Nintendo anuncia una rebaja del 30% financiada en parte con US$300 millones en reintegros arancelarios sin devolver el dinero a quienes pagaron el Switch 2 más caro, Roblox activa nuevas restricciones para menores en Australia bajo orden del regulador eSafety, League of Legends estrena el parche 26.18 rumbo al Mundial, y una RTX 5090 estándar alcanza los US$5.090 en Estados Unidos.
La compañía convierte en descuento temporal el dinero que el gobierno de Estados Unidos le devolvió por aranceles, mientras una demanda colectiva reclama que también debería reembolsar a quienes pagaron el Switch 2 más caro.
Nintendo of America anunció que su «Customer Appreciation Sale» arranca el 12 de setiembre a las 9:00 p.m. hora del Pacífico -10:00 p.m. en Costa Rica- y corre hasta el 26 de setiembre a las 8:59 p.m., con 30% de descuento en juegos digitales de Switch, paquetes, una selección de juegos físicos, contenido descargable, accesorios, amiibo y ropa, según reportaron Tom's Hardware y GamesRadar+. La compañía dijo en su comunicado que la rebaja «es nuestra forma de agradecer a los jugadores de Nintendo por su apoyo continuo, y es posible en parte gracias a los reintegros relacionados con aranceles», la cita que recogieron ambos medios. El comunicado confirma que Nintendo recibió US$300 millones en reintegros arancelarios del gobierno estadounidense, según GamesRadar+, pero la compañía no devolverá ese dinero en efectivo a los compradores: lo convierte en un descuento temporal de dos semanas. La distinción importa porque Nintendo subió el precio del Switch 2 en US$50 hasta los US$499,99 en mayo de 2026 citando presión arancelaria, el mismo aumento que llevó el precio de la consola en Costa Rica a US$499,99 solo por importación desde el 1 de setiembre, según ha reportado El Pisuika. GameRant y GamesRadar+ reportaron que Nintendo of America enfrenta una demanda colectiva propuesta por clientes que argumentan que la compañía queda «resarcida dos veces»: primero con los precios más altos y después con los reintegros que ahora no comparte. Nintendo no ha confirmado si planea repetir la rebaja ni si responderá a la demanda colectiva antes de que un tribunal la admita. En Costa Rica, donde el Switch 2 se compra únicamente por importación y sin acceso a la eShop de Estados Unidos, el 30% de descuento no llega a los compradores ticos: la promoción se limita a cuentas y tiendas físicas estadounidenses, el mismo patrón que han seguido otras ofertas exclusivas de Nintendo of America.
Nintendo distribuyó la actualización de sistema 23.0.0 para Nintendo Switch 2, que suma soporte de frecuencia de refresco variable (VRR) en modo acoplado a la televisión, según reportó GameRant sobre las notas del parche publicadas esta semana. La tecnología ajusta la frecuencia de la pantalla al ritmo de fotogramas del juego en tiempo real, una función habitual en consolas de gama alta que Nintendo no había activado hasta ahora en el modo de televisor de su consola más reciente. La actualización llega en la misma semana en que Nintendo confirmó fechas de lanzamiento para Metroid Ravenous, Kirby and the World Beyond y el remaster de The Witcher 3 durante su Direct del 9 de setiembre, la cobertura que publicó El Pisuika esta semana, y refuerza el patrón de mejoras graduales por software que la compañía aplica al hardware de Switch 2 sin anunciarlas en un evento propio. GameRant no detalló si la función de VRR llega también al modo portátil de la consola ni si requiere que el televisor del usuario sea compatible con la tecnología. Nintendo no ha publicado notas de parche oficiales en su sitio para la versión 23.0.0 al cierre de esta edición, y ningún otro medio especializado había corroborado el detalle hasta el momento de esta publicación -la información proviene únicamente de GameRant, sin confirmación independiente. En Costa Rica, donde el Switch 2 se vende desde el 1 de setiembre a US$499,99 solo por importación, la actualización llega por igual a cualquier consola conectada a internet, sin costo ni trámite adicional para los jugadores ticos que ya pagaron el sobreprecio del hardware.
Varios juegos de Ubisoft -entre ellos la serie Assassin's Creed, distintas entregas de Far Cry y Watch Dogs- se sumaron sin aviso previo al programa Disc to Digital de Xbox esta semana, según reportó Pure Xbox. El mecanismo, activo en la plataforma de Microsoft desde hace varios años, permite a un jugador escanear con la aplicación móvil de Xbox el código de un disco físico que ya posee y recibir a cambio la versión digital del mismo juego en su biblioteca. La expansión llega en un mes en que Ubisoft reparte su agenda entre anuncios de eventos -el Crew Showcase del 17 de setiembre y la revelación de Just Dance: Decades of Hits- y ajustes de catálogo como este, en lugar de lanzamientos grandes propios: la propia compañía adelantó este año que 2026 sería «más tranquilo» que otros en materia de estrenos nuevos, según reportó PC Gamer. Para un jugador con una colección física de Ubisoft acumulada durante años, la incorporación resuelve un problema práctico -no depender del disco ni de una consola con lector- sin que la editora haya explicado por qué eligió estos títulos ni si sumará más adelante el resto de su catálogo físico. Ni Microsoft ni Ubisoft confirmaron oficialmente la ampliación del programa, y Pure Xbox fue el único medio que la reportó al cierre de esta edición -la información no cuenta todavía con corroboración independiente. En Costa Rica, donde buena parte de los jugadores de Xbox compra en formato digital porque el disco físico rara vez llega a las tiendas locales, el beneficio de Disc to Digital alcanza principalmente a quienes importaron sus copias físicas desde Estados Unidos, un grupo más pequeño que el de suscriptores de Game Pass.
La plataforma ya volvió privadas las listas de amistad de los usuarios australianos, antes de que los juegos pierdan acceso por defecto a las de menores de 16 años el 30 de setiembre.
Roblox volvió privadas las listas de amigos de todos sus usuarios en Australia y anunció que, a partir del 30 de setiembre de 2026, los juegos dentro de la plataforma perderán por defecto el acceso a las listas de amistad de los usuarios menores de 16 años, según confirmó la propia compañía en una publicación citada por medios especializados. La medida forma parte de un acuerdo vinculante ante tribunales que Roblox firmó el 20 de agosto de 2026 con la Comisionada de Seguridad en Línea de Australia (eSafety), según reportó la cadena ABC. El acuerdo llegó después de que pruebas de eSafety encontraran que adultos desconocidos podían enviar solicitudes de contacto a menores sin consentimiento de sus padres, que la información de perfil y de contactos de los niños quedaba visible de forma amplia, y que existía interacción entre adultos y menores en algunas áreas de foros dentro de la plataforma, de acuerdo con el regulador. Roblox tiene tres meses desde esa fecha para aplicar los cambios acordados y deberá someterse a una auditoría independiente que evalúe, entre otras cosas, sus mecanismos de estimación de edad, según Information Age de la Australian Computer Society. La publicación The Conversation, en un análisis sobre el acuerdo, planteó que la compañía ya había sido advertida antes por las mismas fallas y que los padres no deberían asumir que los cambios cierran el riesgo por completo -un matiz que contrasta con el tono de la propia Roblox, que presentó las medidas como un compromiso proactivo de seguridad. Ni eSafety ni Roblox han confirmado si las mismas protecciones se extenderán a usuarios menores de otros países antes de que termine el plazo de tres meses. En Costa Rica, donde Roblox es una de las plataformas de juego más usadas entre niños y adolescentes según reportes de consumo digital regional, no existe una obligación regulatoria equivalente a la de Australia, por lo que las cuentas costarricenses no reciben, al menos por ahora, los mismos límites de contacto que Roblox aplicó a las cuentas australianas.
Riot Games publicó el parche 26.18 de League of Legends el jueves 10 de setiembre de 2026, un día más tarde de lo habitual respecto al calendario semanal del miércoles, según las notas oficiales del estudio. La actualización reparte nerfeos a Bard, Nautilus, Seraphine, Syndra y Zeri, y buffs a Ekko, Kassadin, Master Yi y Viego, además de un refuerzo al objeto Guinsoo's Rageblade, de acuerdo con la previa del parche que recogió el sitio especializado Hotspawn. El ajuste no es el parche final antes del Campeonato Mundial 2026, pero sí uno de los primeros pasos claros hacia el metajuego del torneo, según el análisis de EarlyGame, que describió el cambio como una serie de ajustes puntuales antes que una revisión de fondo. Riot aprovechó la misma fecha para anunciar el ingreso de Rasmus «Caps» Winther al Hall of Legends del juego, el tercer nombre incorporado y el primer jugador profesional occidental en recibir la distinción, y para lanzar las skins Immortalized Legend Tristana, Risen Legend Orianna y Risen Legend Tristana. Riot no ha confirmado el calendario completo de parches restantes antes del inicio del Mundial, cuya fecha exacta la compañía todavía no ha publicado. En Costa Rica, donde los jugadores de League of Legends compiten en el servidor de Latinoamérica Norte y reciben el mismo parche sin distinción regional, la escena competitiva local sigue sin un torneo propio de peso comparable al circuito internacional que hoy empieza a ajustar su balance.
— Riot Games adelantó al jueves la salida del parche, el primero que empieza a moldear el balance competitivo de cara al Campeonato Mundial 2026, con nerfeos a Nautilus, Seraphine y Zeri.
Un modelo de la tarjeta gráfica RTX 5090 de Nvidia -la variante Asus TUF Gaming OC- se vendía esta semana en Best Buy a US$5.090, el número exacto que circulaba desde hace meses como broma entre la comunidad gamer sobre el precio real de la tarjeta, según reportaron TechSpot y VideoCardz. Otro listado citado por VideoCardz mostró un modelo distinto tocando los US$5.099, apenas nueve dólares por encima del monto que inspiró el chiste original. El precio confirma, con una cifra específica, la tendencia que El Pisuika ha reportado en ediciones previas: la RTX 5090 se vende hoy muy por encima de su precio sugerido de lanzamiento de US$1.999, un sobreprecio que distintos rastreos han ubicado entre 136% y 145% según el momento y el minorista consultado. PC Gamer, en su cobertura del hallazgo, escribió que Best Buy había creado «el meme de precios de GPU que nadie pidió», y atribuyó el alza de fondo a la misma causa que Nvidia ha repetido toda la temporada: la competencia por memoria DRAM entre las tarjetas de consumo y los centros de datos de inteligencia artificial. Ni Nvidia ni Asus han comentado sobre el precio específico de US$5.090 ni sobre cuándo bajará el costo general de la tarjeta. En Costa Rica, donde armar una computadora gamer depende casi por completo de componentes importados en dólares, el precio de una sola tarjeta gráfica de este tipo equivale hoy a varias veces el ingreso mensual promedio del país, sin que exista ningún amortiguador cambiario que suavice el golpe para el comprador tico.
La jornada cierra con Nintendo convirtiendo reintegros arancelarios en descuento, Roblox reforzando la privacidad de menores en Australia, League of Legends ajustando su meta rumbo al Mundial y una RTX 5090 tocando los US$5.090.
El 11 de setiembre de 2026 llega con Nintendo of America convirtiendo US$300 millones en reintegros arancelarios en una rebaja temporal del 30% que arranca el 12 de setiembre, mientras enfrenta una demanda colectiva por no devolver ese dinero a quienes ya pagaron el Switch 2 más caro, la nota que publica El Pisuika en esta misma edición. La jornada suma además la actualización 23.0.0 de Switch 2 con frecuencia de refresco variable, la incorporación de varios juegos de Ubisoft al programa Disc to Digital de Xbox, las nuevas restricciones de Roblox a las listas de amigos de menores en Australia, el parche 26.18 de League of Legends rumbo al Mundial, y una RTX 5090 que llegó a los US$5.090 exactos en Estados Unidos. El hilo que conecta buena parte de la semana sigue siendo el mismo: Nintendo Switch 2 domina la agenda -entre anuncios de juegos, hardware conmemorativo y ahora una polémica de reintegros- mientras el costo de jugar, en tarjetas gráficas y en consolas importadas, no deja de moverse. Ninguno de los frentes de hoy queda cerrado del todo: Nintendo no ha respondido a la demanda colectiva, Roblox no ha dicho si extenderá sus nuevas protecciones más allá de Australia, y ni Nvidia ni los minoristas han explicado cuándo cede la escasez que empuja el precio de las tarjetas gráficas. En Costa Rica, donde los jugadores siguen esta agenda por tiendas digitales en dólares, consolas importadas y una comunidad infantil que juega Roblox sin las mismas protecciones que ya recibieron los menores australianos, el 11 de setiembre confirma el patrón de la semana: Nintendo sigue en el centro de la conversación, el hardware gamer no se abarata, y la industria reparte sus frentes entre anuncios de producto y decisiones que reguladores y tribunales, no las compañías, terminan definiendo.