Blizzard anuncia Diablo V, un StarCraft de mundo abierto y WoW Forever en BlizzCon 2026, Bloomberg detalla por qué PlayStation abandonó Physint antes de cedérselo a Xbox, Nvidia y AMD pausan sus próximas tarjetas gráficas de escritorio, el Tokyo Game Show 2026 confirma un récord de expositores y Xbox prueba transmisión a 1440p para sus Insiders.
Blizzard Entertainment abrió BlizzCon 2026 ayer sábado 12 de setiembre con una ceremonia que reveló tres proyectos nuevos: un StarCraft convertido en shooter de mundo abierto para PC y consola con lanzamiento previsto en 2030, Diablo V para la primavera de 2029, y WoW Forever, una versión de World of Warcraft que correrá en paralelo al juego base y a la línea Classic, con salida el 4 de noviembre de 2026 y una beta que arranca el 17 de setiembre, según reportaron GamesRadar+, GameSpot y Xbox Wire. El anuncio de StarCraft marca el giro más grande de la saga desde su debut en 1998: la compañía abandona por primera vez el formato de estrategia en tiempo real por una entrega de disparos, y confirma que llegará también a consola, un mercado que la franquicia nunca había tocado. Diablo V arranca, según la propia presentación de Blizzard que citó PC Gamer, «después de la pérdida», con Sanctuary ya caído y Diablo como vencedor, mientras la clase Amazon llega antes, en 2027, como contenido nuevo para Diablo IV. Blizzard aprovechó la ceremonia para anunciar una serie animada de Diablo -con series de Overwatch y Warcraft insinuadas para más adelante- y confirmó a Xal'atath como el primer héroe nuevo de Heroes of the Storm en seis años, de acuerdo con Xbox Wire. Blizzard no dio fecha de acceso anticipado ni de beta jugable para el nuevo StarCraft ni para Diablo V, ambos todavía a años de su lanzamiento. En Costa Rica, donde la comunidad de Warcraft y Diablo se organiza sobre todo en foros y servidores de Discord regionales sin torneos oficiales de Blizzard en el país, los tres anuncios de la ceremonia llegan sin fecha diferenciada por región: los juegos se venden de forma global por Battle.net y en dólares, igual que el resto del catálogo de la compañía.
Un reporte de Jason Schreier para Bloomberg detalla presupuesto desbordado, ventas flojas de Death Stranding y el peso de la exclusividad temporal detrás de la salida de PlayStation del proyecto de Hideo Kojima.
Bloomberg reportó el 11 de setiembre, citando al periodista Jason Schreier y fuentes con conocimiento directo del proyecto, que PlayStation se retiró de Physint -el juego de espionaje de Hideo Kojima- por temor a que el presupuesto se disparara pese a que la producción todavía está a años de terminar. Kojima Productions confirmó ese mismo fin de semana que Xbox toma el lugar de Sony como editora, la noticia que El Pisuika reportó el 12 de setiembre a partir de reseñas de fin de semana sin una fuente primaria identificada; el reporte de Bloomberg es la primera explicación con nombre propio detrás del cambio. El reporte matiza la lectura inicial de un simple fichaje de Xbox: según Bloomberg, Sony también pesó el desempeño comercial de Death Stranding y su secuela, que no alcanzaron las expectativas de ingresos de la compañía pese a la aclamación crítica, y el hecho de que ambos juegos fueron exclusivos temporales -no permanentes- de PlayStation, lo que dejó a Sony reacia a invertir cientos de millones de dólares en otro proyecto de Kojima que tampoco se quedaría exclusivo para siempre. Xbox, en cambio, ve valor en publicar Physint tanto en consola como en PC desde el día uno, una vía de ingresos que Sony habría dejado sobre la mesa con un lanzamiento similar. Ni Kojima Productions ni Sony han confirmado en un comunicado propio los motivos que describe Bloomberg, y Xbox tampoco ha fijado fecha de lanzamiento para Physint. En Costa Rica, donde el estudio japonés mantiene una base de seguidores fiel desde la época de Metal Gear Solid, el cambio de editora no altera la disponibilidad de ningún juego a la venta hoy: Physint sigue sin fecha ni precio confirmados para ningún mercado, incluido el costarricense.
Nvidia archivó en diciembre de 2025 su refresco planeado de tarjetas RTX 50 «Super» -incluida una RTX 5080 Super de 24GB que había llegado a la fase de diseño terminado- y su próxima generación, la serie RTX 60, quedó atrasada hasta 2028, según reportó Tech Insider. AMD, por su parte, pausaría el lanzamiento de nuevas tarjetas de escritorio hasta 2027, con la Radeon RX 9050 como la única novedad posible para lo que resta de 2026, de acuerdo con PCWorld y XDA Developers. Ambos fabricantes atribuyen la pausa a la escasez de memoria DRAM y HBM que la prensa especializada llama «RAMageddon»: la misma memoria que llevan las tarjetas gráficas de consumo es la que compran a mayor precio los centros de datos de inteligencia artificial, y Nvidia y AMD canalizan hacia ese negocio la capacidad de manufactura que antes iba a las tarjetas para videojuegos, según Tech Insider. El dato matiza la narrativa de una industria que solo sube precios por codicia: la RTX 5090, que El Pisuika reportó esta semana entre US$5.069 y US$5.799,99 según distintos rastreadores, no sube solo porque el mercado lo permita, sino porque no hay una tarjeta nueva en camino que la reemplace ni le haga competencia de precio. Ni Nvidia ni AMD han confirmado de forma oficial las fechas de 2027 y 2028; la información proviene de reportes de la cadena de suministro citados por PCWorld, XDA Developers y Tech Insider, sin comunicado corporativo que lo respalde. En Costa Rica, donde no existe fabricación ni ensamblaje local de tarjetas gráficas, la pausa no cambia la lógica de precios que ya enfrentan los compradores ticos: cualquier tarjeta gráfica de gama alta sigue dependiendo por completo de la importación desde Estados Unidos y del tipo de cambio del dólar.
La organización de Tokyo Game Show 2026, a cargo de la Computer Entertainment Supplier's Association (CESA), confirmó un récord de 1.138 expositores de 53 países repartidos en 3.999 stands para la edición número 30 del evento, según reportaron Stevivor e Inven Global. La feria se extiende cinco días -del 17 al 21 de setiembre en el Makuhari Messe de Chiba- bajo el lema «Longest Five Days of Nonstop Play», el primer año con esa duración en la historia del evento, de acuerdo con el sitio oficial de TGS. CESA proyecta unos 300.000 visitantes a lo largo de los cinco días, divididos en dos jornadas de negocios -17 y 18 de setiembre- y tres jornadas abiertas al público -19 al 21 de setiembre, con el lunes como feriado en Japón-. La ceremonia de apertura del 17 de setiembre incluye una charla sobre los 30 años de historia de la feria y una mesa sobre el futuro de la industria japonesa de videojuegos hacia el año 2056, según Tokyo Cheapo. Xbox ya confirmó transmisión propia durante el evento, y juegos como Palworld -de Pocketpair- llegan a la feria buscando recuperar impulso de cara a su versión final, de acuerdo con Inven Global. CESA no ha publicado todavía el calendario completo de conferencias de prensa de cada editora dentro del evento. En Costa Rica, donde ninguna distribuidora ni desarrolladora nacional confirmó presencia oficial en Tokio, el impacto directo del evento es marginal para el jugador tico: la cobertura llega sobre todo por transmisión en línea, sin delegación local que negocie distribución de los anuncios que salgan de la feria.
Remote Play sube a 1440p y un nuevo filtro reduce el ruido de fondo en el chat de fiesta, funciones que Microsoft prueba primero en los anillos Alpha del programa Xbox Insider.
Microsoft empezó a distribuir el 9 de setiembre nuevas funciones entre los anillos Alpha y Alpha Skip-Ahead del programa Xbox Insider: transmisión de Remote Play a 1440p con mayor bitrate de video -siempre que el dispositivo receptor y la conexión lo permitan- y «Voice Clarity», un filtro que reduce el ruido de fondo y llega activado por defecto en la mayoría de los juegos lanzados desde 2020, según confirmó Xbox Wire y detallaron BGR y Thurrott. Para aprovechar la nueva resolución, la consola debe configurarse en 1440p o 4K UHD desde Ajustes > General > TV y pantalla, de acuerdo con Thurrott. La actualización profundiza el paquete de funciones de Insider que Microsoft empezó a repartir esa misma semana y que El Pisuika reportó el 10 de setiembre -entonces centrado en personalización de arranque y perfil-, ahora con detalles técnicos concretos sobre transmisión y audio. Xbox lleva meses empujando el streaming como eje de su estrategia, y una mejora de calidad de imagen en Remote Play reduce la brecha con la resolución que ofrecen otros servicios de juego en la nube, según TrueAchievements. Microsoft no ha dicho cuándo estas funciones saldrán de los anillos Alpha hacia el programa Insider general ni hacia el público sin inscripción. En Costa Rica, donde buena parte de los jugadores de Xbox recurre al streaming y al cloud gaming por el alto costo de importar una consola, una mejora de calidad en Remote Play beneficia de forma directa a quienes juegan por transmisión doméstica, aunque por ahora la función sigue limitada a quienes se inscribieron como probadores del programa.
El conteo diario de más vendidos de la eShop de Nintendo Switch 2 al 13 de setiembre está encabezado por las reservas de Fire Emblem: Fortune's Weave, que ya inició precarga antes de su lanzamiento del 17 de setiembre, según el listado que publica Nintendo Everything. Valheim y Meccha Chameleon, ambos con debut reciente en la consola, ocupan el tercer y cuarto lugar, mientras LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight -todavía sin salir a la venta- ya asegura dos posiciones dentro del top diez gracias a sus reservas, de acuerdo con el mismo conteo. El movimiento llega en la misma semana en que Nintendo ejecuta la rebaja del 30% financiada con reintegros arancelarios que El Pisuika reportó el 11 y el 12 de setiembre, y confirma que el catálogo de Switch 2 sigue sumando lanzamientos sin pausa: Blizzard anunció este fin de semana que la clase Amazon llega a Diablo IV en 2027, y el propio Diablo IV recibe una versión nativa para Switch 2 el 15 de setiembre bajo el nombre Age of Hatred Collection, según G2A News y Nintendo Life. Nintendo no ha publicado cifras de unidades vendidas para ninguno de los títulos del listado. En Costa Rica, donde el Switch 2 se vende desde el 1 de setiembre a US$499,99 solo por importación y la mayoría de las compras de juegos se hacen directamente en la eShop, el ranking funciona como termómetro de qué juega la comunidad tica sin depender de las vitrinas físicas del país, el mismo patrón que reportó esta sección el 12 de setiembre.
— El conteo diario de más vendidos coloca las reservas de Fire Emblem en primer lugar, con Valheim y Meccha Chameleon debutando cerca, mientras Diablo IV llega a la consola el 15 de setiembre.
La jornada cierra con Blizzard reordenando el calendario de sus tres grandes franquicias, Bloomberg explicando la salida de Sony de Physint, y Nvidia y AMD pausando sus próximas tarjetas gráficas.
El 13 de setiembre de 2026 llega con Blizzard reacomodando el calendario de sus tres franquicias más grandes en la ceremonia de apertura de BlizzCon -StarCraft como shooter de mundo abierto en 2030, Diablo V en 2029 y WoW Forever el 4 de noviembre- y con Bloomberg revelando que PlayStation se retiró de Physint por temor al presupuesto y a la exclusividad temporal antes de que Xbox tomara el proyecto, las notas que publica El Pisuika en esta misma edición. La jornada suma además reportes de que Nvidia y AMD pausan el lanzamiento de nuevas tarjetas gráficas de escritorio hasta 2027 y 2028 mientras canalizan memoria hacia chips de inteligencia artificial, la confirmación de un récord de 1.138 expositores para el Tokyo Game Show 2026, nuevas funciones de transmisión a 1440p para los Insiders de Xbox, y un top de ventas de la eShop de Switch 2 encabezado por las reservas de Fire Emblem: Fortune's Weave. Ninguno de los frentes de hoy queda cerrado del todo: Blizzard no dio fecha de beta para su nuevo StarCraft, ni Sony ni Kojima Productions confirmaron en un comunicado propio los motivos detrás de Physint, y ni Nvidia ni AMD han fijado en un anuncio oficial las fechas de 2027 y 2028 para sus próximas tarjetas. En Costa Rica, donde los jugadores siguen esta agenda por tiendas digitales en dólares, consolas importadas y sin distribución oficial de eventos como BlizzCon o Tokyo Game Show, el 13 de setiembre confirma el patrón de la semana: los anuncios de contenido nuevo no dejan de llegar, pero el costo y la disponibilidad de jugarlos en el país siguen atados al tipo de cambio y a la importación, no a las promociones ni a los calendarios que anuncian las compañías.