Nintendo confirma a Ocarina of Time Remake como plato fuerte del Direct que transmite hoy, Halloween: The Game debuta con reseñas divididas en Steam, Mewgenics salta a PlayStation 5, Xbox y Switch 2 tras vender un millón de copias en PC, la RTX 5090 de Nvidia llega a US$4.699 en medio de la crisis de memoria, y Xbox suma Call of Duty: Black Ops Cold War a Game Pass entre siete estrenos del día.
La compañía despejó hoy la incógnita que dejó abierta la semana pasada: el remake ya no es una expectativa de la industria, sino el anuncio central confirmado para la transmisión de esta mañana.
Nintendo confirmó que The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake será el plato fuerte de The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct, la transmisión que la compañía saca al aire hoy martes 8 de setiembre a las 7:00 a.m. hora del Pacífico (10:00 a.m. hora del Este) con una duración aproximada de 30 minutos, según confirmaron GameRant y el blog Pokémon el 7 de setiembre. La confirmación despeja la incógnita que dejó abierta la propia Nintendo la semana pasada: hasta ayer, la inclusión del remake en el Direct de hoy se manejaba como expectativa de la industria y no como hecho confirmado, la distinción que hizo El Pisuika en su edición del 7 de setiembre. Nintendo adelantó además que la presentación irá «más allá de los juegos» con iniciativas ligadas al 40 aniversario de la saga, sin precisar cuáles, según recogió Nintendo Life. Medios especializados como TechRadar anticipan, sin confirmación oficial de Nintendo, un primer vistazo a la película de acción real de Zelda que llega a cines el 30 de abril de 2027; esa expectativa sigue sin respaldo de la compañía al cierre de esta edición. El evento llega una semana antes del Tokyo Game Show, que arranca el 17 de setiembre, y un día antes de un segundo Nintendo Direct general programado para mañana miércoles. Nintendo no ha confirmado si el Direct de hoy incluirá una fecha de lanzamiento para Ocarina of Time Remake. Circulan además dos fechas sin confirmar atribuidas a listados de tiendas -el 12 de noviembre, según el minorista sueco Retrospelbutiken, y el 1 de diciembre, según una ficha que apareció y luego se retiró de la tienda suiza Wog.ch-, ninguna con respaldo oficial. En Costa Rica, donde el Nintendo Switch 2 se vende desde el 1 de setiembre a US$499,99 solo por importación, los jugadores que ya pagaron ese sobrecosto tendrán hoy, por fin, contenido confirmado en lugar de rumores.
Halloween: The Game, el juego de terror asimétrico de IllFonic, llegó hoy 8 de setiembre a su lanzamiento amplio en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, después de una semana de acceso anticipado exclusivo para quienes compraron la edición Deluxe, según reportó Pure Xbox. El estreno llega días después de que el estudio retirara sin aviso un minijuego que permitía una escena sexual entre un personaje adulto y una adolescente de Haddonfield, la controversia que reportó El Pisuika el 7 de setiembre. La recepción se divide entre el interés previo al lanzamiento y la crítica una vez jugable: el juego acumuló más de 25.000 jugadores simultáneos en su pico durante el acceso anticipado, pero las reseñas de usuarios en Steam se ubican en 69% positivas, según Pure Xbox, con quejas puntuales por personajes no jugables que se congelan, un ciclo de persecución repetitivo y fallas técnicas. Kotaku, en su reseña, calificó al juego como «mi shooter de terror asimétrico favorito, aunque hay que tolerar bastante jank», una valoración que reconoce el diseño del juego sin ocultar sus problemas técnicos. IllFonic no ha confirmado un calendario de parches posteriores al lanzamiento amplio de hoy ni respondió públicamente a las quejas específicas sobre los NPC. En Costa Rica, donde los juegos de terror multijugador como este se compran únicamente por tiendas digitales en dólares, la brecha entre el interés que generó el juego antes de salir y las reseñas mixtas de hoy es la misma que enfrentará cualquier jugador tico que ya reservó su copia en medio de la polémica de la semana pasada.
Mewgenics, el roguelite de crianza de gatos creado por Edmund McMillen (Binding of Isaac), llegó hoy 8 de setiembre a PlayStation 5, Xbox y Nintendo Switch 2, siete meses después de su debut en Steam, según confirmaron Inven Global y Gagadget. La versión de consolas permite vincular la cuenta de Steam del jugador para conservar el progreso entre plataformas, de acuerdo con el mismo reporte de Gagadget. El salto a consolas llega respaldado por un desempeño que pocos juegos independientes repiten: Mewgenics vendió más de un millón de copias en su primera semana en Steam, en febrero de 2026, y acumula cerca de 91% de reseñas positivas entre más de 28.000 calificaciones en inglés, según cifras que recogió Gagadget. La actualización del 8 de setiembre suma además soporte oficial para coreano, japonés, ruso y chino simplificado, de acuerdo con Inven Global, una expansión de idiomas pensada para los nuevos mercados que abre el lanzamiento en consola. Ni McMillen ni el resto del equipo detrás de Mewgenics han anticipado contenido adicional para la versión de consolas más allá del lanzamiento de hoy. En Costa Rica, donde el juego se consigue únicamente por tiendas digitales en dólares, la llegada a Nintendo Switch 2 -la consola más nueva y más cara del mercado tico desde su alza de precio del 1 de setiembre- ofrece a esa base de jugadores portátiles una alternativa más liviana que los lanzamientos de mundo abierto que dominan la cartelera de setiembre.
La tarjeta gráfica de Nvidia acumula un alza de más de US$2.700 sobre su precio de lanzamiento, mientras AMD sube su gama media un 20% por la misma escasez de memoria.
El precio de venta al público de la tarjeta gráfica RTX 5090 de Nvidia llegó a un promedio de US$4.699,99 en Estados Unidos durante setiembre de 2026, frente a los US$4.299,99 de junio, según el rastreo de precios de Tom's Hardware. La tarjeta, que Nvidia lanzó en 2025 a un precio sugerido de US$1.999, acumula así un alza de más de US$2.700 sobre su precio original, sin que la compañía haya anunciado un recorte. El alza no se limita a la gama alta: la Radeon RX 9070 XT de AMD subió a US$719, un 20% por encima de su precio de lanzamiento de US$599, según el mismo rastreo. Nvidia atribuyó los incrementos a que están «impulsados principalmente por el alza en el costo de los chips de memoria», la frase que citó TechPowerUp de la propia compañía, en momentos en que los centros de datos de inteligencia artificial compiten por la misma memoria DRAM que usan las tarjetas gráficas de consumo. La cifra confirma con números lo que el fundador de Epic Games, Tim Sweeney, advirtió la semana pasada sobre una industria de videojuegos que enfrenta una disrupción severa por la inversión en IA, la declaración que reportó El Pisuika el 6 de setiembre. Tom's Hardware proyecta que la escasez de memoria DRAM podría extenderse hasta 2028, sin que Nvidia o AMD hayan anunciado cuándo se estabilizarán los precios. El alza no es exclusiva de las tarjetas gráficas: Nintendo ya subió el precio del Switch 2, Sony aplicó un segundo aumento a la PlayStation 5 y Valve encareció el Steam Deck en casi 50%, según Tech Insider. En Costa Rica, donde armar una computadora gamer o comprar una consola depende casi por completo de componentes importados en dólares, cada uno de esos aumentos llega al comprador tico sin ningún amortiguador cambiario que lo suavice.
Call of Duty: Black Ops Cold War se sumó hoy 8 de setiembre a la mayoría de los niveles de Xbox Game Pass, uno de siete juegos que debutan en la plataforma en la misma fecha, según reportó Pure Xbox. La adición ya había sido anunciada dentro del paquete de ocho títulos que Microsoft confirmó para la primera quincena de setiembre, el dato que reportó El Pisuika el 7 de setiembre, pero hoy es el día en que el juego queda disponible para jugar. Los otros seis estrenos de hoy incluyen Honeycomb: The World Beyond, un juego de supervivencia ambientado en el planeta ficticio Sota7 disponible también en PlayStation 5, Steam y Epic Games Store, y Sprawl Zero, un shooter en primera persona que retoma la estética de los años 2000, según el resumen de lanzamientos de ScreenRant. La variedad del día -un shooter histórico de gran presupuesto junto a títulos independientes de nicho- refleja el calendario cargado que Instant Gaming documentó para la semana del 7 al 13 de setiembre, con diez lanzamientos distintos repartidos entre PC y consolas. Microsoft no ha confirmado cuánto tiempo permanecerá Call of Duty: Black Ops Cold War en el catálogo antes de su próxima rotación de salidas. En Costa Rica, donde buena parte de los suscriptores de Game Pass depende del servicio como su única forma de jugar sin comprar hardware importado, la llegada de un shooter de peso completo el mismo día en que otros seis juegos entran al mercado global le da a esa base de jugadores, por unos días, más opciones por el mismo precio de suscripción que ayer, con la salida de 11 títulos, se sentía más reducido.
La jornada cierra con Nintendo confirmando en vivo el contenido de su Direct de Zelda, Halloween: The Game dividiendo a la crítica, y el hardware gamer sin señales de abaratarse.
El 8 de setiembre de 2026 llega con Nintendo confirmando a The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake como plato fuerte del Direct de aniversario que transmite hoy a las 7:00 a.m. hora del Pacífico, y con Halloween: The Game debutando en su lanzamiento amplio con reseñas divididas en Steam, las notas que publica El Pisuika en esta misma edición. La jornada suma además el salto de Mewgenics a PlayStation 5, Xbox y Switch 2 tras vender un millón de copias en Steam, un nuevo máximo de US$4.699 para la tarjeta gráfica RTX 5090 de Nvidia, y la llegada de Call of Duty: Black Ops Cold War a Xbox Game Pass entre siete estrenos del día. El hilo que conecta buena parte de la semana sigue siendo el mismo: calendarios que por fin se confirman -Nintendo, antes GTA VI y Final Fantasy VII Revelation- frente a un costo de entrada, en hardware y en suscripciones, que no deja de subir. Ninguno de los frentes de hoy queda cerrado del todo: Nintendo no ha anunciado fecha de lanzamiento para Ocarina of Time Remake, IllFonic no confirmó un calendario de parches para Halloween: The Game, y ni Nvidia ni AMD dijeron cuándo se estabilizarán los precios de sus tarjetas gráficas. En Costa Rica, donde los jugadores siguen esta agenda por tiendas digitales en dólares, suscripciones de Game Pass y componentes importados cada vez más caros, el 8 de setiembre confirma el patrón de la semana: Nintendo por fin habla en vivo, el costo del hardware sigue sin ceder, y la industria continúa resolviendo, en reseñas y en tribunales, quién tiene razón sobre el contenido, el precio y el acceso a sus propios juegos.