware. La propia Sony había proyectado en julio que recibiría hasta US$508 millones en reembolsos por parte del gobierno estadounidense, la mayor parte de esa suma destinada a su división de videojuegos, según recogió Gamefile. Los tribunales todavía no han resuelto las mociones de desestimación, y ni Sony ni Microsoft han confirmado si aplicarán algún ajuste de precio independientemente del resultado judicial. En Costa Rica, donde la PlayStation 5 y la Xbox Series X|S se compran por importación o en tiendas que cotizan en dólares y trasladan el mismo sobrecosto arancelario estadounidense a sus listas de precio, los consumidores ticos no forman parte de estas demandas colectivas -limitadas a compradores en Estados Unidos-, por lo que no accederían a un eventual reembolso aunque hayan pagado un precio inflado por el mismo motivo.
Hideki Kamiya, director de PlatinumGames y creador de Bayonetta, le pidió públicamente a Asha Sharma, la nueva presidenta de Xbox, retomar el desarrollo de Scalebound, el juego de acción cooperativa que Microsoft canceló en 2017 tras años de desarrollo, según reportó GameRant sobre una entrevista de Kamiya con VGC. La declaración llegó la misma semana en que usuarios de la red social X acusaron a Kamiya, sin pruebas, de haber usado fondos de Scalebound para financiar el desarrollo de Bayonetta 2, un juego que PlatinumGames publicó con Nintendo, según documentó Kotaku el 5 de setiembre de 2026. Kamiya respondió a las acusaciones en su propia cuenta de X y planteó la posibilidad de emprender acciones legales contra quienes las difunden, de acuerdo con Kotaku. Ni Microsoft ni PlatinumGames han respaldado en algún momento la versión de que Kamiya desviara fondos de un proyecto a otro, y no existe información pública sobre el presupuesto real que tuvo Scalebound durante su desarrollo, según precisó el mismo medio. El pedido de revivir el juego no es nuevo -Kamiya lo ha mencionado en entrevistas previas como uno de sus proyectos inconclusos favoritos-, pero es la primera vez que lo dirige directamente a la nueva conducción de Xbox, según recogió Aroged el 6 de setiembre. Xbox no ha respondido públicamente ni a la propuesta de revivir Scalebound ni a la controversia sobre las acusaciones contra Kamiya. En Costa Rica, donde los juegos de PlatinumGames como Bayonetta y Metal Gear Rising se consiguen únicamente por tiendas digitales, un eventual regreso de Scalebound -que nunca llegó a lanzarse en ninguna plataforma- sería, para la comunidad tica que sigue al estudio, la primera oportunidad de jugarlo.
El estudio de Destiny 2 busca ceder en subarriendo gran parte de sus 210.984 pies cuadrados en Bellevue, Washington, después de tres rondas de despidos que redujeron su plantilla de forma drástica desde 2023.
Bungie confirmó que explora subarrendar buena parte de su sede en Bellevue, Washington, un edificio de 210.984 pies cuadrados con contrato de arrendamiento vigente hasta 2035, según reportó Kotaku el 5 de setiembre de 2026. El estudio detrás de Destiny 2 despidió a más de 600 personas en tres rondas distintas desde 2023 -en 2023, 2024 y junio de 2026-, la última de ellas sobre los equipos de Destiny y del cancelado Marathon, de acuerdo con el resumen de GamesRadar. La decisión llega semanas después de que Bungie lanzara la que TechRadar describe como la expansión más exitosa de Destiny 2 en su historia reciente: esa ronda más reciente, de 220 personas según el mismo medio, ocurrió menos de dos meses después de ese estreno, un dato que complica la narrativa de que los recortes responden únicamente a un reacomodo operativo. Bungie atribuyó el subarriendo a su transición a un modelo de trabajo remoto que la compañía adoptó hace varios años, de acuerdo con Kotaku, aunque el tamaño del espacio que busca ceder refleja una plantilla mucho más pequeña que la que ocupaba el edificio originalmente. Bungie no ha precisado cuánto espacio de los 210.984 pies cuadrados busca subarrendar ni a qué costo, y tampoco confirmó si habrá más recortes de personal antes de que termine 2026. En Costa Rica, donde Destiny 2 se juega únicamente por conexión digital sin oficinas ni empleados locales de Bungie, el ajuste no representa impacto laboral directo, aunque sí una señal más para la comunidad tica de shooters en línea sobre la salud financiera del estudio detrás de un juego activo desde 2017.
Tim Sweeney, fundador y presidente de Epic Games, dijo en una entrevista con la revista Edge que la industria de los videojuegos atraviesa «una disrupción inesperada y severa», y describió una «ola masiva de inversión en la construcción de sistemas de IA y centros de datos» como uno de los factores que encarece el hardware gamer, según recogió Kotaku el 5 de setiembre de 2026. Sweeney también dijo arrepentirse de haber impulsado los NFT dentro del ecosistema de Epic Games, con la frase «todos salieron estafados en el proceso», de acuerdo con la misma entrevista citada por Kotaku. La declaración contrasta con los propios planes de Epic: el sitio especializado pivot-to-ai.com reportó en junio de 2026 que la vista previa temprana de Unreal Engine 6, prevista para fines de 2027, incluiría el regreso de soporte para NFT dentro del motor, una tensión entre lo que Sweeney dice lamentar y lo que su compañía planea construir que ni Epic ni Sweeney han resuelto públicamente. La advertencia de Sweeney sobre el costo del hardware coincide con el retraso que arrastra el visor Steam Frame de Valve, que a finales de agosto de 2026 seguía sin fecha ni precio de lanzamiento por la escasez de memoria y almacenamiento que afecta a toda la industria -la misma escasez que documentó El Pisuika el 4 de setiembre sobre el alza de precios en tarjetas gráficas-. En Costa Rica, donde armar una computadora gamer o comprar una consola depende de componentes importados que ya reflejan esas alzas, la advertencia de Sweeney describe, desde la cúpula de una de las compañías más grandes de la industria, el mismo fenómeno que encarece el hardware para el jugador tico.
Una disrupción inesperada y severa.
Un comentarista de YouTube identificado como malo932 afirmó el 5 de setiembre de 2026 que Nintendo prepara un nuevo Super Smash Bros. para Switch 2 y un regreso de la franquicia Nintendogs, según recogió el sitio especializado Tech Insider. La información proviene únicamente de Tech Insider, sin confirmación independiente al cierre de esta edición, y se apoya en el historial reciente del filtrador, a quien el sitio describe con más aciertos que varios filtradores veteranos de Nintendo en meses recientes, algo que no hay forma pública de verificar de manera independiente. La especulación llega días antes de que Nintendo transmita dos presentaciones oficiales: el Direct de aniversario de Zelda el 8 de setiembre y un Nintendo Direct general el 9 de setiembre, las fechas que la compañía confirmó esta semana y que reportó El Pisuika el 5 de setiembre, según Nintendo Life. Nintendo no ha publicado la lista de juegos de ninguno de los dos eventos, así que cualquier expectativa sobre Smash Bros. o Nintendogs sigue sin respaldo oficial al cierre de esta edición. Nintendo no respondió a la filtración ni confirmó ni descartó los dos proyectos. En Costa Rica, donde el Nintendo Switch 2 se vende desde el 1 de setiembre a US$499,99 solo por importación, una eventual confirmación de un nuevo Smash Bros. en el Direct del 9 de setiembre le daría a una base de jugadores que ya pagó el precio más alto del año por la consola una razón adicional para justificarlo.
— Un comentarista de YouTube conocido como malo932, con aciertos recientes sobre filtraciones de Nintendo, asegura que Switch 2 tendrá un nuevo Super Smash Bros. y el regreso de Nintendogs, algo que Nintendo no ha confirmado.
Granblue Fantasy Relink Company, la división de Cygames detrás de Granblue Fantasy Relink, anunció esta semana un nuevo sello editorial orientado a publicar juegos más pequeños con mayor rapidez que sus producciones insignia, según reportó Kotaku el 5 de setiembre de 2026. La información proviene únicamente de Kotaku, sin confirmación independiente al cierre de esta edición, y el reporte no detalla el nombre definitivo del sello ni un primer título. El movimiento sigue una tendencia que otros estudios grandes adoptaron en 2026 para diversificar su catálogo sin comprometer los ciclos de desarrollo -de varios años- que exigen sus juegos principales: Granblue Fantasy Relink, el título de acción insignia del estudio, salió en 2024 tras un desarrollo reportado de más de siete años. Cygames no ha explicado si el nuevo sello operará con equipos internos o mediante estudios asociados externos. Ni Cygames ni Granblue Fantasy Relink Company han confirmado una fecha para el primer anuncio bajo el nuevo sello. En Costa Rica, donde Granblue Fantasy Relink se juega únicamente por tiendas digitales sin distribución física, una apuesta editorial por juegos más pequeños y rápidos de producir es también el modelo al que recurren los desarrolladores independientes costarricenses para sacar adelante sus propios títulos, según ha escrito Delfino.cr sobre el ecosistema local.
La jornada cierra con Sony y Microsoft resistiendo demandas de consumidores, Bungie reduciendo su sede tras despidos masivos, y una industria que sigue discutiendo, en público, quién paga la factura de la IA.
El 6 de setiembre de 2026 llega con Sony y Microsoft pidiendo a cortes estadounidenses desestimar las demandas por reembolsos de aranceles en consolas, y con Bungie confirmando que explora subarrendar buena parte de su sede en Bellevue tras despedir a más de 600 personas en tres años, las notas que publica El Pisuika en esta misma edición. La jornada suma además a Hideki Kamiya pidiéndole a la nueva jefa de Xbox revivir Scalebound mientras responde a acusaciones sin pruebas, a Tim Sweeney calificando de colapso la crisis de la industria y responsabilizando en parte a la inversión en IA, una filtración sin confirmar sobre un nuevo Smash Bros. y el regreso de Nintendogs para Switch 2, y un nuevo sello editorial de Granblue Fantasy Relink Company para juegos más pequeños. El hilo que conecta buena parte de la semana sigue siendo el mismo: empresas grandes defendiendo sus decisiones de precio y de personal ante consumidores y extrabajadores, mientras el costo de hardware -tarjetas gráficas, visores VR, consolas- sigue subiendo por la misma demanda de memoria que alimenta a los centros de datos de IA. Ninguno de los frentes de hoy queda cerrado del todo: los tribunales no han resuelto las demandas de aranceles, Bungie no precisó cuánto espacio subarrendará, y Nintendo no ha confirmado ni desmentido la filtración sobre Smash Bros. En Costa Rica, donde los jugadores siguen esta agenda por tiendas digitales en dólares y componentes importados cada vez más caros, el 6 de setiembre confirma el patrón de la semana: litigios, recortes y advertencias desde la cúpula de la industria, con Nintendo todavía por confirmar, este martes y miércoles, si tiene una buena noticia que ofrecer.